Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Motorra > Hezkuntza eta bide-segurtasuna

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Bideojokoak eta gidatzea

Bolantez eta pedalez hornitutako kontsolek benetako gidatzearen antzeko esperientzia eskaintzen diete haur eta gazteei. Horrek eragina izango du etorkizuneko gidarien trebetasunean eta erantzukizunean?

  • Egilea: Egilea
  • arabera: Asteazkena, 2006ko maiatzaren 24a

Kontsolak haur eta gazteak dituzten ia etxe guztietara iritsi dira. Automobil-lasterketetako, rallyetako edo 1 Formulako jokoek publikoaren lehentasunen arteko lehen posizioak betetzen dituzte, salmenta-zifrek erakusten dutenez.

Partidak jokalekuak, pedalak eta, are, lehiaketako eserlekuak aldatuta dituzten bolanteekin jokatzen dira. Beraz, gidatze birtuala oso esperientzia errealista bihurtu da, benetako ibilgailu bat gidatzearen antzekoa.

Francisco González, Ana Turiel eta Tomás Andrés Unibertsitate Konplutentseko Hezkuntza Fakultateko psikologoek fenomeno hori eta etorkizuneko gidarietan izango duen eragina aztertu dituzte. DGTko Tráfico aldizkariaren bidez zabaldutako azterlan batean, ondorio hauek atera ziren:

–Bideo-jokoek erantzuteko gaitasuna entrenatzen dute. Seguru asko, stop seinale baten aurrean, egungo eroaleek baino azkarrago zapalduko dute balazta.

–Bideojokoek hobetu egiten dute ikusmenaren eta mugimenaren arteko koordinazioa, eta horrek areagotu egiten ditu gidatzeko orduan islak.

–Erreflexu azkarragoak izaten direnez, arreta gutxiago jartzen da, eta hori oso txarra da gidatzerakoan.

–Erabakiak hartzean ere eragina izan dezake. Badirudi okerrago erabakiko dutela aurreratu edo ez, edo geldiarazi edo azeleratu nahi duten, nahiz eta faktore hori pertsona bakoitzaren adimenaren araberakoa den.

–Etorkizuneko gidariak oldarkorragoak izango dira. Ez dira bideojokoak soilik, gizarte osoan izaten diren mezu oldarkorrak baizik. Bolantean, “barruan daramagun piztia ateratzen da”.

–Errealitatearen distortsioa. Mutil batzuk ibilgailu erreal batekin egiten saiatuko dira kontsolaren bideojokoarekin urteak daramatzatenak.' Puntu honetan, eztabaida interesgarria dago haurren errealitatearen pertzepzioari eta fantasiari buruz. Dirudienez, bideo-jokoek eta telebistak errealitatea eta fikzioa bereizten irakats diezaiekete gazteenei.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak