Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Hezkuntza > Eskola

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Errepasatu biderketa-taulak

Biderketa-taulak erraz aztertu, praktikatu eta ikasteko on line teknikak eta aplikazioak

Img tablas multiplicalistado Irudia: jma.work

Biderketa-taulak matematikako irakasgaiaren edukietako bat dira, eta Lehen Hezkuntzako bigarren kurtsotik aurrera ikasle guztiek gainditu behar dituzte nahitaez eduki horiek. Buruz ikastea aspergarria eta monotonoa da. Horregatik, ikaslea motibatzeko eta haren ikaskuntza atseginagoa egiteko, hainbat baliabide, joko eta on line aplikazio erabil daitezke, eragiketa horiek modu desberdinean ikasi, berrikusi eta praktikatzen laguntzeko.

Taulak ikasteko trikimailuak

Biderketa-taulak ikasi behar dituzten haur gehienek tresna bakarra erabiltzen dute horretarako: memoria. Bide hau guztiz baliozkoa da. Baina, aspergarria izateaz gain, batzuetan huts egiten du. Matematika-irakasgaiaren irakaskuntzan adituak direnek gomendatzen dute errepaso handia eta praktika handia egitea, behar bezala ikasteko eta taulak ikasleen buruan ondo finkatzeko.

Beste aukera osagarri bat irakasleek eta espezialistek taulen ikaskuntza indartzeko edo zifra jakin batzuk memorian finkatzeko erabiltzen dituzten trikimailuetara jotzea da. Hauek dira ohikoenak:

  • Zenbaki-sekuentzia: estrategia sinple hori 9. taulari aplikatzen zaio, eta ikasleek zaila dute hori gogoratzea. Zutabe batean 0-9 bitarteko zenbakiak eta zenbaki horien eskuinean sekuentzia bera idazten dira, baina alderantziz, 9-0 bitartekoak. Emaitza 9. taula osoa da.
  • Errima eta abestiekin ikastea: tauletako emaitza batzuk errazago ikasten dira, errima bat sortzen baita ahoskatzean, hala nola 5 x 5=25, 6 x 4=24 edo 6 x 6=36. Taularen baten emaitzak laburtzen dituzten abestiak asmatzen badira ere, oroimena indartu egiten da.
  • Parea edo bakoitia: emaitza batean asmatu edo huts egiten den jakiteko pista bat izateko, arau erraz bat aplika daiteke beti. Momentua x momentua = momentua, momentua x bakoitia = parea eta bakoitia x bakoitia = bakoitia.
  • Propietate kommutatiboa: propietate kommutatiboa zer den hasieratik azaldu behar zaie haurrei (faktoreen ordenak ez du produktua aldatzen). Horrela, emaitza bera bi aldiz ikasi beharko dute.

    Praktikatzeko eta berrikusteko

  • Biderketa-taulak: ikasteko programa espezifiko bat
  • eta egin on line 2tik 9rako biderketa-taulekin. Taula bakoitzak hiru aplikazio ditu ikasteko, praktikatzeko eta jakiten dela egiaztatzeko. Horrez gain, hainbat trikimailu eta iradokizun proposatzen ditu, 6tik 9rako taulak beste modu batera ikasteko.
  • Tauletako antzara: biderketa-taulak praktikatzeko aplikazioa, ordenagailuan bertan deskarga daitekeena, nahi denean harekin lan egiteko. Gida didaktikoa eta material inprimagarriak ditu.
  • Biderketaren zentzua: Agregaren edukiontziak Lehen Hezkuntzako 3. eta 4. mailetako haurrei zuzendutako aplikazio interaktibo hau aurkezten du, biderketa ulertzen irakasteko eta taulak egin eta memorizatzeko estrategiak prestatzeko.
  • Biderketa-ariketak: biderketa-eragiketa osoak dituzten tauletako ezagutzak praktikatzera bideratuta dago proposamen hau. Goitibeherako menu bat ere badu, zalantzak argitzeko.

    Lineako jokoak eta jarduerak

  • Taulen jokoa: biderketa-tauletako ezagutzak praktikatzeko joko erraza. Landu nahi den faktorea aukeratu eta pantailan agertzen diren puxikak ustiatzean emaitza asmatzen saiatu besterik ez da egin behar.
  • Bederatzigarren taula: bideo sinple honek 9. taula inoiz ez ahazteko eta ikasteko eskuzko teknika erakusten du.
  • Pi jaunaren abenturak: biderketa-taulen gainean egiten diren galderei ahalik eta azkarren erantzuten bazaie, heroiari laguntzeko abentura-joko dibertigarria.
  • Askatu Ergit: joko dinamikoa, taulak modu dibertigarri eta atseginean praktikatzeko aukera ematen duena. Ikasleak jokoaren hainbat fase gainditu behar ditu azken helburua lortzeko.

Gurasoak eta haurrak: baliabide gehiago

Posible direnetatik haratago, taulak ikasteko ez dago beste aukerarik, aipatu den bezala, buruz ikastea. Horretarako, hainbat baliabide daude sarean. Horietako bat adimeneko bitetan biderkatzeko taulak dira, Jesús Jarque pedagogoak eta Espainiako Pedagogia Elkarteko kideak garatuak. Aurkezpen interaktiboa da, eta kalkuluak banan-banan jasotzen ditu, haurrak modu erakargarrian beha ditzan bere memorian.

Jarquek azaltzen du “adimen-bitak Doman metodoa” delakoan oinarritzen direla; metodo horretan, “estimulu labur bat eskaintzen da, segundo batetik bira, gutxi gorabehera”. Pizgarriak, Jarquek dioenez, “zehatza, argia, handia eta zehatza izan behar du”. Metodoaren izena Glenn Doman da, estimulazio goiztiarrean aditua den mediku estatubatuarra.

Antzeko aukera bat, baina sinpleagoa, eskaintzen da webgune honetan. Sarrera bikoitzeko taula batek, biderketaren faktore desberdinekin, taula guztiak bistaratzeko aukera ematen du, eta, gainera, kalkulu bakoitza bereziki nabarmentzeko, kurtsorea emaitzaren gainean pausatze hutsarekin. Oso baliabide sinplea da, eta taula guztiak eskura eta begi-kolpe bakarrarekin edukitzeko aukera ematen du.

RSS. Sigue informado

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak