Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies > Internet i telecomunicacions

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Jocs en línia multijugador gratuïts

La versió sense cost d'aquests jocs de rol irromp amb força als països occidentals

L’extensió de la banda ampla va permetredissenyarvideojocs que es practiquen en exclusiva en Internet i queadmeten la participació de milers de persones al mateix temps, cadascuna des delseu punt de connexió. Són els anomenats “Jocs en líniamassius i multijugador” (MMOG). Fins avui, l’accés a aquestsuniversos virtuals exigia el desemborsament d’una quota mensual. Ara jaes popularitzen títols en obert que competeixen en igualtat de condicions ambels de pagament.

ImgImagen: Visnu Pitiyanuvath

El primer sistema d’accés a jocs en
línia es
assembla a la distribució física tradicional dels videojocs. El
usuari compra en un suport òptic o paga per la descàrrega del joc
i pot participar amb altres jugadors en Internet a canvi d’una quota mensual.

El vaixell almirall d’aquest tipus de
distribució és
World
of
Warcraft
, un joc basat en un món fantàstic que fa poc ha complert cinc anys des del seu llançament i collita
un èxit rotund. Reuneix a més d’onze milions i mitjà de fans que
passen abans per taquilla a raó de 12,99 euros mensuals per
cap, un preu que es redueix a 10,99 euros si es contracta per
períodes semestrals.

Puzle Pirates, que converteix al jugador en un pirata, explicava al desembre de 2008 amb quatre milions d’usuaris registrats

No obstant això, ha arribat a occident un
sistema de
distribució de videojocs massius ja habitual en països
asiàtics: l’accés als mateixos, tant per descarregar-los com
per practicar-los, és gratuït per a l’usuari. Els exemples es
troben per desenes. Puzle
Pirates
converteix al jugador en un pirata que saqueja uns altres
vaixells, per a això ha de completar diversos trencaclosques. En
desembre de 2008 comptava amb quatre milions d’usuaris
registrats.


Free
Realms
,
dissenyat para PC
i previst per PlayStation 3, es dirigeix a nens i adolescents.
Congrega a més de tres milions d’usuaris i combina múltiples
jocs amb trets de les xarxes socials, perquè els participants
poden xatejar i intercanviar continguts entre si.

Més MMOG gratuïts

Més
exemples,
per a tot tipus de públics, es troben en MapleStory,
un joc MMOG tradicional que causa furor; Runes
of Magic
,
que ha atret
a més de dos milions d’usuaris des que s’estrenés al març;
4Story,
on s’enfronten dos regnes i el jugador ha de prendre partit; o
Shaiya,
que de moment no està traduït a l’espanyol i transporta al
jugador a un passat de ciència ficció.

Img

El mediàtic Second
Life
és un altre joc, encara que té
la intenció de simular la vida real i manca de propòsit
definit. En la mateixa línia, es pot practicar amb Imvu,
encara que se centra sobretot en el disseny de la roba dels avatars
i en la relació entre els personatges.

Fins i tot
aquest tipus
de jocs ha donat el salt a la web i es poden manejar des del
navegador, encara que amb menor qualitat gràfica, com en el cas de
Metaplace.
A més, no només els títols de rol massius opten per la gratuïtat.
Així ho fan Battlefield
Heroes
, que permet jugar en primera o en
tercera persona, i Combat
Arms
, també d’acció i que es juga en primera persona.

Com es financen?

Encara que entrar i jugar en aquests
universos virtuals
sigui gratuït per als usuaris, les empreses no renuncien a recaptar
diners. La primera via és intrínseca a aquest format de
entreteniment. En els jocs de rol, els usuaris creen personatges
que evolucionen i es fan amb peces o objectes que augmenten el seu
rellevància.

ImgImagen: MapleStory

Els dissenyadors de videojocs
aprofiten est
escletxa i, encara que es pot jugar sense comprar gens, venen peces
de vestir o diferents armes que ajuden a guanyar duels
contra altres personatges o a trobar nous escenaris. Per a això,
els creadors dels videojocs solen emprar el seu propi sistema
virtual de moneda, amb equivalències als diners reals a través de
passarel·les de pagament de l’estil de Paypal o amb targetes de
crèdit.

L’ingrés.
mitjà per usuari
registrat que aconsegueixen aquestes empreses es
estableix entre un i dos dòlars mensuals, encara que com a mitjana només paga al voltant d’un 10% dels
usuaris. La resta gaudeix del joc gratis i, si
decideix comprar alguna cosa, sempre lel pot resultar més barat que
subscriure’s a un MMOG de pagament.

No interfereix en el joc

El pagament per objectes i roba podria introduir certa
discriminació ja que les persones amb més diners disposen de
avantatge teòric. No obstant això, això s’evita des del principi perquè l’objectiu d’aquests jocs no consisteix a guanyar, sinó que el personatge creat evolucioni i millori. En això, les relacions establertes
amb altres jugadors poden ajudar més.

L’objectiu d’aquests jocs no consisteix a guanyar, sinó que el personatge creat evolucioni i millori

Els creadors de MMOG
gratuïts
aprofiten el nombre d’usuaris que es congreguen dia després de dia
com a argument per atreure a anunciants i patrocinadors. Una
tercera manera d’incrementar els ingressos consisteix a establir
el joc com a gratuït, però cobrar una quota per l’accés a
servidors que garanteixin la velocitat necessària per participar amb
comoditat. En aquest cas, els servidors gratuïts corren el risc de
congestionar-se i que el joc es ralenteixi.

Alguns títols també contemplen que
hi hagi
usuaris de pagament que accedeixen a diferents extres fos de l’abast de
els qui juguen sense desemborsar quantitat alguna. Est
segment d’usuaris pot exercir en Free Realms qualsevol
professió sense límit i disposar d’articles especials. Pel seu
part, en Puzle Pirates s’han creat oceans exclusius per els
usuaris de pagament.

Mercat de segona mà

El fet que els diners influeixi en el desenvolupamentdel joc,per la quantitat d’objectes que un usuari pugui adquirir, haconformat tot un mercat de segona mà. Els usuaris se serveixen de llocs de subhastes, com eBay, o d’anuncisgratuïts per vendre objectes virtuals que ja no volenperò que altres participants poden necessitar.

Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions