Article traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Els videojocs salten al mòbil

La sortida al mercat dels telèfons intel·ligents ha portat aconsegueixo un ecosistema d'aplicacions entre les quals destaquen nombrosos videojocs
Per Antonio Delgado 23 de novembre de 2010
Img videojuegos movil portada
Imagen: Deovolenti

Les consoles portàtilstenen unallarga història en la indústria dels videojocs en els últimsvint anys. El desenvolupament de dispositius amb capacitatper executar jocs amb una qualitat reservada fins llavors aconsoles de sobretaula, com la PSP de Sony o la Nintendo DS,va significar un respatller per a aquest nínxol de mercat. No obstant això, arael telèfon mòbil s’ha convertit en el seu rival més poderós, ambterminals cada vegada més potents i que en alguns casos les superenen capacitat de procés, sobretot, respecte a les primeres versions.

Imagen: Deovolenti

El nombre de videojocsdescarregatsen terminals mòbils com l’iPhone i similars -denominats “smartphones”- augmenta cada any i les xifres decreixement han superat les expectatives de fados anys, quan aquest segment de mercat va començar a despuntar.Segons dades de la consultora Gartner, el 80% de les aplicacionsdescarregades en l’actualitat des de terminals mòbils sónvideojocs, amb un nombre de jugadors que supera els cinquantamilions d’usuaris al mes. Per a la consultora FuturesourceConsulting, el mercat de videojocs per a telèfons mòbils mourà10.000 milions de dòlars l’any 2014.

El 80% de les aplicacions descarregades en l’actualitat des de terminals mòbils són videojocs

El mercat delsvideojocs mòbilsté avui dia una xifra de negoci de 5.600 milions d’euros, deels quals un 30% corresponen a la tenda d’Apple, AppStore, que facturarà uns 1.700 milions de dòlars en 2010.A més, Futuresource Consulting considera que els jocs paramòbils representaran una part important dels beneficisobtinguts en tendes d’aplicacions com l’App Store, AndroidMarket i altres impulsades pels grans actors del sector comMicrosoft, RIM, Nokia i operadors de telefonia mòbil. És uncreixement molt superior a l’esperat per a les consoles tradicionals.

Segons algunes informacions de la indústria, Sony podriatreballar juntament amb Erisson en “un smartphone” basat en la consolaPlayStation. No obstant això, el seu rival, Nintendo, que llançaràal mercat l’any que ve la seva consola 3DS, amb una pantalla quepermetrà la visió en tres dimensions sense necessitat d’utilitzarulleres especials, considera que aquesta suposarà unaavantatge competitiu enfront de lespropostes dels “smartphones”, ja que no invertiran enaquest tipus de pantalles ni en els continguts necessaris paraelles.

Diferents formes de negoci

Les formes de comercialització devideojocs per a terminals mòbils van des del pagament per descàrrega ala seva utilització de forma gratuïta. No obstant això, les tendències a mitjà termini suposaran l’adopció d’unes altresestratègies ja utilitzades en els videojocs on line, com lapublicitat “advergaming” en els jocs -que implicaveure-la per poder jugar- o la venda de bénsvirtuals i sistemes de monedes virtuals per aconseguir extres,superar proves o millorar el rendiment dels personatges.

Backflip Studios ingressa mig milió de dòlars cada mes per la publicitat generada en els seus videojocs gratuïts per als telèfons mòbils

Com a mostra del negoci que suposa lapublicitat en videojocs, el mitjà digital especialitzat enApple 9to5macva publicar fa poc que el desenvolupador independent Backflip Studios ingressamig milió de dòlars cada mes per la publicitat generadaen els seus videojocs gratuïts per als telèfons mòbilsbasats en Android i iPhone. Els títols distribuïts per aquestaempresa estan presents en 47,5 milions de dispositius basats enIOS, el sistema operatiu de l’iPhone , iPod Touch i iPad i en 5,5 milions de dispositius basats en Android. Una altra promoció que s’utilitza per comercialitzar videojocs en aquestes plataformes és rebaixar el preu durant un període limitat per animar les vendes o, fins i tot, oferir-los de forma gratuïta.

Desenvolupament de videojocs per a mòbils

Enrere han quedat elsprimers videojocs pensats per a telèfons mòbils, onla baixa qualitat dels seus gràfics i la poca potència solamentpermetien jocs senzills i sense moltes pretensions. Aquests estaven realitzats en java o adaptatsper al sistema operatiu Symbian US de Nokia.

Enrere han quedat els primers videojocs pensats per a telèfons mòbils, jocs senzills i sense moltes pretensions

Cada vegada més empreses esfixen en elstelèfons mòbils per realitzar videojocs. Microsoft disposa des del passat estiu d’una. divisió especialitzada en el desenvolupament de jocs paratelèfonsdenominada MGSMobile Gaming, la principal comesa del qual és adaptar lesfranquíciesde videojocs per a la plataforma Xbox als telèfons mòbilsbasats en WindowsPhone 7 mitjançant la funcionalitat “XboxLive“, que permet accedir a videojocs de forma remota.

La companyia nord-americana OnLive,una de les pioneres en la distribució mitjançantstreaming, desenvolupa una aplicació per l’iPhone que permetràjugar des del telèfon sense necessitat de descarregar els videojocs. Per a això, el terminal ha de comptar amb una connexió a Internet debanda ampla o bé usar una connexió wifi. Una de lesprimeres demostracions d’aquesta aplicació s’ha realitzatamb una versió demo de Crysis, un videojoc pensat per a ordinadorsd’última generació.

També les grans franquícies de videojocs basades en productes culturals de consum massiu hanentrat en aquest segment de mercat. Una de les últimes quedisposarà d’un videojoc per a telèfons mòbils serà lapel·lícula “HarryPotter i les Relíquies de la Mort, parteix 1“, juntament amb lesversions per a la resta de videoconsoles del mercat.

Una ventosa com a comandament

Img videojuegosImagen: CONSUMER EROSKI

Un dels principalsproblemes en utilitzar un “smartphone” per jugar amb videojocsés que la falta de teclat real dels terminals basats enpantalles multitáctiles se soluciona mitjançant controls virtualstàctils, però per a molts usuaris l’experiència no és semblada.Per remeiar-ho, la companyia japonesa Tactile+plus hapresentat uns plàstics adhesius amb la forma d’unTrackpad, amb vuit adreces i quatre botons, que pot ajustar-se aqualsevol tipus de pantalla multitáctil. És una solució que amb prou feines costa vuit dòlars, encara que solament està a la venda a Japó.