Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Plataformes de videojocs per Internet

Fabricants de consoles i desenvolupadores de videojocs disposen de llocs web per a la distribució de jocs en streaming

Img consolas android portada Imatge: andromache

El canal de consum de videojocs ha canviat en els últims anys, motivat per l’aparició de dispositius portàtils com a telèfons mòbils i tabletas amb capacitat per mostrar els jocs amb una complexitat fins ara solament reservada per a consoles de sobretaula. També ha influït la millora en les connexions de banda ampla fixa i mòbil. Gràcies a tot això, l’ús del cartutx i el disc òptic descendeix en favor de la subscripció a una plataforma on line on accedir als títols favorits de l’usuari. A continuació es descriuen alguns d’aquests serveis de videojocs per Internet, oferts per empreses fabricadores de consoles o desenvolupadores de videojocs.

Img videojuegosinternet
Imatge: andromache

En l’actualitat, diferents plataformes de videojocs per Internet estan guanyant popularitat i quota de mercat

A pesar que els principals fabricants del sector, com Sony, Microsoft i Nintendo, han presentat en els últims dotze mesos les seves novetats de consoles de sobretaula, els usuaris ja no necessiten disposar de l’últim en maquinari per executar els seus jocs favorits. A més, el sistema tradicional de venda de videojocs, basat la compra física del producte, també està canviant.

En l’actualitat, diferents plataformes per Internet estan guanyant popularitat i quota de mercat. De fet, les principals consoles compten amb llocs web per distribuir videojocs a través de la Xarxa en sistemes de streaming, similar a la tecnologia emprada per a la distribució de vídeo en alta definició.

SteamOS

Els videojocs per a PC segueixen sent els més venuts del sector. És una plataforma que ha anat avançant novetats tècniques, de venda i distribució de jocs, que després s’han anat adaptant a altres plataformes.
Una dels avantatges d’utilitzar un PC per jugar és que no té problemes de retrocompatibilidad i l’oferta de títols és més extensa

Una dels avantatges d’utilitzar un PC per jugar és que no té problemes de retrocompatibilidad (accepta títols antics) i l’oferta de jocs és més extensa, malgrat la publicació d’alguns d’ells en exclusiva per part dels fabricants per a les seves videoconsoles. A més, existeix una gran comunitat de desenvolupadors independents que distribueixen les seves creacions de manera directa als usuaris. Gràcies a aquests avantatges, els ordinadors PC han estat la primera plataforma a disposar de serveis en el “núvol” per a la distribució de videojocs.

Valve, l’empresa desenvolupadora de videojocs com ‘Counter-Strike‘, va anar de les primeres companyies a apostar en la distribució de videojocs a través d’Internet mitjançant la seva plataforma Steam. En dates recents, ha presentat una nova plataforma denominada SteamOS, un sistema operatiu basat en Linux i orientat al saló de la llar.

SteamOS és un sistema operatiu basat en Linux i orientat al saló de la llar

D’aquesta forma, es podrà accedir als videojocs distribuïts a través de Steam des d’altres dispositius que no siguin un PC. Des de miniordinadors com Raspberry Pi a centres multimèdia o televisors Smart TV, els fabricants dels quals vulguin integrar aquesta tecnologia, podran utilitzar SteamOS. A través d’ell, els usuaris tindran l’oportunitat de, des del televisor, accedir a videojocs i altres continguts com a música, sèries de televisió o pel·lícules, gràcies a l’acord amb altres proveïdors i plataformes. D’aquesta manera, Steam US vol ser la competència d’Apple TV o Android TV com a centre d’entreteniment en les llars.

Gaikai de Sony
Per part dels fabricants, el repte passa per crear els seus propis ecosistemes d’entreteniment, construïts al voltant de les seves noves consoles.
Gaikai ofereix un nou ecosistema als usuaris de les consoles Sony per accedir al seu extens catàleg de videojocs en diferents modalitats

Sony aposta per a la nova PlayStation 4, i també per a la portàtil PS Vita, per la plataforma en el “núvol” Gaikai. Aquest servei, adquirit en 2012, ofereix un nou ecosistema als usuaris de les seves consoles perquè puguin accedir a un extens catàleg de videojocs en diferents modalitats, que van des de jocs gratuïts a “provar abans de comprar” o a l’accés a continguts extres i altres serveis addicionals, com a comunitats virtuals o publicar en xarxes socials. Entre els títols que estaran disponibles en Gaikai es troben els més emblemàtics de les seves consoles anteriors (PSX, PS2 i PS3), així com nous continguts exclusius amb les últimes novetats del mercat.

Plataforma en el “núvol” de Microsoft

Microsoft està desenvolupant en l’actualitat una plataforma per a la distribució de videojocs en streaming per a la nova consola Xbox One. Encara no es coneix el nom comercial, però sí alguns detalls de com funcionarà.

Els usuaris de Xbox One podran aconseguir amb aquesta plataforma la retrocompatiblidad amb els títols d’anteriors consoles

Segons Albert Pennillo, director sènior de planificació de productes de Microsoft, el sistema serà similar al Gaikai de Sony. D’aquesta forma, els usuaris de Xbox One podran aconseguir la retrocompatiblidad amb els títols d’anteriors consoles mitjançant aquest sistema en el “núvol”. Microsoft utilitzarà els servidors i les tecnologia desenvolupada per Azure, la plataforma en el “núvol” de Microsoft orientada avui dia a empreses i particulars.

RSS. Sigue informado

Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions