Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Després de la pantalla tàctil, el control gestual

Les tecnologies de control de dispositius amb gestos salten de les videoconsoles a ordinadors, tabletas i mòbils

  • Autor: Per
  • Data de publicació: Dilluns, 19deAgostde2013

Kinect va suposar fa dos anys tota una revolució per a la indústria dels videojocs. Al jugador li permetia interactuar amb la pantalla del televisor o l’ordinador amb els gestos del seu cos, per la qual cosa s’ampliaven amb escreix les capacitats del mano joystick. Aquest dispositiu, pensat per a la videoconsola de Microsoft Xbox 360, es basa en una barra sensora que crea un camp de rajos infrarojos combinat amb un sensor d’imatge del tipus CMOS, per detectar els moviments en tres dimensions. No obstant això, aviat se li van trobar altres usos relacionats amb la gestió d’ordinadors, donant pas a l’era del ‘control gestual’ de dispositius tecnològics. Avui són moltes les empreses que dissenyen tecnologies d’aquest tipus, que diversos fabricants ja apliquen als seus equips. El proper pas seran les tabletas i els mòbils. Aquest article descriu el passat, present i futur del control gestual.

Img controlgestual
Imatge: Leap Motion Technologies

Les videoconsoles, les pioneres

Avui són moltes les empreses que dissenyen tecnologies de control gestual que diversos fabricants ja apliquen als seus equips

Kinect era en realitat un disseny de l’empresa israeliana PrimeSense que Microsoft va adaptar a la Xbox dins de l’anomenat “Project Natal“. Però PrimeSense, lluny de vendre la patent del maquinari a Microsoft, va deixar clar que la tecnologia tenia usos més amplis i que estava en contacte amb fabricants d’ordinadors per crear nous productes.

Img controlgestual
Imatge: Vancouver Film School

Pel seu costat, Sony va desenvolupar la seva pròpia tecnologia anomenada Move per a la consola PlayStation 3 que va llançar al mercat gairebé al mateix temps que ho feia Microsoft amb la Xbox 360. Move era més similar al comandament Wii Remote de la consola Wii de Nintendo, veritable pioner en el control de videojocs per moviments, però no anava connectat per un cable amb la videoconsola, sinó que treballava de forma sense fil. Es basava en una càmera anomenada PlayStation Eye, que se situava damunt de la pantalla (igual que la barra de Kinect), i en el comandament Motion Controller, que estava plagat de sensors de moviment i tenia en la seva part superior una esfera que s’il·luminava en diferents colors per poder ser detectada per la càmera.

Kinect podrà detectar fins a sis jugadors alhora en la Xbox One

A més de transcendir a altres dispositius i adaptar-se a diferents sistemes operatius, tant d’ordinadors com de mòbils i tabletas, tots dos sistemes han prevalgut i apareixeran en els propers models de videoconsoles d’ambdues companyies: la Xbox One i la PS4. Kinect anirà incorporat de sèrie i tindrà capacitat per detectar fins a sis jugadors dins del seu camp. En canvi, la càmera PlayStation Eye s’haurà de comprar a part per un valor de 50 euros, però es tracta d’un desenvolupament més evolucionat que el seu predecessor, ja que inclou dues càmeres d’alta resolució i quatre micròfons.

Salt als ordinadors

Després de PrimeSense, altres empreses han creat desenvolupaments de barres de gestos per a ordinadors. Una d’elles és la californiana Leap Motion, que a la fi de juny va arribar a un acord amb un fons d’inversió per dotar-se de 20 milions d’euros, amb la finalitat d’impulsar la comercialització de la seva tecnologia de control gestual externa per a ordinadors.

Img controlgestual
Imatge: EllipticLabs

De moment, aquesta s’encarna en un dispositiu anomenat Leap Motion Controller, que es connecta per USB o Bluetooth (en Mac US X). Sense necessitat de calibrat, detecta la mà de l’usuari enfront de la webcam de l’ordinador, amb la qual es coordina per processar ordres com canviar d’aplicació o de pestanya en el navegador, pujar o baixar el volum dels altaveus, realitzar dibuixos a mà alçada, etc., com es pot veure en aquest vídeo. Està pensat per als sistemes operatius Mac US X i Windows 8 i té un preu de sortida de 80 dòlars, de moment solament per a Estats Units. El fabricant Acer ha arribat a un acord amb Leap Motion per incorporar de manera interna el dispositiu en alguns de les seves terminals.

Per la seva banda, els ordinadors de la gamma Vaio de Sony incorporen des de fa un any una tecnologia de control gestual ara adaptada a Windows 8, que aposta especialment per aquestes tecnologies com a factor de diferenciació enfront de Mac US X.

També en tabletas i mòbils

Img controlgestual
Imatge: PointGrab

Una altra empresa que competeix en aquest camp és la també israeliana PointGrab. Ofereix un sistema no tan precís però sí més senzill que el de Leap Motion, ja que es basa tan sol en la càmera del dispositiu. Per la seva facilitat d’instal·lació, està més pensat per a mòbils i tabletas, i en aquest sentit té compatibilitat amb Android, Windows 8 i Windows RT, un sistema operatiu on pot ser especialment interessant per al control gestual donat el seu entorn gràfic.

Elliptic Labs també aposta per les tabletas i els portàtils híbrids que es poden convertir en tableta, però ho fa amb un sistema basat en ultrasons, no en la imatge.

Quant al món del mòbil, el control gestual es limita de moment als desenvolupaments de Samsung per a la seva gamma Galaxy, on es pot passar una pàgina amb la mirada o canviar una cançó amb un gest de la mà.

RSS. Sigue informado

Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions