Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Bebè

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Són els videojocs del teu fill adequats per a la seva edat?

La violencia y las estrategias para monetizar los juegos online pueden provocar una dependencia excesiva y transmitir valores inadecuados para su edad

  • Autor: Per
  • Data de publicació: Dilluns, 30 de Setembre de 2019
Imatge: Pixabay

Es gratuito, pero genera 3.000 millones de dólares en beneficios, y en solo dos años ha atraído la pasión y el fervor de 2.000 millones de usuarios repartidos por todo el mundo. Hablamos, claro, del videojuego online Fortnite, todo un fenómeno social en el que 100 jugadores pertrechados con los más variopintos accesorios combaten en cada partida hasta que solo queda un superviviente. Entre esos jugadores, hay muchos menores. Incluso niños que aún no tienen la edad mínima para la que está recomendado: 12 años. En las siguientes líneas profundizamos en este videojuego y analizamos cómo la violencia y las estrategias para monetizar los juegos online pueden provocar una dependencia excesiva en los niños.

Encara que el de el Fortnite no sigui l'únic cas (també hi ha uns altres com Battle Royale o PUBG Mobile, per exemple), sí que és el més representatiu. L'estètica del joc, amb personatges caricaturitzats i pintorescs, fa que la violència no sigui realista i que estigui recomanat a Europa per a majors de 12 anys, segons el codi PEGI. “En essència, no deixa de ser com els jocs de tota la vida, però en format digital. Estar amagat i que no et vagin a atrapar, 'matar' al contrari i ser l'últim a aguantar. El Fortnite és l'esbarjo digital d'aquests nens”, argumenta Joan Arnedo, professor d'Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).

El problema sorgeix quan un estudi recent revela que el 60 % dels nens d'entre 8 i 11 anys a Espanya també ho juguen. L'enquesta, realitzada a 561 menors en aquest rang d'edats, conclou a més que tres de cada quatre nens i nenes ho usen solament el cap de setmana i que, quan ho fan, un 57,8 % es connecta durant una hora, mentre que el 42,2 % s'enganxa durant dos o més. I encara que és clar que no es pot parlar d'addicció, es presenten altres problemes.

És un problema que nens més petits utilitzin aquest tipus de jocs? Si es posa 12 anys és “perquè fins a aquesta edat la moral no està plenament desenvolupada; l'estètica del joc pot ser que estigui concebuda per a nens petits, però el contingut no... Com més petits, més sensibles són, i cal tenir una cura especial en què res interfereixi amb el correcte desenvolupament de la moral”, explica Silvia Àlaba, psicòloga infantil. Arnedo, coautor de l'estudi, assenyala que la violència “està present de forma ensucrada i, en certa forma, la trivialitza, però és molt relatiu. Hi ha molts dibuixos animats on els personatges es donen porrazos i no passa gens”.

Són els videojocs perjudicials?

Encara que no pugui dir-se que hi hagi una relació de causalitat entre aquest tipus de videojocs i conductes violentes en la vida real, “la qual cosa sí cal plantejar-se és el tipus de valors que vols fomentar en el teu fill. Som massa benvolents amb el tema dels videojocs... Hi ha nens de 8 a 11 anys jugant al Fortnite i també nens de 12 jugant a jocs de 18”, afegeix Àlaba. Depenent de les seves característiques, el codi PEGI inclou diferents classificacions per als videojocs, que van des dels 3 als 18 anys.

Més que per jugar a videojocs, el problema es presenta en el cas que el menor, per fer-ho, deixi de portar un estil de vida saludable i d'atendre altres activitats necessàries com els estudis, la lectura, les activitats a l'aire lliure o la vida familiar. Encara que si el menor abusa del joc, est pot arribar a afectar al correcte desenvolupament de l'atenció : “L'esforç d'atenció sostinguda no ho ha de fer el nen, sinó que ho fa el joc, perquè canvia ràpidament d'estímuls visuals i auditius”, afirma Àlaba. “T'ho guia tot el joc... Per això ocorre que els nens s'avorreixen tan ràpid en la vida real. Si en els videojocs t'ho donen tot fet, en la vida real ho has de fer tu. Cal alternar els dos tipus de jocs”.

Gratis, fins a cert punt


Imatge: ExplorerBob

En l'estudi esmentat, la por a sentir-se desplaçat era un motivador important a l'hora de jugar: si tothom ho fa, em vaig jo a quedar fora? Avui dia, el videojoc s'ha convertit en una eina bàsica de socialització, i moltes vegades inclouen xats de veu per quedar amb els amics del col·legi i conversar amb els nous contactes que es fan dins del joc.

Jugar en el mòbil o en la tableta no costa gens, però la incitació a consumir dins del joc és constant. “Abans, si anaves a escola amb unes esportives cares, destacaves i atreies l'atenció dels altres”, compte Arnedo. “Ara és el mateix: tant en Fortnite com en altres jocs multijugador, pots adquirir moviments de ball, passades de temporada, skins, disfresses i altres elements per personalitzar al teu personatge”, que poden convertir el gratuït en molt car.

D'altra banda, el negoci de molts d'aquests jocs no passa tant perquè ha un gran nombre de persones gastant-se una mica de diners, sinó perquè hi ha un sector més minoritari que té menys autocontrol i que es gasta allí tot els seus diners: el que en aquest entorn es coneix com a “balenes”.

Comprar accessoris pot ser tan simple com accedir a la tenda del joc i adquirir el que vols, però de vegades hi ha certs objectes que solament poden obtenir-se per mitjà de jocs d'atzar (pels quals cal pagar). “Si vols obtenir premis que et fan més competitiu, has de gastar diners dins del joc... I després, clar, la possibilitat que et toqui alguna cosa que t'interessa de debò és de l'1 %. És com una tómbola”, assenyala Arnedo. La labor dels pares és aquí especialment rellevant, ja que el nen, per si solament, no pot comprar gens.

El veritable perill pot ser que no venja de la violència, sinó d'un element de pressió social que porta a “glorificar les qüestions d'estatus a través de les compres de skins i accessoris, i pel fet que hagis de pagar per obtenir aquells que et facin destacar dins del grup social al que pertany el menor”, afegeix Arnedo. Alguna cosa que pugues fins a arribar a ocasionar problemes d'autoestima. I com hi ha coses que solament pots aconseguir aleatòriament, s'empeny a l'usuari a estar més hores jugant i a gastar més diners. Al cap i a l'últim, com apunta Àlaba, “el joc està fet perquè el nen s'enganxi”.

Etiquetas:

videojocs

Quan publiques un comentari acceptes la Llei orgànica de protecció de dades (LOPD)

Et pot interessar:

Infografías | Fotografías | Investigaciones

Informació de copyright i avís legal

Visita el nostre canal Eroski Consumer TV

EROSKI CONSUMER ens prenem molt seriosament la privadesa de les teves dades, avís legal. © Fundació EROSKI

Fundació EROSKI

Validacions d’aquesta pàgina

  • : Conformitat amb el Nivell Triple-A, de les Directrius d’accessibilitat per al contingut web 1.0 del W3C-WAI
  • XHTML: Validació del W3C indicant que aquest document és XHTML 1.1 correcte
  • CSS: Validación del W3C indicando que este documento usa CSS de forma correcta
  • RSS: Validació de feedvalidator.org indicant que els nostres titulars RSS tenen un format correcte