Article traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Un programa capaç de copiar objectes virtuals posa en perill plataformes com “Second Life”

El joc té una quota de jugadors d'1,3 milions de persones i cada dia mou 600.000 dòlars en transaccions
Per mediatrader 16 de novembre de 2006

Cada vegada més internautes es llancen a comprar a la Xarxa tot tipus de de objectes virtuals o fins i tot de personatges. Jugadors molt ambiciosos o molt novençans paguen quantitats de diners reals gairebé per qualsevol cosa existent en Internet. Sorgits dels jocs “online” multijugador, plataformes com “Second Life” han generat un gran negoci que ara podria tenir els dies explicats.

I és que ha aparegut un programa, anomenat CopyBot i que resulta molt fàcil d’usar, capaç de copiar qualsevol objecte en aquest univers en xarxa. Això posa de debò perillo el model de negoci de “Second Life”, que ja ha tingut problemes de seguretat d’un altre tipus en el passat. Com en la vida real, gairebé tot costa diners en aquest joc, que es paga amb una moneda pròpia. L’amenaça ve que CopyBot és capaç de copiar fins i tot aquestes monedes que serveixen per adquirir béns en el joc.

L’existència de perturbadores de l’ordre en els jocs multijugadores massius no és nova, i en 2004 ja van ser detectats “crackers” que es dedicaven a saltar-se les normes del joc i a perjudicar a altres jugadors. Ara, que un incipient model de negoci es troba en perill, la preocupació és major si cap.

I és que el popular joc ja ha aconseguit una quota de jugadors d’1,3 milions de persones i cada dia mou 600.000 dòlars en transaccions. Hi ha venda de roba virtual de marques reals i empreses com Toyota, Reuters i Adidas que ja tenen seu virtual dins del joc. Fins i tot s’ha engegat recentment “www.secondlifespain.com”, la primera comunitat en castellà dedicada al popular joc i destinada als hispanoparlants.