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Videojuegos de película

El cine, la literatura y los cómics inspiran cada vez más a los creadores de estos juegos

Imagen: Fernando Pienda

Los videojuegos se han convertido en compañeros inseparables de las películas de éxito de acción e infantiles. Harry Potter ha sido uno de los últimos casos con el "Misterio del Príncipe", sexta película de la serie de libros y también videojuego para Xbox 360, PlayStation 2 y 3, las Nintendo Wii y DS y los PC. Con los ingresos por taquilla en declive, los beneficios de este sector permiten a la industria del cine cuadrar balances. Según la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, este mercado movió 1.432 millones de euros en 2008 y supone el 57% del ocio audiovisual en España.

Las consolas adaptan mejor el cine

Los avances técnicos en las consolas, sobre todo en las dos más potentes en el mercado, la Xbox 360 y la PlayStation 3, permiten reproducir con gran realismo las tres dimensiones. Por ello, en la actualidad, los juegos pueden imitar el desarrollo real de las películas mucho mejor que hace apenas cinco años.

El usuario se convierte gracias al uso del grafismo digital en protagonista de un filme en el que tiene que cumplir una serie de misiones. Es probable que éstas coincidan con las que, tal vez, haya visto antes en la gran pantalla en formato de cine.

Las historias de Harry Potter, escritas por J.K. Rowling, se han trasladado a las consolas de la mano de Electronic Arts

Antes de la irrupción de estas máquinas de última generación, también se realizaban juegos basados en historias adaptadas del séptimo arte, pero estos se caracterizaban por su sencillez en el apartado visual. Apenas recordaban al filme en la introducción, momento en el que las antiguas consolas mostraban su potencia. Se enseñaban bonitas imágenes animadas, si bien después no se podía mantener ese nivel durante el juego debido a las limitaciones de la tarjeta gráfica o del procesador.

Cuestión de sagas

Uno de los trucos más viejos de las industrias culturales consiste en crear sagas a partir de éxitos de venta. Libros, películas y también videojuegos caen en este recurso que asegura la atención de las personas, atraídas por las primeras partes. Muchos de los juegos que se basan en cine o literatura realizan una apuesta segura y adaptan las películas y libros de más éxito.

Desde 1983, en plataformas hoy antiquísimas como Atari o Commodore 64, se ha podido jugar a ser James Bond

De esta manera, las historias de Harry Potter escritas por J.K. Rowling, que cosechan éxitos en cualquiera de sus formatos, se han trasladado a las consolas de la mano de Electronic Arts. Este estudio ha elaborado seis juegos basados en los seis primeros libros. Otro ejemplos se encuentran en James Bond, el personaje de las novelas de Ian Fleming que a su vez ha protagonizado una veintena de películas de espionaje.

Desde 1983, en plataformas hoy antiquísimas como Atari o Commodore 64, se ha podido manejar al agente Bond a los mandos de una consola. Uno de los mejores juegos basados en este personaje apareció en la Nintendo 64, "Golden Eye 007". Es un juego de acción en primera persona, en el que el usuario ve acercarse a los enemigos como si fuera el propio protagonista.

Por otro lado, el caso de "La Guerra de las Galaxias" es paradigmático. Con seguridad, es la saga con más videojuegos realizados a partir de su argumento. El estudio de George Lucas fue uno de los pioneros en ver las posibilidades comerciales y aprovechó el carácter fantástico de esta saga para crear todo tipo de juegos: simuladores de vuelo, juegos de acción en primera o tercera persona, de estrategia, de aventura.

Además, no sólo se basan en las películas realizadas hasta el momento, sino que se inspiran en otras historias relacionadas que han surgido de la imaginación de Lucas. Como curiosidad, varios de estos entretenimientos, de gran éxito entre los más pequeños de la casa, están protagonizados por las recreaciones que la marca juguetera Lego ha diseñado de los personajes de las películas.

Colaboración con el cine

Por otro lado, los estudios de diseño de videojuegos tratan de seguir las innovaciones que presenta el cine en sus efectos especiales e, incluso, llegan a colaborar y a aportar elementos. Avatar es una película de ciencia ficción y acción dirigida por James Cameron cuyo estreno en Estados Unidos se prevé para diciembre de este año. Este filme aportará la novedad del uso de cámaras virtuales en tres dimensiones, que permiten al director ver los decorados creados por ordenador mientras los intérpretes realizan su trabajo como si rodaran al aire libre.

Imagen: CONSUMER EROSKI

En 2007, Cameron decidió que la empresa de software Ubisoft diseñara un juego sobre la historia, y ha incorporado al filme elementos como naves y extraterrestres creados por esta compañía. El juego aparecerá en tres dimensiones en Xbox 360 y PlayStation 3 y también habrá versiones para la Nintendo Wii y la PlayStation Portable.

Este mismo estudio también trabaja en la adaptación de "Tintin, el Secreto del Unicornio", una película aún por estrenar que dirige Steven Spielberg y que utiliza la misma técnica de tres dimensiones que el filme de Cameron.

Videojuegos a partir de cómics

El cómic se presta también al traslado al formato de los videojuegos. Los resultados suelen gustar más a sus seguidores porque resulta más sencillo animar los dibujos que dar apariencia gráfica a personas reales. Superhéroes como Spiderman, Batman, Lobezno o La Patrulla X han completado un largo camino que les ha llevado de las páginas del cómic al cine y a los videojuegos. En general, los héroes de acción de factorías como Marvel o DC Comics se han trasladado o tienen el potencial de hacerlo al formato de los videojuegos.

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