Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

OpenGL es posa a la venda: la fi dels videojocs?

La posada en venda de la biblioteca de gràfics més utilitzada al món digital pot fer perillar la indústria dels videojocs i del cinema d'animació

  • Autor: Per
  • Data de publicació: Dimarts, 22 de Agost de 2006
img_openglp2

OpenGLés una biblioteca de funcions gràfica. El seu nom significaOpen Graphics Library, biblioteca de gràfics oberta. Ésmultiplataforma (funciona en Unix, Linux, Windows, MacOSX i uns altres) iel seu treball és gestionar la generació de gràfics en 2Di 3D. L’empresa que va generar aquesta biblioteca lliure es diuSilicon Graphics (SGI) i està a la vora de la fallida. Dennis McKenna, nomenat CEO i president a l’inici de l’anyamb l’esperança de salvar el vaixell, considera que OpenGL no és unapeça clau en el desenvolupament de SGI i està preparat pervendre. Depèn de qui compri i amb quines intencions,els resultats d’aquesta venda poden ser desastrosos.


OpenGL
és, com el seu nom indica, una biblioteca lliure. La seva llicència permet
que l’evolució del mercat 3D no depengui de l’empresa, ja
que permet el desenvolupament d’extensions i modificacions a través
d’una senzilla API
( Interfície de Programació d’Aplicacions). Gràcies a aquesta
permissivitat, és una eina essencial en molts aspectes. És
utilitzada per la indústria cinematogràfica per fer
pel·lícules d’animació com Shrek i efectes especials.

Usada pel 70% dels videojocs


El
70% de la indústria del videojoc depèn d’ella, així com
tots els editors de gràfics en 3D com Blender, Maya o 3d
Studio Max. Reconstruccions virtuals, models arquitectònics,
recreacions històriques… no es poden fer gràfics
tridimensionals sense OpenGL.


Hi ha una alternativa: es diu Direct3D i és propietat de Microsoft; no és ni lliure ni multiplataforma


Hi ha
una alternativa, es diu Direct3D i, encara que fa el mateix que
OpenGL, és molt diferent. És propietat de Microsoft i no és ni lliure
ni multiplataforma: només funciona en els sistemes Windows de
32 i 64 bits i les consoles Xbox i Xbox 360. Sense OpenGL, els usuaris
i programadors de gràfics es veurien obligats a
treballar única i exclusivament en el sistema operatiu de
Microsoft, pagant una suma tan gran en llicències que el
florent mercat de gràfics tridimensionals es reduiria
a un terç del total.


Només
farien animacions, reproduccions virtuals i videojocs
aquells que poguessin permetre-li-ho. Com
podrien competir els estudis independents amb les grans
productores? Periòdicament, Microsoft ja ha expressat el seu
desig de comprar OpenGL. De moment està tot en l’aire.

Silicon Graphics: De la glòria a la fallida


La
crisi de Silicon Graphics (SGI) ha estat el resultat d’una sèrie
continuada de males decisions. La companyia fué
fundada per Jim Clark en 1982 per produir sistemes de computació
en 3D. Clark volia desenvolupar un xip que accelerés la
capacitat dels ordinadors de l’època per desplegar
gràfics tridimensionals, una tecnologia que ha
canviat radicalment la nostra relació amb els ordinadors i
ha tingut una influència fonamental al mercat del
entreteniment, principalment els videojocs i el cinema.


A principis dels 90, SGI va menysprear la indústria dels videojocs i va deixar passar la major oportunitat de la seva història


Sense
embargament, des que Clark va deixar la companyia en
1994, SGI es va llançar a una sèrie de compres poc afortunades:
Alias Research i Wavefront Tech.; el fabricant de superordenadores
Cray Research i la sèrie se servidors Windows Zx10. Totes les
companyies han estat revenudes i, la sèrie Zx10,
rebutjada.


SGI
va apostar tot el que tenia per la realitat virtual i va posar
els seus ulls al mercat científic. Va confiar en una
maquinària pesada i específica i un sistema operatiu propi i
molt car. Els seus resultats han estat sorprenents, com s’aprecia en les
impressionants
reconstruccions arqueològiques
de l’antic Egipte, per
esmentar una de les seves últimes col·laboracions.


A la
volta de la cantonada, no obstant això, el mercat dels videojocs
començava a prosperar i l’empresa no ho va prendre de debò. A
principis dels 90, SGI va deixar passar la major oportunitat de
la seva història, oportunitat que van aprofitar uns altres (primer NVidia,
seguida d’ATI) els qui es van portar el pastís precisament gràcies a
la seva biblioteca de gràfics, OpenGL. SGI mai es
va recuperar d’aquella distracció.

Vendre a qualsevol preu?


A
finals de 2005, Silicon Graphics va ser eliminat de la Borsa de Nova
York per canviar per sota del llindar mínim d’un dòlar
per acció. La companyia va nomenar llavors a
Dennis McKenna president i CEO amb l’esperança que sorgís el
miracle. McKenna, especialista a salvar empreses en flames amb 20
anys d’experiència, va vendre propietats, va acomiadar
al 12% de la platilla i va canviar a alguns managers.


Dennis McKenna, president de SGI,
diu que vol vendre i Microsoft ja ha dit que vol
comprar


En
maig, SGI va presentar per a la protecció de fallida en
el Tribunal de Fallida nord-americana, un pas que el nou CEO
considera “en la bona adreça”. La seva estratègia
és “continuar fent el que fem bé i determinar com
podem ampliar la nostra operativitat a certes àrees para
obtenir més facturació i beneficis”.


McKenna
diu que vol vendre i Microsoft ja ha dit que vol
comprar. Moltes paleses propietat de SGI estan ja en les
arques de Redmond. OpenGL no genera beneficis i el nou CEO està
més preocupat per salvar l’empresa que en les conseqüències
que aquesta venda tindrien sobre el desenvolupament tecnològic
internacional.


No
vol vendre del tot, diu. La seva intenció és retenir una
part en la companyia per recuperar alguns dividends
quan aquesta tecnologia dispari el seu valor, cosa que
probablement ocorreria si el comprador tanqués la llicència i
comencés a cobrar per la seva utilització. “En el”passat ,
va dir McKenna la setmana passada a Londres, “hem comprat per
molt i revenut per molt poc”.

Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions