Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Salut i psicologia > Psicologia i salut mental

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Decidir més ràpid gràcies als videojocs d’acció

Són un bon entrenament per al cervell ja que proporcionen molta i complexa informació visual i auditiva i exigeixen prendre decisions de forma constant

Img consola Imatge: Charli White

Els videojocs d’acció permeten entrenar el cervell perquè aquest prengui decisions correctes de forma més ràpida. Així ho assegura un recent estudi en el qual un grup de persones van entrenar el seu cervell amb videojocs d’acció. Aquest estudi se sumeixi a altres recerques que posen l’accent en els seus avantatges per al desenvolupament d’aptituds.

Els videojocs són els reis de la diversió familiar. Des que es van popularitzar en la dècada de 1980, s’han modernitzat a passos engegantits i s’han convertit, sens dubte, en un dels entreteniments preferits de petits i grans. També des de l’inici de la seva popularitat, sovint, s’han assenyalat els riscos de jugar a l’excés als videojocs: manques en la vida social, possibles riscos psicològics… Sobretot, es va apuntar als jocs d’acció per considerar-se molt nocius a causa del seu contingut violent. Però, en els últims anys, nombroses recerques han confirmat els avantatges que suposa dedicar-se amb moderació a una tasca que exigeix elevades dosis d’atenció i concentració.

Entrenar la rapidesa en la presa de decisions

Un dels estudis més recents és el dut a terme per investigadors de la Universitat de Rochester (EUA). Segons aquest treball, jugar a videojocs d’acció ajuda a prendre decisions correctes de forma més ràpida. Les persones que juguen de forma regular desenvolupen una major sensibilitat cap als fets que succeeixen al seu al voltant. Milloren les seves aptituds per als videojocs i es tornen més hàbils en algunes activitats quotidianes. Aquesta major sensibilitat els permet millorar aptituds en tasques com conduir, llegir lletres petites o moure’s per la ciutat.

Jugar a videojocs d’acció pot ser un excel·lent entrenament per prendre decisions més ràpides en nombroses situacions de la vida real

Per al citat estudi, els investigadors van seleccionar a un grup de persones entre 18 i 25 anys que no eren jugadors habituals de videojocs. Els van separar en dos grups: un va jugar 50 hores a dos videojocs d’acció molt coneguts (“Call of Duty 2” i “Unreal Tournament”), que exigeixen una elevada concentració i prendre moltes decisions amb summa rapidesa, mentre que l’altre grup va jugar a un videojoc d’estratègia (“Els Sims 2”), que no precisa d’aquest tipus de determinacions. Després de jugar les 50 hores, els investigadors van sotmetre als participants a un altre examen.

Els van col·locar davant una pantalla i els van demanar que contestessin amb la màxima rapidesa a preguntes sobre una tasca visual. Mentre, també havien de respondre a preguntes sobre un treball similar, però de caràcter auditiu. D’aquesta manera, es volia avaluar tant la seva capacitat visual com a auditiva. Els resultats van ser molt clars: els qui havien estat entrenats amb els videojocs d’acció eren un 25% més ràpids a contestar de forma correcta a les qüestions que se’ls plantejaven.

Segons conclouen els investigadors, jugar a videojocs d’acció pot ser un excel·lent entrenament per prendre decisions més ràpides en nombroses situacions de la vida real. “Les persones que juguen a videojocs d’acció no són menys hàbils ni de gallet fàcil. Aquests jugadors poden prendre més decisions correctes, ja que si ets un soldat enmig de la batalla això marca la diferència”, assenyala Daphne Bavelier, una de les autores de l’estudi.

La inferència probabilística

L’explicació científica de per què els videojocs d’acció ajuden a prendre decisions de forma més ràpida té a veure amb un procés que es coneix com a inferència probabilística. Les simulacions neuronals mostren que, quan una persona ha de prendre una decisió, ho fa a partir de les probabilitats que calcula constantment. En examinar una escena (ja sigui en un videojoc o en conduir), el cervell recopila nombroses unitats d’informació auditiva i visual fins que té la suficient per prendre la decisió.

Gràcies a l’entrenament que proporcionen aquests jocs d’acció, el cervell d’aquestes persones és més ràpid i eficient en el procés de recopilació de la informació. És a dir, s’aconsegueix reunir abans la informació necessària per decidir. Com explica Daphne Bavelier, “les decisions mai són blanc o negre. El cervell sempre barreja probabilitats. Quan una persona condueix i observa un moviment a la seva dreta, calcula si és a punt de col·lisionar o no, i es basa en aquesta probabilitat per decidir si dona o no un cop de volant”. Els videojocs d’acció proporcionen molta i complexa informació visual i auditiva. A més, exigeixen prendre moltes decisions de forma constant. Per això són un bon entrenament per al cervell.

ACCIÓ O ESTRATÈGIA

La indústria dels videojocs ha sabut crear entreteniment per a tots els gustos. Els jocs d’acció i d’estratègia són, sense cap dubte, dues de les opcions més populars. En l’experiment dut a terme pels investigadors de la Universitat de Rochester es van utilitzar els jocs d’acció “Call of Duty 2”, en el qual un soldat s’enfronta a un grup terrorista, i “Unreal Tournament”.

De la primera versió de “Call of Duty” es van vendre més de 12 milions de còpies. El segon lliurament va arribar a les tendes a la fi de l’any 2009 amb polèmica, a causa que conté nombroses escenes de gran violència. El Govern d’Alemanya va censurar algunes d’elles. En canvi, “Els Sims 2” és una forma d’entreteniment molt diferent. Consisteix a crear personatges perquè visquin la seva pròpia vida. És un simulador social, no un joc d’acció desenfrenada. L’objectiu és que el jugador creu la seva pròpia vida virtual. Està disponible en 60 països i s’han venut més de 125 milions de còpies.

Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions