Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Jocs en xarxes socials

Els videojocs on line socials es financen mitjançant la venda de béns virtuals i acaparen l'atenció de molts internautes

Img juegos sociales listado Imatge: Zynga

Les dues activitats que centren en major mesurada l’atenció dels internautes nord-americans són les xarxes socials i els jocs on line. El 22,7% del temps que romanen connectats a la Xarxa ho dediquen a navegar a les xarxes socials, mentre que el joc web ocupa el segon lloc amb un 10,2%. Segons un estudi publicat a l’agost per la consultora Nielsen, enun mes, els internautes més actius d’Internet a Estats Unitsinverteixen 1.313 milions d’hores a realitzar aquestes dues activitats. No és estrany, per tant, que la combinació d’ambdues distraccions hagi tingut un èxit fulgurant. Cada mes a tot el món 200 milions de membres de Facebook juguen en aquesta xarxa.

Img juegos sociales1

Una de les empreses que ha revolucionat el concepte dels jocs socials és la nord-americana Zynga, desenvolupadora de vàries
desenes de jocs orientats a plataformes socials. Entre ells destaquen alguns dels més populars en Facebook, com són
FarmVille i Màfia
Wars
. Una de les seves últimes creacions, el joc Frontier Ville, va aconseguir arribar fins a vint milions d’usuaris en els primers trenta dies.

Però sens dubte el gran èxit
de Zynga
ha estat el joc FarmVille,
disponible per a la xarxa social Facebook i també mitjançant una
aplicació per l’iPhone. L’argument ensenya a gestionar una granja agrícola mitjançant l’explotació de les seves
recursos, com la plantació, manteniment i collita de cultius,
així com la cura de diverses espècies d’animals domèstics.
Els jugadors s’enfronten a diferents nivells de joc on han de superar dificultats i reptes en la gestió del dia a dia de la granja.
Segons dades de la consultora AppData, hi ha més de 80 milions d’usuaris d’aquest joc virtual en Facebook.

Béns virtuals, guanys reals

El model de negoci d’aquests
jocs on line, gratuïts a les xarxes socials, es basa en la venda de productes que permetin continuar amb el joc o superar
de forma més còmoda els seus nivells. La compra de béns
virtuals exclusius, o el bescanvi de diners reals per virtual, s’ha
convertit a la base del negoci per als seus promotors.

En FarmVille, hi ha dos tipus de monedes virtuals que permeten als jugadors comprar
béns digitals com a llavors, animals o plantes per explotar la seva granja. El normal és guanyar diners virtuals mitjançant la
venda dels productes collits en l’explotació agrícola, però
els usuaris també poden adquirir diners virtuals amb diners reals.
Un tractor pot tenir un cost de 3,5 dòlars. Zynga podria
guanyar durant 2010
uns 500 milions de dòlars només per la venda de béns virtuals. Això l’ha convertit en una de les
empreses que major atenció ha atret per part dels inversors
en l’últim any.

Img juegos

Un dels principals problemes de
aquest tipus de jocs és que els usuaris es cansen d’ells amb relativa rapidesa, en ser simples en jugabilitat i resultar repetitius. D’aquesta forma, les empreses desenvolupadores es
veuen en la necessitat de dissenyar de forma periòdica jocs alternatius amb nous reptes i de temàtiques diferents que enganxin de nou a
els usuaris.

No són aliens a la polèmica
Les tècniques agressives que s’empren per vendre qualsevol tipus d’objecte mentre s’usen aquests videojocs, ha provocat que els titllin de “tragaperras digitals”

Les tècniques agressives que s’empren per vendre qualsevol tipus d’objecte o moneda mentre s’usen aquests videojocs ha
provocat
que alguns experts del sector els qualifiquin de
“tragaperras digitals”. A més, segons un estudi
realitzat per BitDefender, els videojocs accessibles en xarxes socials incrementen en més d’un
50% l’exposició dels usuaris al correu brossa i a les estafes mitjançant
phishing, a causa que accepten com a amics en el marc d’aquests jocs a un major nombre d’usuaris amb la finalitat d’aconseguir una major
reputació, una situació que aprofiten els ciberdelincuentes.

D’altra banda, en xarxes
socials com
Facebook, el negoci està supeditat a les decisions que l’empresa
prengui sobre funcionalitats i usos. Aquesta xarxa només permet la
comercialització de productes mitjançant els denominats “Crèdits
Facebook”, la qual cosa suposa quedar-se amb un percentatge de les
guanys generats per aquests videojocs, ja que esdevenen dins de
la seva xarxa. TechCrunch assegura que Facebook reté un 30% dels guanys per la venda de béns virtuals de Zynga.

Jocs socials en Tuenti

La xarxa social Espanyola Tuenti disposa de videojocs web des del passat mes de juny. De moment, el catàleg ho componen més d’una vintena de títols que
s’ampliaran amb el temps. Tuenti Jocs parteix d’un acord de la
xarxa social amb l’empresa de minijuegos MetroGames, que ja treballa amb Facebook, i és el primer pas en l’estratègia de la companyia per
incloure aquest tipus d’oferta d’oci en la seva plataforma. Tuenti també compta amb una moneda virtual denominada “Tuenti Crèdits“, que pot comprar-se mitjançant targeta de crèdit, la plataforma de micropagos PayPal o a través de telèfon mòbil.

Un dels primers videojocs
socials a utilitzar aquesta moneda virtual en Tuenti és Towner. Est
joc consisteix a construir una ciutat amb cases, edificis, parcs,
hotels i altres locals d’oci. Amb els diners virtuals generats, els usuaris poden expandir i millorar les seves ciutats. A més,
alguns dels béns virtuals només poden comprar-se mitjançant
“Tuenti Crèdits”.

Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions