Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Rafael Díaz, director de l’Escola Universitària de Disseny ESNE

Estem en la cua d'Europa quant a producció i desenvolupament de videojocs

Imatge: CONSUMER EROSKI

L’Escola Universitària de Disseny ESNE, de la Universitat Camilo José Cela, imparteix la primera carrera oficial a Espanya de grau centrada en exclusiva en el sector dels videojocs. El pla d’estudis d’aquest grau comprèn assignatures que cobreixen el cicle complet de disseny i desenvolupament d’un videojoc, des de la seva concepció com a idea fins a la seva comercialització. En paraules del seu director, Rafael Díaz, “l’objectiu és que els alumnes comprenguin les diverses fases, els processos, els documents, els rols i persones que prenen part en el desenvolupament, així com les diverses formes de comercialitzar i generar ingressos dels seus productes”. De moment, ja han llançat “Nàufrag”, un primer videojoc per a mòbils que compta amb aplicació en la iTunes App Store, la tenda que nodreix tant a l’iPhone com a l’iPad. Díaz destaca la importància que tenen aquests dispositius portàtils i, sobretot, les seves pantalles tàctils, per estendre els videojocs a tot tipus de consumidors.

Es diu que els videojocs són l’Hollywood del futur. Què opina vostè?

En ESNE opinem que els videojocs no reemplaçaran el cinema ni qualsevol un altre mitjà, de la mateixa forma que, al llarg dels segles, cap mitjà ha “matat” a un altre. El cinema no va acabar amb el teatre o amb la ràdio, la televisió no va acabar amb el cinema, la ràdio, el teatre o la lectura. I el videojoc no acabarà amb altres mitjans, més aviat els complementarà.

Quin moment travessa la indústria del videojoc a Espanya?

“La crisi s’ha encebat en molts editors i desenvolupadors internacionals i, per tant, ha afectat de forma dura a la indústria a Espanya”

La indústria a Espanya sofreix les conseqüències de la crisi. Mancant un sector fort i segur que hagués permès aguantar millor l’envestida dels últims tres anys, la crisi s’ha encebat en molts editors i desenvolupadors internacionals i, per tant, ha afectat de forma dura a la indústria a Espanya. El sector és particularment feble a causa del fet que no hi ha grans editores espanyoles capaces de col·locar jocs en l’àmbit internacional, la qual cosa acaba per forçar als estudis espanyols en un mercat global obert, on és molt difícil competir amb països amb millor educació, millor finançament i governs més propensos a donar avantatges competitius.

És un panorama molt dolent…

“El sector és feble a causa del fet que no hi ha grans editores espanyoles capaces de col·locar jocs en l’àmbit internacional”A poc a poc millorem, hi ha més oferta educativa capaç de col·locar al mercat a professionals millor preparats i coneixedors de les noves tendències dins del món del videojoc. Aquests, a mitjà-llarg termini acabaran per generar un efecte catalitzador sobre la indústria. El passat 13 de desembre, en unes xerrades sobre la internacionalització del videojoc espanyol organitzades per la nostra escola, es va comentar que fa quinze anys els productors d’oli espanyols es queixaven que les distribuïdores italianes els compraven a baix cost l’oli per després embotellar-ho com “made in Italy”. Es va trigar a reaccionar, però es va reaccionar i l’efecte ha estat que, a dia d’avui, les grans multinacionals de l’oli són espanyoles. Crec que amb els videojocs passarà alguna cosa semblat: la indústria triga a donar visibilitat sobre el treball de fons que s’ha fet aquests anys, però quan ho faci, els resultats ens propulsaran a unes posicions privilegiades.

Per què ha tingut el videojoc espanyol una història tan inestable, amb alguns èxits notables, però després amb grans llacunes?

“El problema està que els espanyols som talentosos i creatius, però molt mals gestors i organitzadors”Perquè els espanyols som talentosos i creatius, però molt mals gestors i organitzadors. Mentre els videojocs van ser cosa d’un o de petits grups, la indústria va funcionar i va ser capaç de competir a nivell internacional amb països més forts com Anglaterra, França o Alemanya. Però a mesura que l’abast i la complexitat dels jocs va créixer, i atès que era necessari utilitzar equips més grans i amb més qualitat, la indústria no va saber adequar-se i va perdre el tren. En els últims anys s’han esmenat els errors inicials i es treballa a crear una indústria forta i sana, encara que encara embrionària. A poc a poc han sortit empreses espanyoles amb capacitat per tornar a marcar la diferència i capaces de demostrar que a Espanya, es poden fer també jocs d’alta qualitat. Algunes són Mercury Steam, Ilion, Novarama, Enigma SP, etc.

Què pot aportar aquest sector, de cara al futur, a l’economia i a l’exportació?

Fins a 2008, la indústria dels videojocs ha registrat un creixement entorn del 30% anual. De 2008 a 2010, aquest creixement va caure d’un 7% a un 10%, però encara en creixement. A dia d’avui, és una indústria amb un valor de 40.000 milions de dòlars. De 2010 a 2013, s’espera que creixi fins als 60.000 milions de dòlars, un creixement bastant significatiu. Quant a l’exportació, els jocs són per definició globals, i el 99% dels jocs fets a Espanya són per a exportació.

Pot arribar a ser la indústria de l’entreteniment una aportació sensible en el PIB espanyol?

“Perquè hi hagi una aportació sensible al PIB, és necessari potenciar la creació d’una indústria de desenvolupament fort i estable”En aquest punt cal diferenciar entre edició/distribució i desenvolupament. La venda de videojocs a Espanya durant 2010 ha estat d’uns 1.200 milions d’euros i som el tercer país en consum de videojocs, això malgrat la pirateria. Però quan mirem al desenvolupament, el valor total no ha arribat ni al 3% de la xifra de vendes i estem en la cua d’Europa. Perquè hi hagi una aportació sensible al PIB, és necessari potenciar la creació d’una indústria de desenvolupament fort i estable, així com reduir fortament els efectes de la pirateria sobre les vendes de videojocs.

Es necessita una mica més que coneixement tècnic per desenvolupar bons videojocs?

Els videojocs són cada vegada més complexos i més intensius en continguts d’alta qualitat, pels quals és necessari utilitzar eines cada vegada més tecnològicament avançades i complicades. A més, el llenguatge dels videojocs canvia amb molta velocitat, atès que la tecnologia evoluciona d’acord a la Llei de Moore, per la qual cosa tots els dies hi ha noves funcionalitats que exigeixen un grau de preparació major. Aquest fet ha creat fins i tot una paradoxa interessant des del punt de vista del desenvolupament, ja que mai ha estat tan difícil fer videojocs, però al mateix temps mai ha estat tan fàcil distribuir-los. Amb les noves plataformes de jocs tornem a l’esperit de l’habitació o del garatge, on grups de gent motivada i tècnicament competent poden crear la seva pròpia empresa de videojocs d’èxit, sempre que es preparin en les manques de gestió, planificació i finançament que he esmentat abans.

Es recolza a aquest sector des de les institucions públiques?

Des de fa dos anys, el Ministeri de Cultura ha considerat a la indústria del videojoc com a indústria cultural i, des de llavors, a poc a poc s’han implicat cada vegada més institucions publiques en el procés de millorar i formalitzar la indústria de videojocs a Espanya.

Què suposa el llançament de l’aplicació “Nàufrags” per iPhone?

Aquesta aplicació, en la qual han participat un professor i algun alumne de la nostra Escola, és una mostra del caràcter creatiu de joves espanyols amb l’interès de progressar i formar part d’aquesta prometedora indústria del videojoc. Nosaltres solament li augurem èxits i molta sort a les empreses joves, que seran els qui ajudaran a crear una indústria del videojoc a Espanya cada dia més fort.

Tenen previstos més projectes d’aquest tipus coordinats des de l’ESNE?

“Les noves generacions de pantalles tàctils són el futur del videojoc”Construïm un laboratori d’idees que pretenem fer molt alineat amb empreses i al que donem el nom d’InHouse Labs. Això ens permetrà des de la universitat donar resposta a algunes necessitats de les PIMES espanyoles, que no sempre tenen els recursos adequats i suficients per desenvolupar tots els projectes que desitjarien.

Poden ser els telèfons mòbils la plataforma que popularitzi els videojocs?

Ja ho són, l’iPhone ha revolucionat el concepte de joc i l’Ipad ho torna a fer, això incrementa la qualitat i la complexitat dels jocs desenvolupats per a aquesta plataforma. Les noves generacions de pantalles tàctils són el futur del videojoc.

Es mouen els videojocs des del saló i l’ordinador al mòbil?

No, són plataformes complementàries, amb diferents temps de jocs, diferents moments del dia.

S’ha vist fa poc com a un dispositiu com Kinect, pensat per als videojocs, els usuaris li troben noves aplicacions fora del sector. Creu que el desenvolupament dels videojocs pot aportar millores col·laterals en altres àmbits de la tecnologia?

Ja ho fa avui dia. Els “serious games” són aplicacions en les quals s’utilitza la tecnologia dels videojocs per implementar aplicacions empresarials. Altres jocs, com els “edutnaiment”, han canviat la manera en què molts alumnes estudien.


Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions