D’acord a les dades de l’Anuari 2004 elaborat per l’Associació Espanyola de Distribuïdors i Editors de Programari d’Entreteniment (Adese), aquest sector va facturar al nostre país 790 milions d’euros, mantenint l’increment registrat en anys anteriors, entorn del 20%. Aquest èxit de vendes situa a Espanya a la cambra posada a Europa en consum de videojocs i venda de consoles, darrere del Regne Unit, Alemanya i França.
Les previsions de creixement per 2005 “són molt positives, esperem facturar mil milions d’euros”, va estimar el president d’Adese, Alberto González Lorca. En els sis primers mesos de l’any “l’increment ja és del 20% i encara queden per comptabilitzar els resultats del llançament de les consoles PSP i Xbox 360”. Per la seva banda, el secretari general d’Adese, Carlos Iglesias, va augurar “un creixement que posa a Espanya el tercer a Europa”.
L’altra cara de la moneda d’aquest hàbit en auge és l’escàs desenvolupament de programari a Espanya. Per això la patronal Adese reclama des de fa temps que el Govern fomenti aquest mercat. “Volem que el Govern ens presti la mateixa atenció que a les indústries cinematogràfica i musical; que promogui el desenvolupament de programari amb subvencions, beques, programes; que inverteixi en la realització d’un videojoc com ho fa en pel·lícules”, va demanar el president d’Adese.
La patronal del sector també demanda al Govern que lluiti contra la pirateria de videojocs, que segons les estimacions d’Adese, a Espanya és d’aproximadament el 50%, la qual cosa genera pèrdues properes als 200 milions d’euros.
A Espanya, dels 8,5 milions de jugadors (el 20,3% de la població), el 67% són homes i el 33% dones. L’edat mitjana d’aquests usuaris es troba entre els 14 i els 34 anys. La gran majoria dels videojocs estan qualificats per a tots els públics, i només el 3% porten l’etiqueta “per a adults”.