Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies > Imatge i so

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Pong i altres jocs pioners

El popular videojoc de tennis compleix 35 anys mentre és reinvindicado per tota una generació, cansada de mitologies complexes i jocs de guerra

  • Autor: Per
  • Data de publicació: Dimecres, 20deSetembrede2006

Pong,tal vegada el primer videojoc d’èxit de la història, s’hamantingut durant dècades com el favorit de moltsvideojugadores, que han recorregut a ell per a descansar de lescomplexes i absorbents trames dels actuals videojocs. Però noés l’únic pioner, abans que ell van aparèixer en elsanys seixanta diversos prototips la creació dels quals, a més,es devia als esforços del Govern nord-americà perquèels seus ciutadans vencessin la tecnofobia que els generava la tensiónuclear amb la Unió Soviètica.

'Tennis per a dos'

/imgs/2006/11/pong1.gif

Vint anysdesprés dels bombardejos nuclears d’Hiroshima i Nagasaki iamb la ‘crisidels míssils‘ en les portades dels periòdics, elpúblic americà de l’era Kennedy estava mort de por.Tot el tecnològic i el nuclear els fascinava i terroritzavaa parts iguals, com demostra la literatura de l’època,especialment les revistes i pel·lícules de ciència-ficció.

Per aquest motiu, moltslaboratoris oferien jornades de portes obertes amb l’esperançaque els visitants es congraciessin amb la tecnologiaque, després de tot, sortia de les seves butxaques. WillyHiginbotham, antic enginyer físic del projecteManhattan, va idear un entreteniment que atragués, relaxési entretingués a les visites en Laboratoris Nacionals de Brookhaven,en LongIsland; un joc de tennis interactiu: ‘Tennisfor Two’.

/imgs/2006/11/pong2.gif

‘Tennisper a dos’ estava basat en un programa de càlcul de trajectòriesutilitzat per l’exercito americà. La pantalla eracircular perquè Higinbotham havia connectat l’ordinador a unoscil·loscopi. A diferència de Pong, mostrava la pista des del costatdel jugador (com en el tennis de debò) i no des de dalt. Una ‘T’invertida feia les vegades de pista i de xarxa, amb un puntet de llumcom a pilota manipulat per uns ‘joysticks’similars als de les màquines de ‘pinball’.

‘Tennisper a dos’ es va fer ràpidament popular entre elsvisitants de Long Island, però va ser desmantellat al cap de dos anysi les seves parts redistribuïdes per a altres menesters. La maquinària eramassa cara per a dedicar-la al tennis de taula. Encara que Higinbotham nova patentar el seu petit projecte, avui se’l considera elpredecessor del videojoc tal com el coneixem. I ‘Tennis per a dos’,el pare del videojoc jugo més important de totsels temps: Pong.

Paginació dins d’aquest contingut

  •  No hi ha cap pàgina anterior
  • Ets a la pàgina: [Pág. 1 de 3]
  • Ves a la pàgina següent: PDP-1 i 'Spacewar!' »

Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions