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Suelen jugar a diario o entre 3 y 4 veces por semana, según un informe
El 47% de la población española de entre 13 y 35 años juega a videojuegos con frecuencia. Esta es una de las conclusiones obtenidas de un informe realizado por la empresa EMER-Gfk.
Otro dato importante es el relativo al perfil del jugador, principalmente masculino, perteneciente al grupo de edad más joven y que vive en ciudades de entre 100.000 y 200.000 habitantes.
El estudio, elaborado el pasado mes de abril a partir de una muestra a nivel nacional de 1.056 individuos, está basado en las entrevistas personales que se realizaron a jugadores de videojuegos de entre 13 y 35 años en sus domicilios.
Esta investigación define como jugador a la persona que consume videojuegos en ordenador, consola y/o móvil (no se han considerado jugadores que utilizan sólo el móvil).
Según el estudio de EMER-Gfk, el 40,2% de los jugadores españoles de videojuegos de entre 13 y 35 años utiliza PC o videoconsola y juega con alta frecuencia: a diario o entre 3 y 4 veces por semana. Esto significa que el jugador integra esta actividad como parte de su rutina semanal.
Seis videojuegos al año
El informe de EMER-Gfk revela que los usuarios conocen el lanzamiento de nuevos videojuegos a través de tres vías: revistas especializadas, amigos lectores de este tipo de publicaciones y medios de comunicación convencionales como la televisión y la radio. Asimismo, se constata que un 30,9% de los jugadores lee revistas especializadas en videojuegos.
Del mismo estudio se extrae que el número medio de videojuegos comprados por los usuarios asciende a 6,4 al año, si bien aparecen comportamientos diferenciados en función de los distintos grupos definidos.
Mientras que los lectores de publicaciones especializadas adquieren 8,4 productos de media, los consumidores influidos por amigos que leen los medios especializados compran 5,1 y el grupo de usuarios informado a través de otros medios compra 4,9 videojuegos al año.
La mayoría de los jugadores españoles, concluye el estudio de EMER, adquiere sus videojuegos en las grandes superficies, pero el lector de revistas especializadas opta por las tiendas del sector e Internet.
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