Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies > Internet i telecomunicacions

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

La realitat virtual està més a prop que mai

Com auguren els experts, el 2016 serà l'any de la realitat virtual, un sistema informàtic que genera en temps real representacions de la realitat a través de la vista i l'oïda

Img realidad virtual art
Imatge: Sergey Galyonkin

L’avanç tecnològic i la innovació contínua de dispositius que faciliten la vida de les persones són els propulsors de la realitat virtual. Amb aplicació en diferents sectors i de diferents formes, la realitat virtual encara es troba en un estat prematur. Però els experts anuncien que en 2016 es vendran més de 10 milions de dispositius per a realitat virtual. A continuació es descriuen les principals utilitats, tendències, avantatges i desavantatges de la realitat virtual i dels dispositius creats per al seu ús.

Què és la realitat virtual?

La realitat virtual es pot definir com un sistema informàtic que genera en temps real representacions de la realitat, que no són més que il·lusions, doncs es tracta d’una realitat perceptiva sense cap suport físic i que solament es dona a l’interior dels ordinadors.

La realitat virtual idònia seria la que, des d’una immersió total, permetés una interacció sense límits amb el món virtual, a més d’aportar com a mínim els mateixos sentits que es tenen al món real: vista, oïda, tacte, gust i olfacte. No obstant això, la majoria dels sistemes actuals se centren en dos sentits (vista i oïda), a causa de les dificultats i costos de simular la resta.

Hi ha diferents tipus de realitat virtual en funció del tipus d’immersió i del nombre d’individus. La realitat virtual pot ser immersiva o no immersiva. En el primer dels casos, l’usuari aconsegueix una immersió total en un entorn creat per programaris informàtics gràcies a l’ajuda de diferents dispositius, com a cascos de realitat virtual, ulleres electròniques, etc. En el cas de la realitat virtual no immersiva, existeix una interacció amb el món virtual però sense estar submergits en el mateix, alguna cosa molt comú en l’entorn virtual que genera el sector dels videojocs.

D’altra banda, a la realitat virtual es pot accedir de forma individual, situació en la qual solament interactuaria una persona amb el món virtual, però també es pot crear una realitat virtual col·lectiva, quan dues o més persones interactuen i comparteixen el mateix món virtual.

Aquests són alguns dels usos més freqüents de la realitat virtual:

  • Simulació de proves reals per formar a pilots, astronautes i altres professionals.
  • Simulació d’operacions quirúrgiques per ensenyar a metges.
  • Dissenys assistits per l’ordinador que permeten veure i interactuar amb objectes que encara no s’han creat, la qual cosa evita d’aquesta manera el cost de producció.
  • Videojocs, cinema 3D i altres activitats d’entreteniment.
Img realidadvirtual sophia quees
Imatge: Microsoft Sweden

Dispositius per viure la realitat virtual

Oculus Rift. És el dispositiu més conegut i amb majors possibilitats de convertir-se en l’estàndard de casc per als consumidors de realitat virtual. Des de fa temps, les seves versions per a desenvolupadors s’han pogut provar en tot tipus d’esdeveniment, la qual cosa ha resultat molt atractiu. D’altra banda, compta amb el respatller econòmic de Facebook, la qual cosa reforça la seva posició al mercat i a més suposa una unió interessant per al desenvolupament de la realitat virtual més enllà dels videojocs.

Playstation VR. El gegant dels videojocs ha volgut sumar-se a la carrera per la realitat virtual i, per a això, ha desenvolupat un visor per utilitzar-se solament amb la seva consola. En tractar-se d’un accessori per la Playstation 4, es converteix de forma automàtica en un candidat ferm per els qui busquen realitat virtual en videojocs.

HTC Viu. És un dels cascos per a realitat virtual que més atenció ha captat, a causa de les seves tan diferents característiques respecte de la competència. A més de realitat virtual, també oferirà realitat augmentada, gràcies a que incorpora una càmera frontal amb la qual és possible combinar elements virtuals amb l’entorn real. L’empresa que aposta pel desenvolupament d’aquest producte és HTC i Valve, la signatura nord-americana líder en jocs d’ordinador.

HoloLens. No són exactament cascos per a realitat virtual, ja que basen el seu funcionament en unes lents transparents amb les quals l’usuari segueix veient la realitat, però sense la necessitat d’agregar una capa virtual sobre ella. D’aquesta manera, la persona pot observar imatges holográficas com una pantalla per veure pel·lícules, un cotxe, etc. El més atractiu és la possibilitat d’interactuar amb els continguts holográficos amb gestos de la mà.

Img 2016 sophia quees
Imatge: pallina60 Loon

Avantatges i inconvenients de la realitat virtual

Avantatges:

  • Permet posar a prova una hipòtesi simulant tot tipus de circumstàncies reals.
  • Útil en situacions de rehabilitació i per a persones amb discapacitat.
  • Important en fases de formació o d’entrenament de certs sectors com l’aviació o la cirurgia.
  • S’estimulen les sensacions de l’ésser humà ja que, en estar immers en un entorn on l’usuari pot veure 360°, s’exerciten els impulsos i la interacció de conceptes.

Inconvenients:

  • Costos elevats en programari i maquinari.
  • Manteniment especialitzat per als dispositius utilitzats.
  • Pot causar trastorns addictius o fomentar l’evasió de la realitat.
  • Pot generar aïllament en la gent, a causa d’un allunyament total pel que fa a la realitat.

RSS. Sigue informado

Conocimiento digital para tu desarrollo profesional

Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions