Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Elkartasuna

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Adinekoentzako entretenimendu erabilgarriak

Belaunaldien arteko harremanak bultzatzeko eta gogo-aldartea hobetzeko tresna

Img abuelo nieto Irudia: Cayro

CONSUMER eroski-ren Adinekoen Gidak onartzen du garrantzitsua dela ingurunea talde horren beharretara egokitzea bizi-kalitatea hobetzeko. Besteak beste, ikusmen-arazoak dituzten pertsonei egokitutako mahai-jokoak proposatzen ditu. Ideia ez da kasualitatea, entretenimendu-jarduera jakin batzuen (kartak, dominoa…) eta zahartze osasuntsuaren arteko harremanari dagokio. Era horretako aukera ludikoak edozein adinetarako aisia irisgarria dira, eta horrek belaunaldien arteko harremanak sustatzen ditu, bakardadeari aurre egiten laguntzen du eta gogo-aldartea hobetzen du.

Aisialdiak bizi-kalitatea hobetzen laguntzen du. Jostailuaren Institutu Teknologikoak (AIJU) egindako azterlan baten arabera, Valentziako Biomekanika Institutuarekin (IBV) lankidetzan, adineko pertsonen kasuan, entretenimendu-jarduera batzuek erretirora egokitzea errazten dute, bizi-gogobetetasunaren mailak handitzen dituzte eta gogo-aldartea eta barne-motibazioa hobetzen dituzte. “Zahartze osasungarria sustatzeko edozein programa onuragarria izan daiteke ikuspegi ludikoak ematen dion arrastoagatik”, dio txostenak.

Karta- edo domino-partida batek bakardadeari aurre egiten laguntzen du, denbora bat, espazio bat, beste pertsona batzuekin partekatzeko aukera ematen baitu. Izan ere, adinekoentzako gizarte-zentro batzuek horrelako mahai-jokoen tailerrak eta txapelketak antolatzen dituzte. Adinekoen Behatokiaren 2006ko txostenak erakusten duenez, familia, lana eta lagunak dira, ordena horretan, adineko pertsonen lehentasunak, konpainia behar duen taldea eta harreman pertsonalak bultzatzen lagunduko dioten proposamenak.

Biloben eta aitona-amonen arteko dibertimendua sustatzea da helburuetako bat.

Testuinguru horretan, Cayro jostailu-enpresak “Maxis” jostailu-lerroa diseinatu du. 55 urtetik gorakoentzako AIJU Institutu Teknologikoarekin lankidetzan garatutako proposamen-sorta. Haien berezitasun nagusia da materialak, heltzeko sistemak, koloreak, tipografiak eta tamainak erabiltzea, edozein adinetan erabiltzeko. “Aitona-amonek eta bilobek elkarrekin igarotzen duten denboraz ahalik eta gehien gozatzeko biderik dibertigarriena dira”, azaldu dute sortzaileek.

Diseinu-gomendioak

AIJUren eta IBVren artean egindako azterlanak adineko pertsonek erabili ohi dituzten mahai-jokoen osagaietarako diseinu-gomendio batzuk zehazten ditu, gehienetan fitxa, taula eta jarraibideetarako. Alde horretatik, honako hauek gomendatzen ditu: heltzeko erraztasunak ematen dituzten materialak, soinu-denboraren ohartarazleak, erantzun-abiadura jokalarien lehentasunetara egokitzeko, bolumena kontrolatzea soinu-jokoetan, hiztegi ezaguna, kolore aseak eta erraz bereizten diren letra-tamainak. Fitxei dagokienez, pibote-forma izatea gomendatzen du, fitxa lauak eta txikiak heltzea zailagoa baita.

“Adineko askok zailak diren jolas-proposamenak ekiditen dituzte”

Azken finean, helburua aisialdi erabilgarrirako irisgarritasuna hobetzea da. Dibertitzea bultzatu eta erraztuko duten alternatibak aurkitzea. “Adineko askok ez dituzte proposamen ludikoak prestatzen zailak direnak edo jarraibideak irakurtzeko denbora luzea behar dutenak”, dio ikerketak. Nahikoa litzateke merkatuan dauden produktu batzuetan aldaketa txiki batzuk egitea, talde honen eskura “aukera berri asko” jartzeko.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak