Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Flaix, una tecnologia en extinció?

La resistència d'Apple a acceptar aquest sistema d'animació en els seus mòbils i tabletas podria estendre's a altres fabricants i fins i tot a la Web

Flaix és la tecnologia d’animacióireproducció de gràfics menys volguda i alhora més necessitada de la històriade la tecnologia. Va ser a principis del segle l’obsessióde dissenyadors de pàgines web, que van abusar d’ella fins a lasacietat, per a disgust d’experts en usabilitat iaccessibilitat, ja que amb prou feines resulta manejable per a les persones amb discapacitat. Però també va ser el recurs més senzill ieconòmic per crear projectes d’animació i dotar de dinamisme alsentorns web, en un moment en el qual el desenvolupament d’altresalternatives no estava tan avançat com ara. Per aquest motiu esfes tan popular i encara ho sigui en camps com lareproducció de vídeo on line, on compta amb el suport decompanyies com Youtube o Myspace. No obstant això, aquest panorama podriacanviar amb la postura d’Apple i amb l’arribada del nou estàndardobert HTML5, que assumeix una bona part de les seves capacitats demanera gratuïta. No s’ha d’oblidar que flaix és unatecnologia propietat de Tova.

L’internauta es trobarà de continu en la seva navegació amb diferents versions de la tecnologia flaix

Si no li posa cap remei
especial
, l’internauta es trobarà de continu en el seu
navegació amb diferents versions de la tecnologia flaix: en els
vídeos de les pàgines, en els anuncis i bàners publicitaris de
blogs i mitjans de comunicació on line, en els menús de les pàgines
corporatives de determinades empreses i tendeixis web, etc. Flaix segueix omnipresent en el disseny i funcionament dels llocs de
la Xarxa, malgrat que és una tecnologia propietària, per la qual hi ha
que pagar a Tova
per usar-la, que consumeix molts recursos
del
ordinador i que resulta una miqueta molesta i poc manejable per el
navegant quan una pàgina abusa d’ella.

Créixer en paral·lel a la Xarxa

Els seus orígens són modests
i es remunten a principis de la dècada dels noranta, quan
Internet era un territori sense explorar. La modesta empresa
FutureWave Programari, especialitzada en desenvolupament d’aplicacions para
dissenyadors gràfics, va llançar una eina que permetia crear
animacions en 2D a partir de fotogrames capturats amb anterioritat
i combinats. Això va suposar un pas important en el treball dels
dissenyadors, ja que l’animació tradicional requeria recrear cada
dibuix, gràfic o imatge amb un lleuger moviment respecte al
anterior i de manera successiva, la qual cosa es traduïa en un treball
tediós i lent. L’arribada de flaix va agilitar molt la
animació digital i la popularitzo entre els professionals.

ImgImagen: CONSUMER EROSKI

En 1996, ja en plena era
Web, la
empresa Macromedia va comprar la tecnologia a FutureWave i la va explotar
en camps tan fructífers com el desenvolupament de pàgines web i la
reproducció de vídeos en streaming des de llocs de la Xarxa. De
nou la seva senzillesa d’ús, per qualsevol dissenyador no expert en
animacions, i la facilitat amb que qualsevol internauta podia
reproduir un vídeo auparon a flaix a l’Olimp de les aplicacions
web
. Sobretot gràcies al programa gratuït Flaix Player,
que
actua tant en l’escriptori com en forma d’extensió
per a navegador
i permet reproduir les animacions
en
l’ordinador i en el navegador. Si un aparell o un navegador no
accepta o no pot incloure Flaix Player (FLV), les animacions en
flaix no es podran veure.

Flaix ha estat un negoci fructífer, però també una font de problemes i recels pel seu caràcter propietari

De nou a la fi de 2005 la tecnologia flaix es va vendre, per una quantitat milionària, a una empresa major. El creixement generat pel vídeo on line, que en
aquells anys va tenir
el seu boom
amb el fenomen Youtube, i la seva posterior compra per
part
de Google, va suposar unes elevades exigències per Macromedia, que es
va veure forçada a finançar-se a través d’una absorció per part de
una de les més grans companyies tecnològiques del món: Tova.
D’aquesta manera es podria fer front a la forta demanda del programa
a través de la suite Photoshop
CS
. D’altra banda, Tova era, i és, una companyia el
suficientment potent i estructurada per gestionar els cobraments i
controlar la rampant
pirateria
en el sector del programari.

Des de llavors flaix ha
estat un negoci
fructífer, però també una font de problemes. En diversos fòrums
es va considerar que no era convenient per al desenvolupament futur de la
Web l’ús d’una tecnologia propietària per la qual calia pagar
i que condicionava la seva ocupació a una sèrie de llicències. S’argumentava
que crearia una discriminació entre els qui poguessin pagar el
elevat preu de la suite Photoshop -que supera els 1.000 euros- i
els qui no poguessin afrontar aquesta quantitat per crear un negoci o
un projecte digital.

Nombrosos fòrums i analistes tecnològics han destacat el fet que una xarxa dominada per flaix atorgaria excessiu poder a Tova sobre usuaris i empreses

També des de
el costat de
els usuaris es van mostrar reticències, ja que malgrat ser
gratuït, FLV és un programa que no pertany a l’usuari sinó a
Tova, de manera que si la companyia decidís retirar-ho del mercat o
passar a cobrar per ell, l’usuari es veuria obligat a acatar aquestes
decisions per navegar amb una experiència completa, donada la
extensió de les pàgines web amb elements flaix. És així que es
va llançar un desenvolupament alternatiu i obert de FLV, anomenat Gnash.
Encara que Gnash no ha aconseguit estendre’s de moment, tal vegada sí
hagi frenat les temptacions de Tova de passar a cobrar d’algun
manera per l’ús de Flaix Player.

Apple planta cara

El desenvolupament de l’iPhone va marcar un abans i un després en l’expansió de
flaix, ja que Apple, la companyia que fabrica el telèfon, va deixar
clar des del primer moment que no donaria suport en els seus
dispositius mòbils amb pantalla tàctil -incloïa als iPod
Touch- a FLV. D’aquesta manera la reproducció de qualsevol element
flaix d’una pàgina web quedava, i queda, impedida per falta de
reproductor. La mesura afectava als vídeos -encara que es va buscar una
solució exclusiva pels de Youtube, donada la popularitat del
servei-, a la publicitat web basada en flaix i als jocs que
poguessin crear-se amb aquesta tecnologia
per al telèfon.

Apple li ha plantat cara des del principi a Flaix en els seus dispositius mòbils perquè condiciona el seu model de negoci tancat

Steve Jobs, president d’Apple, va deixar
explicitades en una carta oberta
des del blog de la
companyia
les seves raons per no suportar FLV i iniciar així una guerra contra
flaix i Tova que dura tres anys després. En primer lloc, Jobs
addueix que flaix, a diferència dels llenguatges web HTML, Javascript o
CSS, és un estàndard propietari i tancat. Per tant, el seu ús no
sembla molt rendible. També deia que flaix no és necessari, ja
que la majoria de llocs ofereixen a dia d’avui alternatives igual de
útils, com succeeix amb l’estàndard HTML5,
que poden substituir a flaix.

En tercer lloc, Jobs afegia
que la
seguretat és un punt flac de flaix -encara que alguns experts el
discuteixen- i és la primera causa de problemes en els ordinadors Mac
d’Apple, d’altra banda molt estables i assegurances. En quart lloc
es referia al fet que flaix consumeix massa ràpid la bateria, alguna cosa
que afecta especialment als dispositius mòbils, que precisen de
autonomia. En cinquè atacava el fet que aquesta tecnologia no
funciona amb pantalles tàctils i el sisè motiu que donava és que
Apple no vol que els programes que es desenvolupen per a la seva tenda
iTunes App Store comprenguin tecnologies propietàries d’unes altres
empreses, ja que això els faria quedar a la mercè dels seus rivals.

Risc de desaparició?

La veritat és que Apple li planta cara a flaix més que gens perquè condiciona el seu model de negoci tancat, d’acord amb l’últim punt de la seva argumentació. Però no
és l’única
empresa que s’apunta a tals tesis i recela del poder que flaix li
atorga de manera indirecta a Tova sobre altres companyies. Així no
solament la citada Gnash, sinó algunes Aplicacions
Riques d’Internet
permeten realitzar funcions similars a les
de
flaix sense necessitat d’utilitzar el reproductor. Aquestes aplicacions,
que substituirien a FLV, són també compatibles amb unes altres
tecnologies de reproducció de vídeo on line i d’animació web.
D’aquesta manera, si el rebuig en els dispositius mòbils a FLV es
estengués, la tecnologia podria deixar d’usar-se en els desenvolupaments
digitals i, per tant, es comprarien menys llicències d’ús. Al
fi i al cap, l’extensió de FLV és el principal motiu per seguir
amb el desenvolupament d’animacions en flaix. Altres formats de reproducció i visionat podrien recolzar a altres tecnologies, sobretot si es
té en compte la present expansió del mercat mòbil amb
pantalla tàctil i accés a Internet.

Google podria canviar d’opinió si el seu principal adversari en la cúpula del poder tecnològic confirmés els rumors que des de fa mesos asseguren que Microsoft tempteja la compra de Tova

No obstant això, Google, que
també es
troba en guerra comercial amb Apple, sí ha incorporat el
suport per a flaix en el seu sistema operatiu per a mòbils Android, de
manera que els usuaris del mateix poden veure els vídeos on line que es
reprodueixen amb FLV, així com altres elements web. De moment, la
gran expansió d’Android, gràcies als diversos telèfons que el
utilitzen, és un fre important a la desaparició d’aquesta
tecnologia. Google busca vendre més mòbils amb aquesta estratègia,
ja que l’experiència d’usuari en iPhone i iPad -que tampoc
suporta flaix- es veu en moltes ocasions frustrada davant un vídeo o
una pàgina en blanc per falta de suport.

No obstant això, Google podria
canviar de
opinió si el seu principal adversari en la cúpula del poder
tecnològic confirmés els rumors que des de fa mesos asseguren que
Microsoft
tempteja la compra de Tova
. Si fos així, l’empresa de Steve
Ballmer, també històrica adversària d’Apple, passaria a ser la
propietària de flaix i, en conseqüència, l’experiència d’usuari en
Android es veuria influïda per les condicions que imposés
Microsoft. Es posaria llavors Google en contra de FLV?

Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions