Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Què és Second Life?

Second Life és molt més que un videojoc; és una comunitat en la Xarxa on viure, construir-se una casa o fins i tot guanyar-se la vida

En lanovel·la de 1993 ‘Snow Crash’, de Neal Stephenson, la increïbleaventura d’Hiro, el protagonista, arrenca en el ‘metaverso’, unmón virtual generat per ordinador on els usuaris connectatscreguin els seus propis cossos tridimensionals, presenten les seves obres d’art,conversen entre si o fan negocis. Avui ja no és unanovel·la. Qualsevol pot tenir la seva segona vida en Second Life.

Molt més un joc

Larealitat virtual, amb els seus cascos i guants de dades, ja apareixiaen les notícies fa deu anys, encara que després la tristarealitat es reduïa a uns lletjos poliedres donant tornades enmig de un espai negre. Des de llavors, els videojocs hanavançat a un ritme frenètic.

Second Life és l’últim en realitat virtual. No fan falta cascos ni guants, però sí una connexió de bandaampla. L’usuari tampoc està aïllat. Tot el contrari.

/imgs/2006/11/darius1.gif

Second Life descendeix directament de la nova generació de videojocsconnectats. Fa anys que els jugadors ja nolluiten contra orcos o alienígenes controlats pel seu PC oconsola, sinó amb o contra altres jugadors, connectats a travésd’Internet en qualsevol part del món. Tant és així que lesconsoles de nova generació, com Xbox 360 o PlayStation 3,han fet de la connexió a Internet la seva basa mésimportant.

El negocidels jocs online és immens. Es calcula que hi ha 10 milions de personesque paguen quotes mensuals per a jugar a través de laXarxa, i molts altres que es connecten esporàdicament. Entre elsmés coneguts estan Worldof Warcraft, Everquest,o ElsSims.

Segonsaquesta definició, Second Life és un MMOG, o joc onlinemultijugador massiu (‘massively-multiplayer online game’). Peròtambé és molt més que un joc. En Second Life nohi ha missió, no hi ha orcos que degollar ni zombis quemetrallar. A canvi, hi ha diners, negocis, jocs, cultura i sexe.

La creació del ‘metaverso’

Segonsdiu el seu creador, Philip Roseadle, Second Life, més que unvideojoc, és un país. Roseadle és l’antic directortècnic de Real Networks. En 2003 va fundar LimitinLab, l’empresa propietària de Second Life. El seuobjectiu: crear un ‘metaverso’, tal com es descriu en la novel·la’Snow Crash’.

Qualsevolpot fer-se ciutadà de Second Life gratis. N’hi ha prou amb registrar-seen la seva pàgina web, descarregar i instal·lar el programa. Amb això,i una bona targeta gràfica, es pot entrar en un món ongairebé tot és possible, des de convertir-se en un ieti pelut de tresmetres d’altura, fins a construir una rèplica del Partenói utilitzar-ho per a donar una festa amb música en viu. Totdins de la pantalla, clar.

Qualsevol pot fer-se ciutadà de Second Life gratis; n’hi ha prou amb registrar-se en la seva pàgina web, descarregar i instal·lar el programa

El passat13 de maig l’emissora Radio1 de la BBC va decidir oferir enSecond Life el seu festival musical del cap de setmana, que se celebra enel món real en Dundee, Escòcia. La cadena va crear una àreade concerts virtual amb grans pantalles de vídeo, onels avatars es podien teletransportar i veure en directe a Pink,Snow Patrol o The Streets, entre altres grups. Per als qualspreferien quedar-se a la seva casa (virtual) la BBC va crearaparells de ràdio virtuals pels quals sonava la música delconcert, que a més es podien duplicar gratuïtamenti regalar a altres usuaris.

Second Life està de moda. Entre els seus ciutadans hi ha diversos famosos,com l’escriptor CoryDoctorow, l’advocat LawrenceLessig, el catedràtic Ficar Ludlow o la galerista AnnaKrenz.

Paginació dins d’aquest contingut

  •  No hi ha cap pàgina anterior
  • Ets a la pàgina: [Pág. 1 de 3]
  • Ves a la pàgina següent: Diners del no-res »

Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions