Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Hezkuntza > Eskola

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Gabonetan modu dibertigarrian ikastea

Esperimentuak, lehiaketak eta bideoak baliabide egokiak dira eskolako oporretan errepasatzeko, errutina galdu gabe modu atseginean ikasteko aukera ematen baitute

Gabonetako oporretan, urtarrilean eskolara itzultzeko ohitura gehiago ez izatea komeni da. Gurasoek aste horiek aprobetxatu behar dituzte, ikasturte-hasieratik ikasitako edukiak seme-alabekin errepasatzeko. Baina nola egin, aspertu gabe? Esperimentuak, lehiaketak eta bideoak oso baliabide erabilgarriak dira aisialdia aprobetxatzeko. Hona hemen Gabonetarako hainbat ideia.

Img primaria1 art2
Irudia: woodley wonderworks

Zientzia-esperimentuak Lehen eta Bigarren Hezkuntzarako

Esperimentu batzuk joko gisa planteatzen dira eta eguneroko bizitzako gai praktikoak argitzen dituzte

Esperimentu zientifikoak beti dira erakargarriak haurrentzat. Inprobisatzeko eta burutik pasatzen zaien guztia praktikan jartzeko aukera ematen diete. Baliabide interesgarria dira ikasgelan ikasitakoa errepasatzeko, baita ezagutza berriak eskuratzeko ere. Hainbat web orrik etxean egin daitezkeen esperimentu ugari biltzen dituzte. Hori bai, kontuz ibili behar da adingabekoak arriskuan ez jartzeko.

  • Seneca Fundazioak, Murtziako Eskualdeko Zientzia eta Teknologia Agentziak, Lehen eta Bigarren Hezkuntzako ikasleentzako esperimentuak iradokitzen ditu. Mailaren arabera, proposamenak konplexuagoak edo ez hain konplexuak dira, eta ikasitako edukiak ikasgelan berrikustea bultzatzen dute.

  • CIENCANET. Atari honetan bildutako esperimentuak ezagunak dira, modan pasatzen ez diren proposamen errazak, beste baliabide batzuekin konbinatuta, hala nola bitxikeriak eta bitxikeriak. Paper-orri bat edo txanpon bat azkarrago erortzen den ikustea proposatzen da, begiaren puntu itsua edo arrautza egosi bat nola ezagutu, oskola apurtu gabe. Besteak beste, beroarekin, masarekin edo pisuarekin lotutako printzipioak egiaztatzen dira.

  • Experciencia. Site honek adin-taldeen araberako esperimentuak biltzen ditu: 0-3 urte, 3-6 urte, 6-9 urte eta 9-12 urte. “Itsaspeko tantaren misterioa”, “Zergatik da gure ahotsa desberdina” edo “Nondik ateratzen da euri-ura?” hiru esperimentu dira web orri honetan.

  • Fisikako esperientziak Bigarren Hezkuntzako ikasleentzat. Alacanteko Unibertsitateak programa prestatu du goi mailako ikasleei laguntzeko. Horretarako, aurrekoak baino laborategiko praktika landuagoak proposatzen dira, hala nola grabitatearen azelerazioa zehaztea, Arkimedesen printzipioa edo presio atmosferikoaren eragina likidoetan. Esperimentu guztiak bideo batean aurkezten dira.

Ezagutzak probatzeko lehiaketak

Lehiaketak beste modu bat dira ezagutzak probatzeko. Pertsona batek baino gehiagok parte hartzen dute, eta, gutxienez, aurkari baten aurka lehiatzen da. Oporretan, lehengusu, lehengusu, lagun edo gurasoekin lehiatu daiteke. Azken horiek seme-alabei lagundu diezaiekete erantzuna huts eginez gero, familian une dibertigarri bat pasatzeaz gain.

  • Gradua 56 Lehen Hezkuntzako ikasleentzat diseinatutako aplikazioa da. Egitura erraza da: bi talde proposatzen dira, urdina eta berdea, parte-hartzaileak aukeratzen dituztenak, eta biek lehiatzen dute egindako galdera gehienak asmatzen. Enuntziatua ezagutzeko, talde bakoitzak erruleta bat biratu behar du. Matematikari, hizkuntzari, geografiari, ingelesari, historiari, kulturari eta natur zientziei buruzko gaiak ditu.

  • Galdera- eta erantzun-jokoak aukera bat dira, eta hainbat aurkariren arteko lehiaketa gisa plantea daitezke. Testean Lehen Hezkuntzako, Bigarren Hezkuntzako eta Batxilergoko ikasleentzat da. Ikastaro bakoitzeko irakasgai bakoitzak test kopuru handia du, eta bere galderak. Horiek asmatzen direnean, lehiatzaileari puntuak batzen zaizkio; huts egiten badu, berriz, kendu egiten dira eta erantzun zuzena azpimarratzen da. “Jokalari anitzeko” aukerak zortzi lagun aldi berean jokatzeko aukera ematen du.

  • TrivInet. Trivial hezitzaile honek bere app propioa kaleratu du Androidentzat, oraindik beta bertsioan eta doan. TrivInetek lehendik egindako galderekin jolastea edo norberaren arazoak sortzea proposatu du. Galdetegietan sartzeko eta horiek sortzeko erregistratu besterik ez da egin behar.

Bideo bizidunak haurrentzat

Haurrentzako bideo dibertigarriak egin daitezke letrak, zenbakiak edo koloreak ikasteko. Erraza da baliabide horri etekina ateratzea, ikus-entzunezko edukiak eta ikaskuntza ludikoa konbinatzen baititu.

RSS. Sigue informado

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak