Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Alberto González Lorca, president de l’Associació Espanyola de Distribuïdors i Editors de Programari d’Entreteniment (ADESE)

La nostra principal preocupació és la pirateria

  • Autor: Per
  • Data de publicació: Dimecres, 23deAbrilde2008

Imatge: CONSUMER EROSKI

La denominació ‘programari d’entreteniment’ agrupa a totes les classes de videojocs que es puguin imaginar, un producte que a poc a poc ha anat escalant posats entre les prioritats d’oci dels usuaris fins a situar-se com la principal distracció. Avui el sector dels videojocs guanya més diners que el del cinema, tant a nivell mundial com nacional. Han passat de ser considerats un element sospitós que ha de ser vigilat a contribuir activament al Producte Interior Brut d’alguns països, i per tant s’han guanyat un respecte que antany se’ls va negar injustament. No obstant això, l’amenaça que suposa la ‘pirateria’ per a aquesta indústria (sense definir quines nocions abasta el terme) ha crescut al mateix ritme que les seves vendes. Des de la patronal del sector, ADSE, el seu president reclama mesures similars a les que s’han proposat a França i el Regne Unit per a penalitzar les connexions que comparteixin programari amb llicències tancades.

El sector dels videojocs ja ingressa més diners que el del cinema i és la primera font d’ingressos en el món de l’oci. Com s’aprecia això des dels sectors de la ‘cultura tradicional’? Els miren amb recel?

“Ens hem unit amb altres sectors de la cultura per a afrontar problemes comuns, com la pirateria”No existeix cap recel per part dels sectors de la cultura; al contrari, ens veuen com una forma entreteniment diferent però perfectament vàlida. Jo crec que estem en un moment de transició d’un model d’entreteniment a un altre, com quan, en temps, del teatre es va passar al cinema i després d’aquest a la televisió. De fet, lluny de marcar les distàncies, ens hem unit amb altres sectors de la cultura per a afrontar problemes comuns, com la pirateria.

Des de diversos fronts es clama per una regulació legislativa del sector dels videojocs. Seria bo?

“Estem a favor de directives europees harmonitzadores en una indústria tan canviant com la nostra”Som una indústria que exerceix molt activament la seva responsabilitat d’oferir un producte adequat als seus usuaris, tant en qualitat com en el control dels nostres continguts perquè vagin només al públic adequat. Apliquem amb rigor el codi PEGI d’informació sobre continguts i protecció de menors i, com qualsevol altra indústria, procurem oferir al consumidor la major qualitat possible en els nostres productes. A més, també estem seriosament compromesos amb una publicitat responsable i fidel al que embenem. No crec que sigui necessària més regulació, almenys a nivell estatal. Una altra cosa és establir un marc jurídic a nivell europeu per a aquest sector, que harmonitzi les 29 legislacions que existeixen ara i faciliti la circulació dels nostres continguts d’acord amb una mateixa llei. En aquest sentit, sí que estem a favor de directives harmonitzadores en una indústria tan canviant com la nostra, en la qual tot varia en funció de la major penetració dels usuaris en les noves tecnologies o les periòdiques ampliacions de l’amplada de banda.

Creu que els mitjans de comunicació projecten encara avui una imatge distorsionada del món dels videojocs, o això ja està canviant?

“Diria que hem aconseguit sortir de les pàgines de successos per a passar a la secció d’economia, i fins i tot de cultura”Està canviant moltíssim la percepció social que es té dels videojocs a Espanya, encara que encara no arriba a ser la d’altres països europeus, com França, el Regne Unit o Alemanya. I un dels canvis claus s’està produint precisament des de baix, des dels consumidors finals, la qual cosa obliga els mitjans a corregir la percepció que abans transmetien. Durant el nostre estudi de consum de 2006 comptabilitzem vuit milions i mig d’usuaris; doncs bé, estic segur que en 2007 han estat moltíssims més. I no sols entre els joves, sinó que gràcies a determinats jocs, hem trencat les barreres d’edat i de manera de jugar. Als videojocs ja s’apunten majors de 65 anys i, a més, es juga en grup i no tant de manera individual. El karaoke o els partits de tennis són una bona mostra d’això. De fet, entre els 20 jocs més comprats durant 2007 no hi havia cap per a majors de 18 anys. Jo diria que hem aconseguit sortir de les pàgines de successos per a passar a la secció d’economia, i fins i tot de cultura.

Espanya, amb una estructura gairebé artesanal, té una producció bastant decent de programari d’entreteniment…

“Per a aconseguir treure als desenvolupadors dels garatges on estan ara cal crear un teixit industrial similar al de França i el Regne Unit”És una veritable pena el que està passant a Espanya amb el nostre sector a nivell local, quan fa deu anys va haver-hi una indústria que gaudia de bona salut. Ara, l’impacte de les empreses espanyoles sobre el consum de programari d’entreteniment a nivell nacional és a penes l’1% dels 1500 milions d’euros generats. Sens dubte cal impulsar aquest sector perquè té un potencial molt gran, ja que compta amb una elevada taxa de professionals preparats i amb una gran creativitat, que pot ser el diferencial espanyol respecte a altres països. Per a aconseguir treure als desenvolupadors dels garatges on estan ara, i millorar les seves condicions de treball i competitivitat, cal crear un teixit industrial similar al de França i el Regne Unit, i això només s’aconsegueix facilitant l’entrada d’inversions milionàries i amb una legislació favorable al desenvolupament d’aquest sector.

Pot ser aquest sector un dels motors per a sortir de l’actual crisi econòmica?

“Estem en el cor de la nova economia que es vol desenvolupar des de l’Administració, gairebé diria que som la seva imatge”Sens dubte; estem en el cor de la nova economia que es vol desenvolupar des de l’Administració, gairebé diria que som la seva imatge. Cal pensar que a nivell mundial, el sector espera doblegar-se de cara als pròxims anys. Doncs bé, tots els estudis situen a Espanya per sobre d’aquestes previsions de consum. Però clar, tornem al mateix: si volem que una part del programari consumit sigui 100% espanyol, i per tant els diners es quedi aquí, hem de fer costat al sector i impulsar-lo. Jo crec que en molt pocs anys es pot consolidar un teixit industrial, encara que fan falta inversions milionàries. No demanem subvencions, que quedi clar; el que volem és un marc legislatiu per a fer explotar una indústria que ja és aquí, treballant en condicions adverses.

Necessiten vostès una llei com la Llei del Cinema per a defensar-se del mercat exterior?

Fugim d’aquest model proteccionista; volem generar aquí una indústria rendible a nivell global, que pugui vendre a Espanya tant com fora; no ens creiem cap excepció, però sí que volem una oportunitat, que s’aposti per nosaltres per a poder competir en igualtat amb els productes de fora./imgs/2008/04/albertoadese2.jpg

Què li diria a un pare el fill del qual li demana que li compri un videojoc del qual no sap res?

Li diria que seguís els descriptors del codi PEGI, que intuïtivament li diran si el joc és o no adequat per al seu fill, i si no té bastant, que miri en Internet la descripció del producte. Però jo crec que en general PEGI compleix ja aquesta funció d’indicador.

Considera suficient el codi PEGI o el veu excessiu?

És un codi molt conservador, el reconec, però al final, a nivell europeu és necessari que sigui així. Només d’aquesta manera es poden harmonitzar els requisits legals de totes les legislacions europees.

S’aprèn dels videojocs com s’aprèn dels llibres i les pel·lícules?

“Estem vivint una ruptura cultural molt important i estan canviant molts patrons”Clar. Introdueixen a les persones en l’era digital i això és fonamental. D’altra banda, es transmeten determinats valors culturals que jo estic d’acord que a vegades no són els de la ‘cultura tradicional’ tal com l’entenem, però és que estem vivint una ruptura cultural molt important i estan canviant molts patrons.

Fa tres anys, quan CONSUMER EROSKI va entrevistar el secretari general d’Adese, Carlos Iglesias, aquest va dir: “La percepció distorsionada dels jocs ens preocupa més que la pirateria.” Continua sent així?

Ara és a l’inrevés: la pirateria és la primera preocupació que tenim, igual que les altres indústries culturals. Desgraciadament, la pirateria té potencial per a acabar amb tota la indústria, donats els costos milionaris que té el desenvolupament d’un videojoc de primer nivell. Nosaltres reclamem un marc jurídic similar al de França i el Regne Unit, amb mesures efectives sobre les descàrregues il·legals de programari d’entreteniment. [Entre otras medidas, en Francia y el Reino Unido se ha propuesto la supresión de las conexiones a Internet en las que se demuestre que hay descargas ‘ilegales’ de contenidos.]

Considera que haurien de ser delicte les descàrregues de llocs com Emule o Ares?

“Espanya, sent el sisè consumidor mundial de videojocs, és dels primers quant a pirateria”No sé si són delicte, falta, o simplement és que cal donar una compensació a l’autor del producte que es descarrega o comparteix en aquests llocs. Però el que sí que sé és que Espanya, sent el quart consumidor europeu de videojocs i el sisè mundial, és dels primers quant a pirateria. I això és alguna cosa que diuen tots els estudis. Aquesta situació no crec que afavoreixi a ningú; ni al productor ni al consumidor. Si ens arruïnen deixarem de produir i llavors no hi haurà P2P que valgui perquè no hi haurà res per a compartir en aquests llocs que em comenta.

Creu que el disc òptic continuarà sent el principal suport dels videojocs o el sector migrarà completament a Internet?

Les previsions per als pròxims anys són d’un creixement del 15% en el que nosaltres diem ‘caixes’ i que correspon al disc òptic. En el sector online es preveu un creixement del 100%. No obstant això, es tracta de dos models diferents i crec que el disc òptic té un bon futur, ja que aporta rapidesa en l’execució, gran capacitat d’emmagatzematge de dades i no depèn de la connexió a la Xarxa. De totes maneres, hi ha en tot això un factor cultural a tenir en compte, perquè sobre el que s’ha dit, la veritat és que en països com Corea ja gairebé tot el programari d’entreteniment es consumeix online.


Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions