Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies > Imatge i so

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Pong i altres jocs pioners

El popular videojoc de tennis compleix 35 anys mentre és reinvindicado per tota una generació, cansada de mitologies complexes i jocs de guerra

  • Autor: Per
  • Data de publicació: Dimecres, 20deSetembrede2006

Pong,tal vegada el primer videojoc d’èxit de la història, s’hamantingut durant dècades com el favorit de moltsvideojugadores, que han recorregut a ell per a descansar de lescomplexes i absorbents trames dels actuals videojocs. Però noés l’únic pioner, abans que ell van aparèixer en elsanys seixanta diversos prototips la creació dels quals, a més,es devia als esforços del Govern nord-americà perquèels seus ciutadans vencessin la tecnofobia que els generava la tensiónuclear amb la Unió Soviètica.

PDP-1 i 'Spacewar!'

/imgs/2006/11/pong6.gif

La segona guerramundial i la incursió americana en el sud-est asiàticva resultar una empenta sense precedents per al desenvolupamenttecnològic. El secretari de defensa nord-americà RobertMcNamara va invertir centenars de milers de dòlars en unaoperació estratègica per a impedir l’entrada de comboisprocedents del nord de Vietnam en la zona sud.

L’anomenada ‘líniaMcNamara’ era una sofisticada xarxa de sensors camuflats capaços d’identificarsons, moviment, calor i fins a certs componentsquímics procedents de l’orina humana. Aquesta informacióes convertia en punts de llum en les pantalles dels avionspatrulla, que bombardejaven les zones sense necessitat d’infiltrar-se enla selva, on estaven en franc desavantatge enfront de la milícialocal.

/imgs/2006/11/pong4.gif

Aquest desplegamenttecnològic sense precedents es desenvolupava en clau d’altsecret, amb diners del pentàgon, en departaments de l’oficinade defensa, el sector privat i en les facultats d’enginyeriamés importants. Va ser en aquest context onva néixer SpaceWar!, en els laboratoris de l’Institut Tecnològicde Massachussets (MIT).

Steve Russell era partde l’equip de genis de la programació del MIT (batejatcom a ‘Grup d’Estudi Hingham per a la guerra en l’espai’)encarregats del desenvolupament de tecnologia de guerra. Rusellestava entusiasmat amb l’últim invent del grup, unporcesador de 18 bits amb 9K de memòria anomenat PDP-1.Això de PDP (‘Programmed Data Processor’) era per a evitar associacionsamb el terme ‘ordenador’, ja que tenien fama de sergrans, complicats i cars.

El PDP-1 era lleuger,ocupava ‘només’ una mica més de metre i mig quadrat.I, la qual cosa és més important per a la història del videojoc,venia equipat amb un teclat i un monitor.

/imgs/2006/11/pong5.gif

En 1962, mentre elsavions americans bombardejaven punts de llum en terres llunyanes,Russell i els seus col·legues van crear un programa per a dos jugadors, onpodien disparar els seus propis punts de llum sense haver de matara ningú. Hi havia dues naus, un nombre limitat de míssilsi combustible i una estavella-obstacle que caliaevitar.

Els comandaments erenrotatius, quatre per a cada jugador. Spacewar! es va estendrecom la pólvora per les universitats i va créixerràpidament a la manera del programari lliure, guanyantcomplexitat gràcies a les modificacions, ampliacions i milloresintroduïts en el seu pas pels diversos centres d’informàtica.A la fi dels 60, el joc era un mite que va disparar enmolts casos l’interès pels ordinadors i va dissiparlleugerament la tecnofobia de l’època.

Paginació dins d’aquest contingut


Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions