Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Els videojocs salten al mòbil

La sortida al mercat dels telèfons intel·ligents ha portat aconsegueixo un ecosistema d'aplicacions entre les quals destaquen nombrosos videojocs

Img videojuegos movil portada Imatge: Deovolenti

Les consoles portàtilstenen unallarga història en la indústria dels videojocs en els últimsvint anys. El desenvolupament de dispositius amb capacitatper executar jocs amb una qualitat reservada fins llavors aconsoles de sobretaula, com la PSP de Sony o la Nintendo DS,va significar un respatller per a aquest nínxol de mercat. No obstant això, arael telèfon mòbil s’ha convertit en el seu rival més poderós, ambterminals cada vegada més potents i que en alguns casos les superenen capacitat de procés, sobretot, respecte a les primeres versions.

Img videojuegosImagen: Deovolenti

El nombre de videojocs
descarregats
en terminals mòbils com l’iPhone i similars -denominats “smartphones”- augmenta cada any i les xifres de
creixement han superat les expectatives de fa
dos anys
, quan aquest segment de mercat va començar a despuntar.
Segons dades de la consultora Gartner, el 80% de les aplicacions
descarregades en l’actualitat des de terminals mòbils són
videojocs, amb un nombre de jugadors que supera els cinquanta
milions d’usuaris al mes. Per a la consultora Futuresource
Consulting, el mercat de videojocs per a telèfons mòbils mourà
10.000 milions de dòlars l’any 2014
.

El 80% de les aplicacions descarregades en l’actualitat des de terminals mòbils són videojocs

El mercat dels
videojocs mòbils
té avui dia una xifra de negoci de 5.600 milions d’euros, de
els quals un 30% corresponen a la tenda d’Apple, App
Store
, que facturarà uns 1.700 milions de dòlars en 2010.
A més, Futuresource Consulting considera que els jocs para
mòbils representaran una part important dels beneficis
obtinguts en tendes d’aplicacions com l’App Store, Android
Market i altres impulsades pels grans actors del sector com
Microsoft, RIM, Nokia i operadors de telefonia mòbil. És un
creixement molt superior a l’esperat per a les consoles tradicionals.

Segons algunes informacions de la indústria, Sony podria
treballar
juntament amb Erisson en “un smartphone” basat en la consola
PlayStation. No obstant això, el seu rival, Nintendo, que llançarà
al mercat l’any que ve la seva consola 3DS, amb una pantalla que
permetrà la visió en tres dimensions sense necessitat d’utilitzar
ulleres especials, considera que aquesta suposarà una
avantatge competitiu
enfront de les
propostes dels “smartphones”, ja que no invertiran en
aquest tipus de pantalles ni en els continguts necessaris para
elles.

Diferents formes de negoci

Les formes de comercialització de
videojocs per a terminals mòbils van des del pagament per descàrrega a
la seva utilització de forma gratuïta. No obstant això, les tendències a mitjà termini suposaran l’adopció d’unes altres
estratègies ja utilitzades en els videojocs on line, com la
publicitat “advergaming” en els jocs -que implica
veure-la per poder jugar- o la venda de béns
virtuals i sistemes de monedes virtuals per aconseguir extres,
superar proves o millorar el rendiment dels personatges.

Backflip Studios ingressa mig milió de dòlars cada mes per la publicitat generada en els seus videojocs gratuïts per als telèfons mòbils

Com a mostra del negoci que suposa la
publicitat en videojocs, el mitjà digital especialitzat en
Apple 9to5mac
va publicar fa poc que el desenvolupador independent Backflip Studios ingressa
mig milió de dòlars cada mes
per la publicitat generada
en els seus videojocs gratuïts per als telèfons mòbils
basats en Android i iPhone. Els títols distribuïts per aquesta
empresa estan presents en 47,5 milions de dispositius basats en
IOS, el sistema operatiu de l’iPhone , iPod Touch i iPad i en 5,5 milions de dispositius basats en Android. Una altra promoció que s’utilitza per comercialitzar videojocs en aquestes plataformes és rebaixar el preu durant un període limitat per animar les vendes o, fins i tot, oferir-los de forma gratuïta.

Desenvolupament de videojocs per a mòbils

Enrere han quedat els
primers videojocs pensats per a telèfons mòbils
, on
la baixa qualitat dels seus gràfics i la poca potència solament
permetien jocs senzills i sense moltes pretensions. Aquests estaven realitzats en java o adaptats
per al sistema operatiu Symbian US de Nokia.

Enrere han quedat els primers videojocs pensats per a telèfons mòbils, jocs senzills i sense moltes pretensions

Cada vegada més empreses es
fixen en els
telèfons mòbils per realitzar videojocs. Microsoft disposa des del passat estiu d’una.
divisió especialitzada
en el desenvolupament de jocs para
telèfons
denominada MGS
Mobile Gaming
, la principal comesa del qual és adaptar les
franquícies
de videojocs per a la plataforma Xbox als telèfons mòbils
basats en Windows
Phone 7
mitjançant la funcionalitat “Xbox
Live
“, que permet accedir a videojocs de forma remota.

La companyia nord-americana OnLive,
una de les pioneres en la distribució mitjançant
streaming, desenvolupa una aplicació per l’iPhone que permetrà
jugar des del telèfon sense necessitat de descarregar els videojocs. Per a això, el terminal ha de comptar amb una connexió a Internet de
banda ampla o bé usar una connexió wifi. Una de les
primeres demostracions
d’aquesta aplicació s’ha realitzat
amb una versió demo de Crysis, un videojoc pensat per a ordinadors
d’última generació.

També les grans franquícies de videojocs basades en productes culturals de consum massiu han
entrat en aquest segment de mercat. Una de les últimes que
disposarà d’un videojoc per a telèfons mòbils serà la
pel·lícula “Harry
Potter i les Relíquies de la Mort, parteix 1
“, juntament amb les
versions per a la resta de videoconsoles del mercat.

Una ventosa com a comandament

Img videojuegosImagen: CONSUMER EROSKI

Un dels principalsproblemes en utilitzar un “smartphone” per jugar amb videojocsés que la falta de teclat real dels terminals basats enpantalles multitáctiles se soluciona mitjançant controls virtualstàctils, però per a molts usuaris l’experiència no és semblada.Per remeiar-ho, la companyia japonesa Tactile+plus hapresentat uns plàstics adhesius amb la forma d’unTrackpad, amb vuit adreces i quatre botons, que pot ajustar-se aqualsevol tipus de pantalla multitáctil. És una solució que amb prou feines costa vuit dòlars, encara que solament està a la venda a Japó.

RSS. Sigue informado

Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions