Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Videojocs independents

Proliferen els jocs d'ordinador desenvolupats amb baix pressupost, però gran qualitat artística

Img videojuegos independientes portada Imatge: Hemisphere

La indústria del videojocja hasuperat en facturació a la del cinema o la música. Mou milers de milions d’euros mitjançant el desenvolupament deproductes que aconsegueixen vendre milions de còpies en poc més d’uncap de setmana. No obstant això, la tendència actual està marcada perprojectes nascuts en llars i garatges, desenvolupats perprofessionals molt qualificats que posen durant anys tot la sevaobstinació a dur a terme jocs de baix pressupost. L’esperança quetenen és rebre una recompensa gràcies a l’alta “jugabilitat” delsmateixos, que els converteixen en un èxit massiu.

La història dels
videojocs està
plagada de productes nascuts de la ment d’un o varis
programadors, que després es van comercialitzar amb diferent sort.
A Espanya, un dels jocs més coneguts i valorats per els
usuaris i crítica especialitzada va ser “La
abadia del crim
“, desenvolupat en 1987 pel programador Paco
Menéndez
, un dels pioners dels jocs d’ordinador
nacionals.

Aquesta època, dominada per els
jocs en 8 bits realitzats per equips petits de programadors i que es va conèixer com “la
edat d’or del programari espanyol
“, va donar pas en la dècada dels
anys
noranta del passat segle a grans empreses creadores de videojocs,
on plantilles compostes per centenars de persones treballen
durant anys en el desenvolupament d’un producte. Tal com va expressar en
una entrevista
Menéndez en 1988, tal vegada en preveure els canvis que
s’experimentarien, “abans programar era un art, ara és tot
màrqueting”.

L’esperit dels vuitanta

No obstant això, molts videojocs creats en l’actualitat segueixen el mateix esperit dels primers equips petits, formats per gent d’alts coneixements tècnics i amb inversions baixes en desenvolupament. Constitueixen la denominada indústria independent de creació de videojocs,
que explica des de fa tretze anys amb un certamen anual on es premien els millors i una
publicació
que els promociona.

Molts videojocs creats en l’actualitat segueixen el mateix esperit dels primers equips petits

En els últims anys, els
videojocs
creats per professionals i empreses alternatives a la indústria han
cobrat cada vegada major importància, hagut de sobretot a la creació
de diverses plataformes, com les
tendes d’aplicacions associades a telèfons mòbils d’última
generació
, amb capacitat per executar videojocs d’una
potència superior a títols pensats per a consoles recents.

D’aquesta forma, molts programadors de
videojocs han trobat una sortida professional anés de la
indústria, en generar els seus propis jocs i títols per vendre o
regalar als consumidors. Entre ells, hi ha ex
empleats d’empreses de videojocs que han donat el salt al món
dels jocs independents
i utilitzen per a això tot el
coneixement adquirit durant anys de treball en la indústria.

Un sector que despunta
En l’última dècada la qualitat dels jocs ha crescut a passos engegantits amb títols que no tenen gens que envejar a creacions més comercials

En l’última dècada, la
qualitat de
els jocs ha
crescut a passos engegantits
amb títols que no tenen gens
que
envejar a creacions més comercials en qüestions gràfiques com de jugabilitat. És el cas de Machinarium,
un joc llançat en 2009 i desenvolupat per Jakub Dvorsky, juntament amb un
equip de set persones. Aquest joc és una aventura gràfica en la
que s’han de realitzar una sèrie de puzles amb les peces que es veuen
en la pantalla. El videojoc, molt valorat per la crítica especialitzada, manca de
diàlegs i tota la informació de les accions es mostra mitjançant esquemes i pistes en pantalla. Disposa d’una versió demo realitzada en flaix i en descàrrega per als sistemes operatius Windows, Mac Us X i Linux, amb un cost de 16,11 euros.

Molts d’aquests videojocs parteixen de
la premissa de ser molt jugables i amb un preu molt baix pel seu
adquisició a través d’Internet per part dels usuaris. Desenes d’aquests títols estan disponibles per a la seva descàrrega, amb
freqüència mitjançant una versió demo jugable de prova i una versió
completa per als sistemes operatius d’ordinador més utilitzats.

Alguns jocs destacats

Img videojuegosImagen: PopCap

Entre les creacions d’aquest tipus, figura Plantes contra Zombis, un videojoc llançat en 2009. L’usuari ha de defensar el jardí d’una casa d’un atac de zombis i, per a això, ha de situar de forma estratègica plantes carnívores que els devorin. El joc disposa de diverses formes d’ús: des de puzle a aventuragràfica. Conté una versió demo limitada i disposa deversions per als sistemes operatius Windows, Mac Us X i iPhone. Elpreu del joc complet és de 19,95 dòlars.

Per a usuaris que busquin reptes com una forma de relaxació, el videojoc independent Osmos se centra a superar una sèrie de nivells a partir de la hipòtesi que el jugador és una cèl·lula que necessita fusionar-se amb altres per créixer i superar les proves previstes. Disposa d’una excel·lentbanda sonora composta per música “ambient”. Té una versió demo jugable i una versió completa per a les plataformes Windows, Mac Us X i Linux, per un preu de deu dòlars.

Un dels últims videojocs independents llançat al mercat és Amnèsia: The Dark Descent, una aventura gràfica en anglès, del gènere de terror, on és necessari resoldre puzles mitjançant la manipulació d’objectes. Disposa de versions per als sistemes operatius Windows, Mac Us X i Linux i té un preu de vint dòlars.

Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions