Salta el menú de navegació i ves al contingut

EROSKI CONSUMER, el diari del consumidor

Cercador

logotip de fundació

Canals d’EROSKI CONSUMER


Estàs en la següent localització: Portada > Noves tecnologies

Aquest text ha estat traduït per un sistema de traducció automàtica. Més informació, aquí.

Videojocs que ajuden a mantenir-se en forma

El sector de l'oci virtual aporta diverses propostes per a millorar l'estat físic i emocional

Img healthgames portada

Acaba el període nadalenc i el sobrepès dels menjars hipercalóricas es nota, per la qual cosa convé recuperar les talles habituals amb exercici. Determinats videojocs poden ser molt útils per a aconseguir-ho si no hi ha temps per a acudir al gimnàs. En els últims anys, diverses empreses d’aquest sector han apostat per la creació d’eines orientades a millorarla salut i la forma física dels jugadors. És unmercat en creixement al qual els experts auguren un gran futur.Títolscom DansiDansi Revolution, Wii Fit i EASports Activi lideren aquest segment amb més de 2.000 milions de dòlarsanuals en ingressos.

Bons contra l'obesitat

/imgs/2009/08/wii-sports.art.jpg

Fa uns anys, els especialistes en salut assenyalaven al videojoc com un dels causants de les elevades taxes d’obesitatinfantil en el primer món. No obstant això, amb l’arribada de novesconsoles, com la Wii de Nintendo, i perifèrics com la taula WiiFit o el comandament Wii Remote, que proposen accions per a posar el cosen moviment, els mateixos experts han canviat d’opinió.

Ara molts recomanen la utilització d’alguns d’aquestsjocs a causa dels beneficis que poden aportar. En algunshospitals, fins i tot, s’utilitzen videojocs com a part de la teràpiade recuperació, ja que tenen efectes beneficiosos sobre la salutdels pacients. Aconsegueixen que responguin millor als tractaments.

Alguns dietistes consideren que aquest tipus de videojocs són bons per a lluitar contra l’obesitat infantil

Durant un curs celebrat aquest estiu a l’Escorial (Madrid), “Cervell i Videojocs”, diversos especialistes van arribar a la conclusió que aquests entreteniments poden afavorir eldesenvolupament d’habilitats i destreses visuals. Alguns videojocs milloren la “coordinacióvisomotora” (resposta de moviment als estímuls visuals),la capacitat de reconstrucció espacial o la sensibilitat alscontrastos. No obstant això, el seu ús no està exempt de riscos per a la salut. En algunes ocasions, provoquen cinetosis (sensació de mareig per moviment), atacs de migranya o crisis epilèptiques en persones amb fotosensibilidad. Els especialistes prevenen contra l’excés d’esforç, sobretot, en usuaris amb poc hàbit esportiu

L’expert en psicologia de les noves tecnologies Juan Alberto Estallo Martí recorda que s’ha constatat que els nens que utilitzen videojocs “resolen el cub de Rubik en menys temps que els que no juguen, per la qual cosa es potpensar que han desenvolupat més habilitats abstractes”.Esclato Martí és pioner en la defensa d’aquests dispositius com a teràpiad’aprenentatge emocional i per al desenvolupament de les capacitats.

Recuperació hospitalària i educació física

Al novembre de 2010 es va celebrar a Boston la cinquena ConferènciaAnual de Jocs per a la Salut, “Games for Health”. Nombrosos experts van explicar diversesiniciatives en les quals els videojocs han suposat una millora en l’estatfísic dels pacients. Aquest és el cas de nenshospitalitzats als qui, a més de mantenir el seu tofísic, els ha ajudat a millorar la seva predisposició a la recuperació. També, mitjançant l’ús de jocs massius en xarxa, molts pacients es relacionen amb altres jugadors que es troben fora de l’hospital. Això els ajuda a controlar millor l’obsessió amb el seu problema i el seu entorn immediat.

Associacions mèdiques americanes volen que el Govern fomenti aquests videojocs com a mètode educatiu

Més enllà dels casos extrems, des de les consultes es comencen a tenir en compte els avantatges d’aquest tipus de jocs com una forma d’educació física. Tal és la seva consideració als Estats Units, que diverses associacions mèdiques porten anys amb la petició que el Govern fomenti el seu ús. L’objectiu: utilitzar-los a les aules, en un futur pròxim, com a mètode lectiu.

Segons els organitzadors de la conferència de Boston, el segment dels jocs per a la salut es perfila com el sector amb major creixement dins de la indústria de l’oci digital. BenSawyer, cofundador de “Games for Health”, va estimar en 2009 queper la venda de videojocs com Wii Fit, Dansi Dansi Revolution i EASports Activi, es van obtenir uns ingressos a tot el món de 2.000 milions de dòlars en 18 mesos.

“Exergaming”

Als Estats Units, la utilització dels videojocs per a millorar la salut i la forma física es denomina “Exergaming“. El terme sorgeix després de combinar les paraules “exercise”(exercici) i “gaming” (gerundi del verb jugar). Es refereix a larealització d’exercicis i activitats físiques mitjançant l’ús dels jocs digitals com a part de l’entrenament i per a motivar a l’usuari en un determinat sentit.

Els nens que juguen amb Wii Sport consumeixen tres vegades més calories que els qui romanen en repòs

Un estudi recent realitzat en la Universitat d’Oklahoma (els Estats Units) ha desenvolupat un mètode científic per a constatar que aquests jocs són saludables. Per a la realització del mateix es va seleccionar a un grup de 23 nens entre 10 i 13 anys. Els experts van mesurar les calories que cremaven en repòs, mentre veien la televisió i quan caminaven.

Les dades obtingudes es van comparar després amb les caloriescremades en utilitzar els videojocs Wii Sports (jocs de boxa i bitlles) i la plataforma de ball Dansi Dansi Revolution (a través del joc “Dancing Stage”). Els resultats van mostrar que els nensgastaven la mateixa quantitat de calories que quan caminaven de manera moderada i tres vegades més que mentre descansaven.

Paginació dins d’aquest contingut


Et pot interessar:

Infografies | Fotografies | Investigacions