Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Etxeko ekonomia

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Horrela aldatu da jokoa Espainian

Gune zaurgarrienetan edo ikastetxeetatik hurbil hazi egin da apustu-etxeen kopurua; hori dela eta, auzo- eta hezkuntza-taldeek estankoen antzeko arau-esparrua sortzeko eskatu dute.

Irudia: GregMontani

Online jokoa mendekotasun geldiezina da, eta ez du generoaz ulertzen. Gazteriaren Institutuko (Injuve) ‘Juventud y Juegos de Azar’ txostenak dioenez, gizonek beti izan dute jokorako joera handiagoa. Baina Espainiako Ausazko Jokalari Errehabilitatuen Federazioak (FEJAR) egindako kalkuluen arabera, jokoarekiko mendekotasunen %30 emakumeak dira. Online ludopatiaren beste fenomeno banaezin bat gaur egun apustu-etxeen eskutik dator, horietako asko ikastetxeetatik 500 metro baino gutxiagora. Hori dela eta, hazten ari den negozio horren aurrean, barrutia jartzeko neurriak eskatzen hasi dira, ondoren azalduko dugun moduan.

Jokoaren marjina —jokatutako zenbatekoen eta emandako sarien arteko aldea— da negozio honen irabaziak aztertzeko adierazlerik nabarmenena. Joko tradizionalen (ostalaritza-makinak, bingoak eta kasinoak) hamarkada bateko (2007tik 2017ra) zifrak aztertuko ditugu, baita apustu-etxeen eta online jokoen datuak ere, baimena eman zenetik (2008an eta 2012an, hurrenez hurren).


Irudia: Consumer

Iturria: Jokoa Antolatzeko Zuzendaritza Nagusiaren urteko txostena, Espainiako Joko Merkatuaren datuak (2017).

Online joko gogokoenak: gorantz doan negozioa

Online jokoari dagokionez, sei urtean, jokoaren marjinaren hazkundea ez da gelditu milioika eurotan. 2012ko hasierako 115 milioietatik 2017an 560 milioietara, honela banatuta joko-moten arabera:

  • 179 milioi zuzenean egindako kirol-apustuetan. Jokalariak apustuak egin ditzake partida jokatzen ari den bitartean.
  • 123 milioi ohiko kirol-apustuetan. Apustuak egiteko epea ekitaldia baino lehen ixten da.
  • 86 milioi zorizko makinetan.
  • 35 milioi poker-txapelketan. Diru-kopuru baten truke, jokalariak fitxa-kopuru jakin bat lortzen du. Jokalari guztiak fitxa berekin hasten dira.
  • 24 milioi poker cash-ean. Fitxen balioa benetako diruaren baliokidea da. Mahaiak orekatzeko, fitxen gutxieneko eta gehieneko muga ezarri da.
  • 36 milioi erruletan zuzenean. Estudio edo kasino bateko partida erreal baten zuzeneko emanaldia.
  • 28 milioi erruleta konbentzionalean. Sistema guztiz elektronikoa da, eta erruleta bat simulatzen da xehetasun guztiekin.
  • 22 milioi blackjack-en.
  • 12 milioi bingoan.
  • 13 milioi beste batzuetan.


Irudia: top10-casinosites

Erregulazioaren eztabaida

Espainiako herri guztietan, probintzia-hiriburuetan eta landa-eremuetan handitu da apustu-etxeen kopurua. Aldi berean, auzo elkarteek eta Bigarren Hezkuntzako irakasle taldeek agintariei eskatzen diete hermetikoen edo farmazien antzeko araudia sortzeko. Autonomia-erkidego bakoitzari dagokio apustu-etxeak arautzea eta gainbegiratzea. Ukituen elkarteek adierazi dutenez, zaila da lokalen kopurua benetan kalkulatzea, erabiltzen dituzten lizentzien arabera.

Etengabe ari dira eztabaidatzen ugaltzen, eremu ahulenetan gehiegi agertzen baitira edo Bigarren Hezkuntzako ikastetxeetatik hurbil baitaude, baita publizitatean ere. Guillermo Ponce mendekotasunetan espezializatutako psikiatrak, gainera, nabarmendu egiten du iragarkiak legitimatzen dituela, kirol-izarrei eta Lehen Mailako talde gehienei lotuta, eta ikusleari jarduerarako arriskuaren pertzepzioa kentzen diola.

Bestalde, Ogasun Ministerioaren mendeko Jokoa Antolatzeko Zuzendaritza Nagusitik, Ondo jokatu informazio-webguneak “joko arduratsua” jartzen du 2013tik prebentzio-neurri gisa. Ikuspegi hori ez dute ludopatiako adituek partekatzen. “Administrazioa da erantzukizuna bere gain hartu behar duena, eskaintza, publizitatea eta zerbitzu horietarako sarbidea kontrolatuz. Maila askotako mezu onartezina da, batez ere, jokoarekiko mendekotasun-gaitasuna ukatzen duelako eta mendekotasunaren garapenean giltzarri izango diren distortsio kognitibo batzuk laguntzen dituelako, hala nola errudunaren gurpil zoroa, arduragabekerian oinarritua eta hura tratatzea zailagoa egiten duena”, adierazi du Guillermo Poncek.

Etiquetas:

juego-eu

Iruzkin bat argitaratzen baduzu, datu-babesari buruzko politika onartzen duzu

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak