Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies > Internet i telecomunicacions

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Videojocs en streaming: arriba el model de la subscripció

Els serveis de streaming de videojocs irrompen amb força al mercat. T'expliquem com funciona el nou model de jocs per subscripció, amb barra lliure i a la carta

Suscripcion videojuegos Imatge: Getty Images

El servei de subscripció a videojocs ha vingut per quedar-se. Aquest Nadal, en comprar una PS5 o una Xbox Seriïs X, és probable que el pack més desitjat no sigui el que ve amb tal o com videojoc per estrenar-la, sinó el regal d’uns quants mesos gratis a plataformes des d’on jugar amb ells. Ja ho criden “la barra lliure dels videojocs”. I de pas, els adults de la casa, gràcies a la subscripció, controlen (si saben fer-ho) el joystick sense entrar a l’habitació. Així funciona aquest nou model que permet accedir a centenars de títols sense comprar cap.

Al deixant del llançament de nova generació de videoconsoles de Microsoft i Sony, recentment estrenades en 2020, li segueix una revolució encara major en aquest mercat. S’ha anat gestant a poc a poc, i marcarà no solament el futur d’aquesta indústria, sinó la forma d’accedir a aquest tipus d’oci. És una mica més que una tendència: hi ha consoles que, com els equips d’àudio dels cotxes, ja es comercialitzen sense lloc per introduir el joc. Tot és digital. I com ja va passar en la música i després al cinema i la televisió, al món dels videojocs han arribat (i es queden) els serveis de subscripció amb tarifa plana mensual que donen accés a centenars de títols.

Servei de subscripció a videojocs

Existeixen al mercat nombroses plataformes que ofereixen, per una quota mensual, un accés a la descàrrega il·limitada de desenes i fins i tot centenars de videojocs. Noms propis són PlayStation Now, de Sony, o Game Pass, de Microsoft (els seus catàlegs). Però existeixen altres com EA Play, Google Stadia o Ubisoft Plus, per nomenar solament unes poques.

El funcionament és simple i similar al que trobem en altres plataformes de streaming i serveis d’oci com Netflix o Spotify. Hi ha una quota mensual que dona accés al catàleg. Segons el servei, té més o menys funcions i productes disponibles. Tots ells són aparadors canviants, que afegeixen i lleven títols cada mes per mantenir l’interès del subscriptor davant l’arribada de novetats, i solen ser bastant heterogenis quant al tipus de joc. Així resultarà atractiu tant pels més petits com per als adults. Amb un avantatge més: com succeeix amb la tele en streaming, cada persona de la família o de la llar pot tenir un perfil propi per jugar en la mateixa consola.

Segons els experts, aquests serveis tenen llums i ombres. Fernando Muñoz Bordona, psicòleg especialista en la influència dels videojocs en els nens, opina que “els menors avui dia no entenen el temps d’espera donada la immediatesa amb la qual aconsegueixen tot, gràcies als serveis de subscripció. Vull alguna cosa i ho tinc l’endemà, la qual cosa genera una falsa sensació de puc aconseguir tot ja”, assegura. “Aquest tipus de serveis també pot comportar que els menors no acabin els jocs, que no s’enfrontin a reptes perquè si en un joc em bloquejo… em baixo un altre i llest”.

No tot és negatiu, segons Muñoz Bordona: aquest tipus de servei pot afavorir que trobin el tipus de joc que més els agrada en menys temps. “I permet que se’ls pugui oferir fàcilment uns altres que desenvolupin diferents àrees i millorin en aspectes com el desenvolupament de la motricitat fina”, conclou.

Videojocs en streaming: quina diferència hi ha amb la compra digital

Est és un detall molt important. La subscripció digital, com succeeix amb els serveis de pel·lícules, sèries o música, no ens dona la propietat de l’article descarregat. És a dir, en realitat estem llogant aquests jocs mentre estiguin disponibles i durant el període en el qual paguem la quota. Però hi ha excepcions. Per exemple, en Xbox, encara que un joc es retiri del catàleg disponible en Game Pass, podrem seguir jugant mentre no ho esborrem del nostre disc dur. Alguna cosa que, el seu gran rival, Sony, no permet amb PlayStation Now.

Per contra, adquirir un joc digital és exactament igual que fer-ho de manera física. Ens descarreguem el joc i, segons les condicions de cada tenda, ho podrem esborrar, descarregar i instal·lar tantes vegades com vulguem, ja que està associat al nostre compte i no depèn d’estar pagant cap quota.

Videojocs: no totes les subscripcions serveixen pel mateix

Cal anar amb compte, perquè no tot el que és una subscripció dins d’una videoconsola ens donarà accés a una tarifa plana de videojocs per descarregar. Existeixen diverses opcions:

Subscripció per a joc online. Com a exemple, Sony ofereix PS Now i té també PlayStation Plus. És una quota diferent i independent que ens brinda serveis com el multijugador online per als videojocs –ull, hi ha certs títols molt populars com el Fortnite als quals es pot jugar online sense pagar– i una sèrie de jocs de regal cada mes. Aquests sí ens els podem quedar i descarregar les vegades que vulguem, sempre que seguim abonant la subscripció. Alguna cosa semblança ocorre amb Nintendo Switch Online o Xbox Live Gold.

Passada de temporada, present en molts jocs. Es tracta d’un pagament únic que ens permet disposar de tots els continguts (expansions, paquets d’objectes, millores estètiques…) que s’oferiran durant un temps determinat i únicament per al joc que ho hem comprat. Si volem tenir el mateix contingut en un altre que també ho brindi, cal pagar de nou per aquesta altra passada.

Subscripció individual, per jocs. Existeixen títols com World Of Warcraft –sempre de moda– que requereixen una subscripció individual per poder jugar. I el mes que no l’abonem, deixarem de tenir accés al videojoc. No sona malament com a premi davant un bon expedient escolar en el quadrimestre.

El ‘streaming’, és el mateix?

El streaming és una tecnologia que ens permet jugar a través d’Internet. L’avantatge d’aquesta funcionalitat de joc en el núvol és que, en realitat, estem executant el títol en un servidor, per la qual cosa en realitat no resulta necessari un dispositiu en particular. Podem accedir tant des d’un telèfon mòbil, com des d’un ordinador o una videoconsola. En alguns casos, s’estan integrant en els propis televisors smart TV. Tan solament necessitem un comandament de joc amb Bluetooth, per a mòbils també, i una bona connexió a Internet (preferiblement fibra simètrica superior a 100 Mpbs o una cobertura 4G al màxim) per gaudir dels jocs. Però en la seva principal virtut té també el major hándicap: si no tenim connexió a Internet, no es pot accedir als jocs de cap manera.

La possibilitat de jugar als videojocs en streaming és una funcionalitat dels serveis de subscripció al mercat. Hi ha alguns com Google Stadia, en els quals tots els videojocs s’executen a través d’aquesta tecnologia i no permeten la descàrrega per jugar en la pròpia videoconsola, ordinador i dispositiu. Microsoft, en canvi, ho inclou com a part de la seva subscripció més completa, Game Pass Ultimate, que dona accés a xCloud. En el cas de Sony està integrat amb la subscripció estàndard del seu catàleg, PlayStation Now. Si ens anem a altres grans marques del videojoc, com Nintendo, amb el seu servei de pagament Switch Online, no està disponible el streaming.

Subscripció: com pot ser tan barata si hi ha jocs de 80 euros

És potser el dubte més raonable. Parlem de subscripcions que van des d’uns 15 euros al mes (180 euros si es contracta els 12 mesos) fins als 60 euros a l’any, l’equivalent al cost d’un o dos videojocs que ja, amb l’arribada de la PS5, aconsegueixen els 80 euros en les tendes. Com és possible que per aquest preu puguem descarregar i gaudir amb tants jocs?

Encara s’estan definint les estratègies de les companyies en aquest sentit, però la tendència que s’observa segons un informe de la consultora Simon-Kurcher, en el qual es va entrevistar a més de 13.000 usuaris de videojocs, dona pistes de l’ampli que pot arribar a ser el negoci de la subscripció. Els jugadors més compromesos, que arriben a dedicar 20 hores setmanals de joc, estan disposats a gastar de 19 a 40 dòlars (de 16,10 a 34,14 euros) al mes en subscripcions, però és que els anomenats “casuals”, el gran gruix dels quals dediquen unes cinc hores a la setmana, estan oberts a destinar entre 10 i 30 dòlars (entre 8,50 i 25,60 euros) al mes a una subscripció, la qual cosa pot resultar més lucratiu que la venda de jocs individuals.

El control parental està en la consola

ninos jugando videojuego
Imatge: Victoria_Borodinova

En la seva majoria, aquestes ofertes de barra lliure de videojocs tenen una selecció de títols equilibrada que va des d’aquells amb codi PEGI (sigles de Pa European Game Information, en castellà: informació paneuropea sobre videojocs) para tots els públics fins als marcats amb un +18. És, per tant, responsabilitat de pares, mares o tutors aprendre com funcionen els controls parentals de la consola que deixen en mans dels nens abans de pagar una subscripció que pot donar accés a material no adequat per a la seva edat.

Segons el psicòleg infantil Muñoz Bordona, el control parental ha de ser més intens en funció de l’edat. “En les primeres etapes, els menors d’uns 10 anys és probable que el seu major objectiu sigui l’acumulació de jocs, encara que alguns no els arribin ni a jugar. I aquesta podria ser una altra mesura de control: assegurar per part de la pròpia plataforma que s’ha completat una part del joc anterior”. Ara com ara, cap ho té. “En els jocs de compra física no es dona aquest afany acaparador, perquè ja han de desplaçar-se a la tenda i, en molts casos, acompanyats dels seus progenitors”.

Per accedir a més continguts, consulta la revista impresa.

Etiquetes:

videojocs

Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions