Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Alimentació

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Jocs educatius contra l’obesitat infantil

Els seus principals objectius són ensenyar qüestions relacionades amb l'alimentació i nutrició, i incentivar l'exercici físic per a prevenir aquesta malaltia des de la infància

  • Autor: Per

  • Data de publicació: Dijous, 18deMarçde2010
Img ninos comiendo Imatge: elias minasi

Internet alberga recursos, eines i diversitat de jocs educatius relacionats amb temes d’alimentació, nutrició i salut. El públic infantil és un dels objectius diana. Les tecnologies de la informació i la comunicació (TIC) es conceben com el suport idoni que promou la interactuación del lector amb els continguts (respondre a test, jocs didàctics, exercicis, etc.). Admet adaptar el llenguatge i la imatge a cada grup de lector i permet actualitzar pàgines, per la qual cosa el projecte no queda tancat ni obsolet. La fi és ajudar l’usuari a millorar la seva salut com una opció voluntària i satisfactòria.

Prevenir l'obesitat infantil

/imgs/2008/06/obesitat-infantil1.jpgEspanya és el quart país de la Unió Europea amb major índex d’obesitat infantil, per darrere del Regne Unit. Segons dades del Ministeri de Sanitat i Política Social, un 16% dels nens espanyols són obesos, mentre que en 1990 aquesta proporció no arribava al 5%. L’Organització Mundial de la Salut (OMS) afirma que l’obesitat està relacionada amb sis de cada deu morts degudes a malalties no contagioses i, de mitjana, redueix en deu anys la vida dels qui la pateixen. Les mesures educatives són claus per a reconduir els hàbits alimentaris.

Com que és un problema preocupant de salut pública, nombroses empreses i institucions difonen un missatge clar en les seves propostes educatives en format web: usar els jocs i altres estratègies pedagògiques en la prevenció d’aquesta malaltia. En la majoria dels casos, els projectes tenen un denominador comú. Suposen un espai en Internet oberta al públic, que aspira a servir a les famílies, a la població infantil i als centres escolars com a eina per a potenciar el coneixement sobre com dur a terme una alimentació sana i saludable.

Noves tecnologies contra l’obesitat

Pot resultar contradictori usar un videojoc, associat amb una activitat sedentària, per a evitar el sobrepès des de la infància. No obstant això, els creadors actuals d’aquestes eines tenen clar el seu objectiu: expressar i posar en marxa recursos en línia que requereixin el moviment del cos per a fer-los funcionar i que nens i joves aprenguin a cuidar-se alhora que juguen. La recerca actual en aquest camp tecnològic se centra en l’estudi dels efectes beneficiosos per a la salut que implica l’ús d’aquests nous videojocs, denominats “serious games” i que busquen una finalitat afegida a la lúdica i comercial.

Els nous projectes suposen eines per a potenciar el coneixement sobre com dur a terme una alimentació sana i saludableAra més que mai, les noves tecnologies s’adapten per a millorar l’estil de vida de la població i la seva acció des de la infància s’entén com la millor època per a adquirir els hàbits que determinaran la salut en el futur. Alguns centres de recerca han comprovat que certs videojocs de moviment reporten beneficis importants als usuaris en consum energètic. Encara que no són equivalents a la pràctica d’esport, serveixen per a potenciar l’activitat física entre individus que tendeixen a practicar poc exercici de manera regular.

La Facultat de Ciències Biològiques de la Universitat d’Heriot-Watt University (Edimburg, Escòcia) va voler determinar la despesa d’energia i la intensitat de l’activitat física aconseguida per un grup de 20 adolescents que practicaven “Dansi”, un joc de simulació de ball. Els experts van determinar la despesa energètica en funció del consum d’oxigen en repòs i durant el joc, en tres nivells de dificultat. Després de la pràctica de 30 minuts d’activitat, van comprovar que, amb ajuda dels videojocs, es poden cremar fins a 600 Quilocalories per hora i, per tant, amb la pràctica d’unes 10 o 12 hores, es pot perdre fins a un quilo de pes.

Un estudi realitzat en el Centre d’Estudis Sociosanitaris de la Universitat de Castella-la Manxa ha corroborat la importància del joc per a aconseguir que els nens amb excés de pes aprimin. Per a estimular l’activitat física mitjançant el joc, els autors van dissenyar un programa d’exercicis de caràcter lúdic i no competitiu al qual van anomenar “Movi“. Durant dos anys, més de 500 estudiants de 4t i 5è de primària d’una desena de col·legis públics de la província de Conca van practicar, en horari extraescolar, diferents activitats físiques durant 90 minuts, tres dies per setmana. D’altres alumnes d’altres col·legis van seguir amb la pràctica habitual d’activitat física.

Els jocs es van dissenyar amb diferents recursos (saltadors, discos voladors o “frisbee”, indiacas, pilotes, balls, minideportes…) per a potenciar el treball cardiorespiratori (tres hores setmanals), la força i la resistència muscular (45 minuts setmanals) i la flexibilitat (45 minuts setmanals). Els experts conclouen que “realitzar una activitat física centrada en el joc durant un temps aproximat de quatre hores i mitja a la setmana redueix l’obesitat infantil fins a un 6%”.

Etiobe: videojoc contra el sobrepès infantil

Experts de l’Institut de recerca LabHuman de la Universitat Politècnica de València (UPV) en col·laboració amb psicòlegs de la Universitat de València i de la Jaume I de Castelló de la Plana, han desenvolupat “una plataforma tecnològica intel·ligent, destinada a brindar suport terapèutic i monitoratge continu en la prevenció de l’obesitat infantil”. Es diu Projecte Etiobe i pretén convertir-se en un sistema de suport als tractaments d’obesitat infantil. La base és el desenvolupament de jocs per a videoconsola i ordinador que incentiven al nen a moure’s i a estar actiu mentre juga.

Els resultats preliminars assenyalen que Etiobe serà de gran utilitat en el maneig i compliment dels nens en la part de dieta i exercici físicEl desenvolupament tecnològic nou d’Etiobe permet el seu ús i aplicació clínica en disposar de sensors intel·ligents que capten la informació fisiològica, psicològica i contextual de l’usuari/pacient. Gràcies a aquesta informació es generen continguts que s’adapten per a aconseguir el canvi i/o reforç de conductes alimentàries i d’estil de vida del consumidor. En la web de l’empresa creadora expliquen que Etiobe es diferencia en dues àrees: una zona comuna i una altra privada.

La zona comuna és una àrea d’accés lliure on es disposa d’informació adaptada al públic infantil sobre nutrició, vida saludable, dieta equilibrada, esports o receptes sanes. La zona privada és d’accés restringit per als nens que estiguin en tractament d’obesitat sota control clínic. En està pàgina poden accedir a les tasques designades per l’especialista, autoregistros i qüestionaris per a contestar en format electrònic, accés a jocs educatius, etc.

Mitjançant un sistema informàtic, el clínic pren dades personals del pacient (pes, talla, edat, activitat física…) i, després de la seva anàlisi, elabora un informe individualitzat amb pautes per al tractament del sobrepès i l’obesitat adaptades a la forma de vida del nen, a la seva situació de salut, les seves necessitats i el seu caràcter. El sistema permet establir un seguiment i control del tractament que es pot modificar i actualitzar en funció de l’evolució del pacient.

Atès que la població diana són els nens, l’aplicació compta amb un suport domèstic amb una plataforma PC que disposa de connexió a Internet. Això permet a la família la comunicació privada amb el terapeuta i l’intercanvi d’informació sobre el compliment i l’evolució dels hàbits alimentaris del nen, a qui li permet seguir amb les seves activitats (tasques, jocs, activitat física) des de casa en qualsevol moment del dia, amb suports com la Wii.

El Consorci Hospital General Universitari de València és el primer centre hospitalari en el qual s’ha posat en marxa el projecte Etiobe per a nens obesos que reben assistència en la consulta externa de Pediatria. Empar Lurbe, cap del servei de Pediatria d’aquest centre, afirma que “els primers resultats apunten al fet que aquest projecte serà de gran utilitat en el maneig i compliment dels nens en la part de dieta i exercici físic”.

Per mitjà de l’aplicació de les noves tecnologies de la informació i la comunicació, es pretén aconseguir “una major motivació i adherència al tractament i als mecanismes d’autocontrol dels pacients amb la finalitat que els assoliments aconseguits, tant en la pèrdua de pes com en la millora d’hàbits dietètics, es mantinguin en el temps”. Segons Lurbe, aquest programa té tots els ingredients perquè, en els pròxims anys, es puguin valorar “els èxits aconseguits després de la seva aplicació en una patologia tan difícil de controlar i tan prevalent com és l’obesitat infantil”.

De moment, Etiobe està en procés de validació en població, tant en el vessant clínic com no clínica. S’intenta conèixer l’eficàcia de les noves tecnologies (web i jocs) per a l’aprenentatge de la informació nutricional en comparació amb la forma tradicional (oral i/o textos), així com la usabilitat dels jocs que s’han desenvolupat. Si els resultats finals són tan positius com els que ja s’experimenten, es podrà aplicar en diferents centres sanitaris, d’una manera més universal.

Paginació dins d’aquest contingut


Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions