Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Videojocs per a tot tipus de públics

Existeix un codi d'autorregulació europeu que permet destriar els títols apropiats per a cada edat.

  • Autor: Per
  • Data de publicació: Dimarts, 18deGenerde2005

Molts pares i educadors estan preocupats per la possibilitat que els seus fills accedeixin a videojocs amb continguts poc apropiats per a la seva edat. Un temor augmentat per tractar-se d’un producte nou que no acaben d’entendre, però que no justifica la demonización d’aquesta forma d’oci i entreteniment.


Des de la primavera de 2003 existeix un codi de classificació per edats per a tots els productes de programari interactiu al nostre país anomenat Pa European Game Information (PEGI). Afavorit per la Comissió Europea, també s’empra en altres quinze països europeus (Noruega, Suïssa i tots els de la Unió Europea excepte Alemanya).


Es tracta d’un codi nascut de la pròpia indústria dels videojocs, que és la més interessada que els seus productes arribin al públic apropiat per evitar problemes. El seu objectiu és que els pares i educadors puguin destriar sense por d’equivocar-se si el joc és apropiat per a cada edat.


I com s’estableix aquesta classificació? Mitjançant el consens dels propis editors del joc i un organisme independent administrat per l’Institut Holandès de Classificació de Material Audiovisual (NICAM) en representació de la Federació Europea del Programari Interactiu (ISFE).

Com funciona el codi

És molt senzill. En els jocs apareixeran dos tipus d’informacions ben visibles. D’una banda, l’edat recomanada amb cinc opcions: per a majors de tres, de set, de dotze, de setze o de divuit anys.

/web/és/tecnologia/programari/2005/pegi.gif

D’altra banda, sis icones fàcilment identificables expliquen el contingut que té el joc: si és discriminatori, violent, sexual, empra llenguatge groller, fa por o fa referència al consum de drogues. Serveix per distingir si un títol és per a majors de divuit anys pel seu contingut sexual, pel seu contingut violent o per ambdues coses, per exemple. Si un videojoc no mostra cap d’aquests símbols, és que no apareix gens d’això.


/web/és/tecnologia/programari/2005/pegi2.gif

La publicitat dels jocs

Però el codi de regulació no suposa solament aquesta classificació. Les empreses adherides (que no són totes però suposen la pràctica totalitat del sector) també es comprometen al fet que la publicitat i les campanyes de promoció dels títols estiguin concordes amb la seva classificació.


És a dir, no publicitaran un joc per a majors de 16 anys en productes, publicacions o espais horaris televisius dirigits a nens menors d’aquesta edat. Qui desitgi més informació sobre aquest codi, no té més que entrar en la secció corresponent de la pàgina oficial de l’Associació Espanyola de Distribuïdors i Editors de programari d’Entreteniment (ADESE).

No són joguines

No tothom té clar que a molts videojocs no se’ls pot incloure en el sac de les joguines. Una confusió a la qual contribueix que en el seu nom es troba la paraula jugo. Però, de fet, l’edat mitjana del consumidor de videojocs supera els 20 anys.


Els videojocs són com els llibres, les pel·lícules o els discos de música. Els hi ha per a totes les edats, amb tota sort de continguts i no haguessin de ser censurats per la mateixa raó que no se censura un llibre o una pel·lícula que continguin escenes violentes, llenguatge malsonant o sexe explícit. Els adults tenen perfecte dret a accedir a ells.


Són una forma d’expressió artística


Existeix un altre concepte clau per entendre els videojocs: comprendre que en molts casos es tracta d’una moderna forma d’expressió artística. Òbviament no tots els jocs comparteixen aquesta aspiració, igual que no totes les pel·lícules o els llibres pretenen ser obres d’art.


Però avui dia s’està innovant i experimentant notablement en el camp de l’oci electrònic. Molts títols cuiden fins a extrems inaudits el component artístic de la música, les imatges, els gràfics, la història…

Etiquetes:

juegos-ca videojocs

Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions