Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Carlos Iglesias, Secretari General de l’Associació Espanyola de Distribuïdors i Editors de Programari d’Entreteniment (ADESE)

No entenc la persecució a la qual estan sotmesos els videojocs

  • Autor: Per
  • Data de publicació: Dimarts, 17deMaigde2005

El sector dels videojocs va entendre fa anys que la unió i l’autorregulació era la millor resposta per lluitar contra la pirateria i la mala premsa que, en ocasions, tenen els seus productes.

Com a Secretari General i portaveu d’ADESE , Carlos Iglesias és la veu de gairebé la totalitat del sector dels videojocs a Espanya. Un sector que porta intentant des de fa anys que la societat comprengui el que són els videojocs: un entreteniment també per a adults, un producte semblant a les pel·lícules o els llibres.

És impossible obviar l’eterna qüestió de la violència i el sexisme en els jocs. Un recent informe d’Amnistia Internacional i un altre finançat per l’Institut de la Dona feien de nou recalcament en això. Què ha de dir sobre aquest tema?

No crec que hi hagi cap col·lectiu amb una actitud tan dialogant i participativa com nosaltres. Per què ataquen d’aquesta manera al videojoc, quan es pot acusar del mateix a la publicitat, al cinema o als llibres? No entenem aquest assetjament. En Amnistia Internacional ens ha donat dos motius: que només tenen pressupost per elaborar aquest tipus d’informes respecte als videojocs i que la resta de sectors ja estan legislats.

Del que es dedueix que no valoren l’autocontrol que exerceixen des de fa anys…

Segons el nostre codi, que és molt sever, si surt un tipus fumant o bevent alcohol el joc mostrarà la icona de drogues. Per a la indústria és molt dur acceptar aquests descriptors. Però sí, sembla que no és suficient.

Seria preferible llavors que el govern prengués cartes en l’assumpte i legislés el sector?

Tots els governs han eludit la responsabilitat de regular el videojoc, per això van sorgir iniciatives com ADESE. Crec que no seria ni millor ni pitjor. Per a les empreses fins i tot pot ser que fos més còmode. Només seria més efectiu si hi hagués una censura prèvia.

Els mitjans de comunicació contribueixen a aquesta percepció distorsionada dels videojocs?

Treure endavant un joc necessita entre cent i dues-centes persones treballant durant dos anysEls mitjans de comunicació reprodueixen aquests informes, tal vegada sense mala intenció, per desconeixement del que són els videojocs o pel sensacionalisme dels titulars. I en fer-ho contribueixen a deixar un pòsit en la societat que ens produeix grans inconvenients. Hi ha una percepció que els videojocs són alguna cosa negatiu. Això per exemple, fa gairebé impossible el diàleg amb les administracions.

Què és el que voldrien de les administracions? Subvencions?

La subvenció directa no és la panacea, o si no fixa’t en el que passa al cinema. El sector ha de sustentar-se en la iniciativa privada, però ha de comptar amb un suport: en la difusió, creació d’escoles, igual que passa amb el cinema… I pot ser que subvencions en projectes determinats. Es podrien crear molts llocs de treball especialitzats, treure endavant un joc necessita entre cent i dues-centes persones treballant durant dos anys. Em sembla imperdonable per part del govern que permeti que la nostra gent hagi d’anar-se a altres països. Però no és fàcil que ens atenguin quan es diu que els videojocs atempten contra els drets humans.

El nom del producte no ajuda, no creu?

Cert. Té una connotació de joguina basada en els orígens del videojoc. I les joguines són per als nens, o això se suposa. Però canviar el nom és ja impossible. El que cal fer és aclarir què és el videojoc. Que s’entengui el que és.“Quan explico que l’edat mitjana del jugador és de 25 anys, molta gent se sorprèn”

I què és?

Jo sempre insisteixo en dos conceptes clau: que no és una joguina i que hi ha títols per a tots els públics. Quan explico que l’edat mitjana del jugador és de 25 anys, molta gent se sorprèn.

I en tots aquests anys que vostès porten fent campanya, no ha millorat la percepció que la gent té dels jocs?

Crèiem que sí. Que s’havia avançat respecte a l’any passat, però en els últims mesos ens hem adonat que segueix existint un ambient molt difícil.

Què pot fer un pare per seleccionar un joc apropiat?

Dedicar temps. Els pares no poden eludir la seva responsabilitat. Si un nen juga massa hores, la culpa és dels pares. Han d’evitar que faci un ús desmesurat dels videojocs, com de la televisió. I han d’estar amb el seu fill veient-li jugar. Aquesta és l’única possibilitat de veure si és adequat o no. Sempre en funció del plantejament de cada pare clar. Al meu no m’importa que un joc tingui contingut sexual, però a uns altres això serà el que més els preocupi. Han de participar d’aquest joc. Dir “soc maldestre i això no m’interessa” i desentendre’s no és la solució.

I el codi PEGI on queda?

El codi és un eina orientativa. Has de seguir-la, però tampoc pots delegar completament. Jo al meu fill li deixo jocs per a majors de 18 anys que em semblen apropiats i en canvi hi ha uns altres per a majors de 12 que per la quantitat de centelleigs que emeten no em semblen saludables. Cadascun té els seus criteris./imgs/2006/11/pegi2.gif

Però pares molt ocupats i desconocedores de l’univers dels videojocs no ho tenen tan fàcil…

Llavors no tindran més remei que seguir el PEGI a ulls clucs, que és una recomanació molt vàlida. Al cap i a la fi és el sistema audiovisual que millor identifica els continguts i l’edat recomanada. No hi ha cap activitat o producte d’oci que ho indiqui tan clarament.

L’altre gran cavall de batalla de la seva associació és la pirateria. Els preocupa tant?

La percepció distorsionada dels jocs ens preocupa més que la pirateria. Al cap i a la fi la pirateria en consola està disminuint (encara que en PC segueix sent aconseguint cotes molt elevades), mentre que no estem aconseguint que es deixi d’identificar els videojocs amb la violència i el sexe.

Creu que s’aconseguirà a curt termini?

Sincerament, no soc massa optimista.

Els videojocs a Espanya

Al febrer GfK Emer va presentar un estudi afavorit per Adese que afirma que ja hi ha 8,5 milions de jugadors a Espanya, el 20,3% de total de població. Un 67% són homes i un 33% dones. Els jugadors tenen normalment entre 14 i 34 anys i el 42% té més de 18. Quant als nombres que maneja la indústria, segons Adese en 2004 es van facturar 790 milions d’euros, 515 milions derivats de la venda de programari, superant als negocis del cinema, el vídeo i la venda de música. Espanya és el quart país europeu consumidor de videojocs després del Regne Unit, Alemanya i França.


Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions