Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.
Jesús Lozano, director d’operacions de LemonQuest
L'iPhone ha marcat un abans i un després en la indústria dels videojocs
- Autor: Per Jordi Sabaté
- Data de publicació: Dijous, 25deJunyde2009

Apple mai fa les coses perquè sí. Aquesta companyia, llegendària i veterana al món de les noves tecnologies, dissenya les seves estratègies meticulosament, i cada vegada que llança al mercat un nou dispositiu ho acompanya d’una sèrie de circumstàncies que fan del mateix “el més imprescindible del moment”. Va succeir amb els ordinadors Mac i les seves aplicacions per al disseny; amb els iPod i la seva tenda de descàrrega de MP3, i ha ocorregut també amb el telèfon iPhone i l’univers d’aplicacions que s’han creat al voltant d’ell. Una de les empreses pioneres a crear aplicacions comercials per l’iPhone va ser l’espanyola LemonQuest, que s’ha especialitzat en el desenvolupament de videojocs per a mòbils. En aquesta entrevista amb CONSUMER EROSKI, la seva CEO (de l’anglès “chief executive officer”), Jesús Lozano, assegura que és difícil rendibilitzar un mercat tan saturat com el del telèfon d’Apple i que és millor obrir-se a crear aplicacions per a altres dispositius. La propera, el primer MMOG per a mòbils.
Com neix LemonQuest?
L’any 2006 vam fundar a Salamanca una petita companyia anomenada “Llavors de Silici” amb la finalitat de crear petits videojocs que es vendrien en mitjans televisius espanyols. A l’any, comencem a entendre que si volíem créixer havíem de tenir una capacitat superior productiva que ens permetés sortir d’Espanya. En el nostre camí cap al mercat exterior trobem el fons d’inversió Debaeque, que va apostar per nosaltres des del principi. Va ser en aquest moment quan creguem LemonQuest.
És diferent desenvolupar videojocs per a mòbils que fer-ho per a ordinadors?
Es pot aconseguir el mateix nivell gràfic en els mòbils que en els ordinadors?
Si parlem del nivell gràfic d’un videojoc comú que compres en tendes, la resposta és, evidentment, no. Si parlem d’un joc casual en flaix, per descomptat que sí. La realitat és que les diferències aquí no venen donades pel processador de l’aparell, sinó més aviat per la capacitat gràfica de les targetes. Els jocs de PC en general usen potents motors 3D que no incorporen la majoria dels terminals.
Ha estat necessari que la pantalla tàctil i l’acceleròmetre arribessin als telèfons mòbils per poder veure una indústria de videojocs madura en aquest sector?
Com van entrar en contacte amb Apple per col·laborar en el desenvolupament d’aplicacions per l’Iphone i l’iPod Touch?
Contactem amb ells fa dos anys en la fira GSM de Barcelona. Els presentem els nostres productes i, de seguida, van mostrar el seu interès per veure els nostres jocs en l’iPhone.
Què tal ha estat l’experiència?
L’experiència ha estat i és bastant bona. Tenim un tracte preferent i la gent d’Apple sempre ens ha recolzat en el nostre treball amb un “feedback” continu. De totes maneres, per LemonQuest no és prioritat l’iPhone. És un mercat saturat on han entrat en joc gran quantitat de “players” [empresas de desarrollo de aplicaciones]; actualment és bastant complicat arribar al públic final amb el teu producte. El gran problema per a nosaltres és que iPhone requereix un desenvolupament exclusiu i, de moment, la seva cota de mercat no és el bastant àmplia com para no arriscar en els seus jocs. Els costos de desenvolupament són molt alts, i és molt fàcil no arribar a amortitzar-los, que és el que està ocorrent a moltes empreses que estan apostant per aquesta nova plataforma.
Ara llancen el primer joc on line multijugador per a mòbil (MMOG), “World of Dragons”, que requereix una connexió contínua a la Xarxa i permet participar a diversos jugadors alhora des de les seves terminals. Què és més important en un mòbil, tenir un bon disc dur o múltiples possibilitats de connexió?
A part de videojocs, treballen en altres aplicacions per a mòbils?
No, només en videojocs.
Veurem florir tota una economia basada al programari per a mòbils?
Bé, jo crec que ja ho estem veient. L’App Store [la tienda de aplicaciones para descargar al iPhone y al iPod Touch] d’Apple ha donat més protagonisme als desenvolupadors i menys als distribuïdors. És un moment en el qual qualsevol desenvolupador té accés a vendre el seu producte directament a l’usuari, i estem veient que molts se centren a crear aplicacions que augmentin les capacitats del terminal. Podem trobar des de gran quantitat de mapes a periòdics digitals, funcionalitats com un zoom per a la càmera del telèfon o gestors d’enviaments de MMS.
Etiquetes:
Zona relacionada
I a més ...
-
“Les classes per videollamada potencien que l’alumne se senti més protagonista”
-
“No té lògica que s’utilitzin sense control drons recreatius en una ciutat”
-
Javier Candau, cap de Ciberseguretat del Centre Criptològic Nacional
-
Marc Torras, conseller delegat d’EntresD, primera distribuïdora espanyola d’impressores en tres dimensions