Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Haurtxoa > Haurrak > 4 urte baino gehiago

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Nire semeak arazo bat du jokoarekin?

Antsietatea, insomnioa, lagunak galtzea, dirua galtzea eta eskola-errendimendu txikia izatea ludopatia-arazo baten berri eman dezake.

  • Egilea: Argitaratze-dataren
  • arabera: Asteartea, 2019ko ekainaren 11

Espainian, legeak 18 urtetik beherakoen aldeko apustua egitea debekatzen du. Hala ere, azken aldian, ahots gutxi daude:gure nerabeek legezko oztopoak gainditzen dituzte eta askoz lehenago hasten dira zorizko jokoetan eta, batez ere, kirol-apustuetan. 12 urte besterik ez dituzte. Oso erraza da. Online plataformetan, ordenagailu pantaila bat edo mugikor bat, kreditu-txartel bat eta NAN bat bakarrik behar dira. Baina ludopatia horren ondorioak ez dira ekonomikoak soilik. Artikulu honetan adingabe horien profila aztertuko dugu, nola detektatu etxean haur bat jokoarekiko mendekotasun-arazo bat eta bideojokoak eta zer egin daitekeen.

Irudia: natureadct

Joko patologikoa (ludopatia) bi eta lau aldiz handiagoa da 12 eta 17 urte bitarteko gazteen artean, helduetan baino, eta %10-14ko arrisku erantsia dute helduaroan jokoarekiko mendekotasuna garatzeko. Datua beldurgarria da. World Association of Dual Disorders (WADD) World Association of Dual Disorders-en (WADD) eta SEPDD (Patologia Dualaren Espainiako Elkartearen) Nazioarteko V. Biltzarrean sortu zen.

Erakunde berak, urte hasieran, beste errealitate bateko presidente Néstor Szerman doktoreak ohartarazi zuen: "Gazteek gehiago jokatzen dute kirol-apustuetan eta online poker-ean. Beraz, Internet bidezko joko-modalitate berrien eskaintza gazteentzat da bereziki". Nerabeak apustu-etxeen jomuga nagusi bihurtu dira, talde ahul bat baita, "garuna heldugabea eta kontrolatzeko gaitasun txikiagoa duena", espezialistak zehazten zuen. Gazte horiek arrisku handiagoa dute mota horretako jokoekiko mendekotasuna izateko; izan ere, ikusmenezko estimulazioa, azkarra eta interaktiboa erakartzen dute; apustuen zenbateko baxua ere bai, eta, era berean, baita ongietorria ere, eta, aldi berean, dirua erraz irabaztea, 24 orduko erabilgarritasuna eta irisgarritasuna, eta pribatutasuna (anonimatua).

Jolasetan goiz hastea

Eta ez dira gutxi horrelako jokoekin ligatu dutenak legezko adina baino lehen. Valènciako Unibertsitateko 2013ko azterketa batean, nerabeen bosten batek aitortu zuen online apustuak egin zituela adin-nagusitasuna bete aurretik. Bestalde, "Espainiako populazio klinikoan, joko-nahastearen arrisku-faktoreen azterketa eta analisia 2017" izenekoan, 36 punturaino igotzen zen ehunekoa; Espainiako 2015eko ausazko jokoen erabiltzaileen prebalentzia, portaera eta ezaugarriei buruzko azterketan nabarmentzen zen, bestalde, patologia duten pertsonen % 44,8k ausazko jokoetan egin zutela.

Zer ari da gertatzen? 2012. urtean online jokoa eta teknologia berrien erabilera masiboa jokoarekiko mendekotasunetan aldaketa bat gertatu zenetik. Bellvitgeko (Bartzelona) Patologiako Joko Unitateko koordinatzailea den Susana Jiménez-Murtziok onartzen du artatzen dituzten pazienteak gazteagoak direla eta ez dutela makinetan jokatzen, baizik eta apustuak aurrez aurre nahiz online egiten dituztela. "Lagunekin jolasten diren aretoetan kirol-apustuak hasten dira, baina gehiago jokatzen hasten direnean eta portaera horren kontrola galtzen hasten direnean, eta galdutako dirua berreskuratzen hasten direnean, mugikorretik bakarrik eta modu isolatuan egiten dute", kontatzen du. Baina bideojokoekin kontrol-arazoak dituzten 14-15 urteko gazteak ere tratatzen dituzte. Neskek, ordea, gizarte-sareetarako mendekotasun handiagoa dute.

Mutilak jolasten hasi zirenetik kontrola galtzen hasi arte, denbora pasatzen da: 1-3 urte bitarteko gaztetxoenen kasuan, eta zaharragoetan, 5-7 urte bitartekoan. Hala ere, profilak desberdinak dira. Apustu-jokoek inpultsibitate-maila handiagoa eta sentsazioak, arriskua, berrikuntza eta abar bilatzen dituzte. Bideojokoen kasuan, arrisku-faktoreen artean daude antsietaterako joera, kezka, umore-asaldurak, trebetasun sozialak, pertsonen arteko harremanak, autoestimu baxua, familiarekiko komunikazioa... "Bideojokoa erabiltzen dute erregulazio emozionaleko arazoak konpentsatzeko, erantzukizunak saihesteko, ez baitute estrategia egokirik bizitzako eskaerei aurre egiteko. Mundu birtualean erosoago sentitzen dira, eta estrategia gehiago erabiltzen dute jokoan ordu gehiago emateko, maila handitzeko, gainerako jokalariek hobeto ezagutzeko (rol-jokoak, epikoak, jokalari anitzekoak...). Funtsezko arrisku-faktore bat denbora inbertitzea da", adierazi du adituak.

Bideojokoak dira apustuetarako atea? Oro har, ez, baina hurbiltzeko estrategiak erabiltzen ari dira eta, bideojokoen bidez, gustura hartzen dute apustua. Jiménez-Murtzia bi nabarmentzen dira: jokoan avatarra hobetzeko zozketak (kutxak edo ezustekoak), Belgikan debekatuta dagoen apustu ezkutuaren jokoa izango litzatekeena; eta Espports-etako apustuak (maila profesionalean bideo-jokoak).

Irudia: lechenie-narkomanii

Jokoarekin eta bideojokoekin arazoak adierazten dituzten seinaleak


Ausazko Jokalarien Espainiako Federazioaren (FEJAR) Informazio eta Online Jokoen erabileraren jardunbide egokien gidak adierazten du jokoarekin arazoak egon daitezkeela.

  • Diruaren gastua justifikatu gabe handitzea.
  • Dirua edo ondasunak desagertzea. "Asteko ordainsaria edo opariak denbora gutxian gasta daitezke, edo, 18 urte betetzen dituztenean, bankuan beren izenean duten dirua atera eta fullatu egiten dute. Gurasoen txartela ere lapurtzen dute", esan du adituak jokabide problematiko bat definitzeko.
  • Edozein kontrol ekonomiko ezkutatzen eta saihesten saiatzen da.
  • Jolasean pasatzen den denbora ezkutatzeko gezurrak eta engainuak areagotzen dituzte.
  • Lagunak urruntzea eta jarduera sozialak uztea.
  • Antsietate-sintomak, urduritasuna, insomnioa, suminkortasuna, umore-aldaketak... gerta daitezke.
  • Familiakoekin duen harremana hondatu egin daiteke.

Bideojokoen kasuan, psikologoak esan du egunean bi ordu baino gehiago kaltegarria dela, eta ez dela komeni aste barruan ia pantaila-joko bat ez egotea eta asteburuan ez egotea kontrolatuta, 14 ordura arte jokatzera iristen da, "botilón autoaren antzekoa". Zer zeinu gehiago jakinarazi behar dizkigute?

  • Jolasean hain murgilduta dago eta ez die kanpoko estimuluei erantzuten; ez du begien bistatik galtzen pantailan gertatzen dena.
  • Gorputz- eta eszitazio-tentsioa jolasean. Askotan izaten dira eztabaidak eta erreakzio oldarkorrak, bideojokoari ematen diotenak, eta urduri jartzen dira denbora mugatuz gero. "Ohiko azterketetan, pediatrek teknologia berriak nola erabiltzen ari diren aztertu behar dute, eta batez ere, arrisku erantsia duten haurrak (TDAH, antsietatea, urduritasuna, umore-aldaketa, narritagarria)".
  • Loaren alterazioak. Maiz gertatzen da denboraren pertzepzioa eta ordutegiak ez errespetatzea.
  • Beste jarduera ludikoekiko interesa galtzen dute.
  • Lagunak offline uzten dituzte, baina lagun asko dituzte sare sozialen eta bideojokoen bidez.
  • Jokoan beren profila hobetzeko diru asko gastatzen dute.
  • Eskola-errendimenduari baja ematea. "Ikasgelan ere begiratu behar dute: lo eginez gero, ez da artatzen, denetik deskonektatuta dago, porrot egiten du... Bideojokoak atzean egon daitezke", ohartarazi du Jimenez-Murcia.
  • Bideojokoetatik ihes egiten dute beren arazoetatik. "Presio eta erantzukizun gehiago dituztenean edo porrot egiten dutenean, horietan babesten dira. Benetako munduko erronkek, azterketa batek bezala, denbora eskaini behar die, baina ez da ondo joateko bermea. Bideojokoan, aldiz, denbora asko ematen baduzu, litekeena da maila pasatzea eta jende esperimentatuagoz jokatzea. Hain da erraza eta arauak hain argi...", esan du.
  • Bideojokoarekiko pasioa zen hasieran, hobetzearren, "denbora baten buruan ez da gozamena, ez motibatzea, ez eskertzea... obsesioa baizik, behartuta daude".

Zer egin nire semeak arazo bat duela nabaritzen badut


Adituek prebentzioan nabarmentzen dute, eta ez dute nerabezarora itxaroten konfiantza eta komunikazioa lantzeko. Psikologoak zehaztu egiten du teknologia berrien erabilera osasungarria, "jarduera atsegina eta suspergarria dela ulertzen da, eta onura ere bai". Beste jarduera ludikoekin animatzea, eta bideojokoekin bada, familiarekin partekatzeko eta jolasteko. Interneteko eta bideojokoetako denbora monitorizatzen irakastea da beste jarraibide bat. "Funtsezkoa da autogestionatzea eta gure laguntzarekin autokontrola egitea", gaineratu du Jimenez-Murcia jaunak.

Aipatutako gidan, apustu goiztiarra egin eta haiekin hitz egin nahi dute, apustuen gaia atera aurretik. Zerikusia duen edozein berri, iragarki edo partida batek balio dezake elkarrizketari ekiteko. Zure ereduak gara. Horretarako, garrantzitsua da online jokoei eta apustuei buruzko informazioa ematea; jokoak, berriz, ez ditu arazoak konpontzen, ez ekonomikoak, ez bestelakoak; jokoan, garrantzitsua da informazioa ematea, online apustu eta apustuei buruz informatzea. "Egokia litzateke gurasoak adi egotea, seme-alabek Interneten egiten dituzten jarduerak gainbegiratzea, eta on line gastuak eta trukeak egitea", FEJAR dokumentuan proposatzen dute.

Eta arazoren bat badago? Zalantzarik izanez gero, gurasoak informatu eta galdetu behar dira unitate berezietan edo mendetasun-mendekotasunen elkarteetan, orientazioa izateko. Izan ere, apustu-jokoetan, tratamendua behin betiko abstinentzia da, baina ez bideojokoetan eta teknologia berrietan, non gomendatzen baita behar bezala erabiltzen ikastea eta pantailen aurrean ordu kopurua murriztea. "Garrantzitsua da haiekin hitz egitea eta akordioak lortzea. Diskurtso handiak ezarriz eta askatuz ez dugu ezer lortuko", aitortzen du Bartzelonako ospitaleko espezialistak. "Bideratzailea lanera eraman edo Internet kenduta ez du laguntzen. Hobe da pixkanaka denbora gutxituz joatea, monitorizatzen ikastea, eskolako lanen ondoren jolasean aritzea, aisialdiko beste jarduera batzuk egitea..., bestela, ez baitakigu zer edo zer, abstinentzia-sindromeagatik, mimatu edo asaldura-krisiak sor ditzakeelako", azaldu du. Negoziazioak ere, aurrez aurre jarri gabe, funtsezkoa izango da adingabeari zentro espezializatu batera joateko beharra transmititzeko.

Etiquetas:

juego-eu mendekotasun

RSS. Sigue informado

Iruzkin bat argitaratzen baduzu, datu-babesari buruzko politika onartzen duzu

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak