Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Hezkuntza

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Bideojokoak: opari hezitzaile bat?

Joko digital jakin batzuek trebetasun eta gaitasun kognitibo desberdinak garatzen lagun diezaiekete ikasleei.

Img videojuegosni os Irudia: R Pollard

Zenbait korronte pedagogikok ohartarazten zuten duela urte batzuk joko birtualaren kontrako zentzua. Hala ere, aurrerapen teknologikoek, tresnen prezio eskuragarriek eta, batez ere, hezkuntza-proposamenen garapenak aisialdirako eta, are, ikaskuntzarako aukera egoki bihurtu dituzte bideojokoak.

Aro digitala eta hezkuntzakoa

Gaur egun, bideojokoen proposamen ezagunenak dagoeneko urruntzen dira indarkeriaz betetako jokoetatik, borroka, genero-estereotipoak eta beldurra nagusitzen ziren jokoetatik. Nahiz eta oraindik jarraitzaileak izan, gehienak helduak, gurasoek beren hezkuntza-erantzukizunarekin koherenteak diren aukera ugari dituzte. Entretenimendua eta dibertsioa eskaintzen duten joko digitalen unea da, baina, gainera, erakutsi eta ilustratu egiten dute.Entretenimendua eta dibertsioa eskaintzen duten joko digitalen unea da, baina, gainera, erakutsi eta ilustratu egiten dute.

Aro digitaleko bideojoko berriek ariketak egitera eta memoria, kalkulua, ezagutzak, intuizioa eta erantzun-abiadura estimulatzera bultzatzen dute. Beste batzuek mahai joko tradizionalak eramaten dituzte kontsoletara, denbora-pasei forma digitala ematen diete edo puzzleak eraikitzen dituzte eta sudokuak kalkulatzen dituzte. Azken batean, tresna digitalen abantailen bidez bilatzen dute aisialdia, baina plataforma- eta borroka-jokoen mugetatik urruntzen dira.Eskola-tresna bat

Madrilgo Unibertsitate Konplutentseko e-Learningari buruzko Ikerketa Taldearen azterketa baten arabera, bideo-jokoa on line hezkuntza-plataformetan sartzeak haren eraginkortasun pedagogikoa frogatuko luke. Gaur egungo egoera eta joerak aztertu ondoren, txostenak ondorioztatzen du bideojokoei esker ikasleek hainbat gaitasun garatu ditzaketela, hala nola ikusizko arreta eta erreakzio-denborak eta gaitasun kognitiboak, hala nola espazioaren pertzepzioa edo pentsamendu estrategikoa, plangintza eta hipotesien saiakuntza.Haurrentzako trebetasunak hobetzeko balio dezakete bideojokoekEgia esan, ikerketarik berrienek bideojokoen erabilgarritasuna nabarmentzen dute irakaskuntzan. Malgutasuna (lan batetik bestera pasatzeko gaitasuna) eta jokabidearen inhibizioa (norberak zerbait desegokia egitea eragozteko gaitasuna) dira joko horiekin gara daitezkeen trebetasunetako batzuk, eta eragin nabarmena dute norberaren pentsamenduak eta portaera arautzeko orduan. Bideojokoek beste abantaila hauek ere izan ditzakete: irudimena piztu eta beste mundu batzuk esploratzeko aukera, beldurrak gainditu eta identitatearen zentzua garatzeko aukera.

Eduki honen barruko orrialdekatzea


RSS. Sigue informado

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak