Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Alimentació

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Aprendre a menjar “online”

Els videojocs infantils són una nova oferta per educar en salut i nutrició i combatre des de la consola, obesitat i sedentarisme

  • Autor: Per
  • Data de publicació: Dilluns, 08deSetembrede2008
Img consola Imatge: Charli White


Amb la finalitat d’educar en matèria d’hàbits de vida i alimentació saludable, són diverses les empreses de tecnologia que estan dissenyant diferents formats per comunicar-se amb els nens d’una manera interactiva. A través del joc, els nens poden aprendre les característiques nutritives dels aliments, a triar els més saludables a l’hora de fer la compra i a elaborar un menú diari coneixent les receptes dels plats. També els ajuda a distingir i entendre les etiquetes dels productes alimentosos i els seus apartats d’informació nutricional, per així conèixer els nutrients que contenen els aliments que més els agraden.

Missatges de salut divertits

El més paradoxal és que el remei proposat és una de les causes a les quals s’atribueix l’augment del sedentarisme en l’última dècada: els videojocs. Segons l’última Enquesta Nacional de Salut, entre setmana, més del 90% dels petits veu la televisió; la majoria entre una i tres hores. També hi ha un altre 18% que passa davant la pantalla més de tres hores diàries, percentatge que es doblega el cap de setmana. Sis de cada deu nens afegeixen una estona de fins a una hora més amb la consola o l’ordinador. I aquesta inactivitat a més propicia el picoteo d’aliments energètics.

Amb els videojocs i els jocs “online” sobre alimentació saludable, es pretén aprofitar aquesta estona dedicada a la consola per fomentar l’aprenentatge virtual i l’exercici físic. Però segons els propis productors d’alguns d’aquests videojocs, la fórmula de persuasió verbal sobre el que és bo i dolent per a la salut no està funcionant. No n’hi ha prou amb dir-li als nens el bé que és menjar verdura, sinó que és necessari canviar a més del missatge, l’entorn en el qual se li proporciona aquesta informació.

Super detectius del menjar

A través del joc, els nens poden aprendre a triar els aliments més saludables a l’hora de fer la compra i a elaborar un menú diari equilibrat

L’organització Kaiser Permanent, proveïdora de serveis de salut a EUA, ha llançat un joc interactiu per Internet per ensenyar als nens a menjar sa i a portar una vida activa: “Les increïbles aventures del sorprenent detectiu del menjar”. Aquest ha estat dissenyat per educar a nens d’entre nou i deu anys sobre l’exercici físic i la dieta saludable.

El joc, disponible gratis en anglès i en castellà al seu Web, no pretén mantenir als nens enfront de la pantalla durant hores, per la qual cosa inclou una funció que impedeix als seus usuaris jugar més de 20 minutos i una altra que no els deixa tornar a entrar durant una hora. Amb l’objectiu d’ensenyar als nens la importància de les etiquetes dels menjars, inclou un joc que consisteix a buscar entre les escombraries etiquetes d’aliments, que l’usuari pot imprimir, i que dona pistes del que ha menjat el nen protagonista del cas.

També ofereix experiments que mostren als nens com mesurar el sucre de les begudes, receptes de plats saludables, taules d’exercicis musculars i activitats per jugar en família que incentiven el seguiment d’una millor alimentació.

Prevenir l’obesitat infantil “online”

A nivell nacional, l’Escola per prevenir l’obesitat infantil de CONSUMER EROSKI, proposa jocs breus i activitats per a nens des dels sis anys. Els jocs dels més petits (entre sis i deu anys) s’ofereixen de la mà de Marcelo, un personatge vingut del Planeta Sanus, que els ensenya a cuidar-se i alimentar-se adequadament. En aquest apartat, els nens es poden divertir amb sis enginyoses ofertes lúdiques. Per exemple, en “Troba l’energia”, Marcelo explica als nens la importància de prendre un bon desdejuni cada matí. Es tracta d’un joc senzill en el qual hauran d’escollir el seu desdejuni habitual i comprovar si aguanten fins a l’hora de menjar. Per tenir energia suficient hauran de desdejunar almenys fruita, làctics i farináceos (cereals, pa, galetes).

Per als nens una mica més majors (entre 10 i 14 anys) hi ha quatre propostes liderades per Omega 10, una heroïna de còmic que lluita contra el seu enemic Obesus, per ensenyar-los als nens a cuidar-se i alimentar-se de la manera correcta.
També té el seu espai dedicat als adolescents, que per mitjà d’un llenguatge i una estètica d’acord amb l’edat, tracta que reflexionin sobre els assumptes de la seva dieta i la seva salut.

L’Escola té en compte als pares i educadors a els qui reserva tot un apartat amb diferents informacions i propostes. És prioritari que ells coneguin quins han de ser els hàbits alimentaris adequats segons l’edat i saber exercir el seu paper de màxima rellevància, en la prevenció de l’obesitat infantil i els trastorns de la conducta alimentària.

SIMÓN, EL PELUIX VIRTUAL

ImgImagen: learntobehealthy
En la 29º edició de la National Education Computing Conference (NECC), l’Health Education Center ha presentat a Simón, un simpàtic peluix virtual encarregat de dirigir i guiar als nens d’edats compreses entre els sis i deu anys, en una classe interactiva per aprendre hàbits de vida saludables amb l’ajuda dels nutrients superherois. Simón té preparades diferents missions perquè el jugador reconegui la funció orgànica dels nutrients i els aliments en els quals es troben.

La Princesa Proteïna, el Capità Calci o Vita Man són alguns dels nutrients superherois encarregats de subministrar el missatge principal de cada missió. A través del joc els nens poden aprendre a integrar un menú diari, triar els aliments saludables en un centre comercial, comparar etiquetes de productes i conèixer els nutrients que tenen els dolços i xocolates. El joc interactiu inclou apartats perquè els professors i pares se sumeixen al pla alimentari que cada nen dissenya amb ajuda de Simón.

Per aprendre a menjar veient la televisió està la proposta “Vitaminix”, una sèrie que s’ha emès en TV i que es pot adquirir en DVD, juntament amb fitxes i altres materials. Conté els elements imprescindibles dels dibuixos animats, amb la comesa d’ensenyar a alimentar-se d’una forma sana i adequada als més petits, a més de servir d’entreteniment. Els seus continguts s’han elaborat amb la col·laboració de professionals científics.

LA BICICLETA INTERACTIVA

En aquest cas el videojoc es dirigeix a nens des dels tres fins als sis anys. Es tracta de la Smart Cycle, una bicicleta estàtica que es connecta al televisor perquè els nens s’embarquin en diferents aventures educatives segons la seva edat i la seva etapa de desenvolupament. Quan pedalean, els seus personatges favorits els van guiant mentre participen en descobriments educatius i jocs amb els quals aprenen les lletres, els nombres, figures geomètriques i destresa motora, entre uns altres. Indubtablement no es pot comparar aquest producte amb el fet de practicar un esport a l’aire lliure juntament amb els pares, però pot ser una bona alternativa a les hores ininterrompudes de pel·lícules de dibuixos animats en les tardes d’hivern. La clau resideix en el seu ús moderat.

Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions