Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak > Hardwarea

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Adimen artifiziala

Adimen artifiziala informatikarekin eta robotikarekin estu lotutako diziplina da, eta berrogeita hamar urte daramatza makinei zentzu komuna ematen.

  • Egilea: Egilea
  • arabera: Osteguna, 2005eko urtarrilaren 20a

Adimen artifizialak, AI siglak ingelesezkoak, giza adimena simulatzen du makinen bidez; erraz ondoriozta daiteke hori, baina ez da hain erraza praktikan jartzea. Jakina, robotika —Adimen Artifiziala ezinbestekoa da autonomo izan nahi duen edozein robotentzat— eta informatika dira jakintza teknologikoaren adar horretako bi operazio-eremu nagusiak, duela berrogeita hamar urte baino gehiagotik existitzen baita.

Hasiera batean, teoremak, formulak, problema geometrikoak… ebaztean jarri zuen arreta AIk, baina, laster, zentzu-arazo deritzenetan jarri zen arreta (commonsense reasoning). Bitxia bada ere, makinei hobeto ematen zaie xakean maila handian jolastea ikastea eta arazo komunak konpontzea baino, hala nola edozein gizon edo emakume egunero aurkitzen direnak.

Adimen artifizialak imitatu behar dituen giza adimenaren hiru prozesu nagusiak hauek dira, zailtasunaren arabera ordenatuta:

  • Ikaskuntza. Ezagupenak eta informazioa eskuratzean datza, baita horiek aplikatzeko arauak ere. Adimenak aldez aurreko ezagutza behar duela ulertzea izan zen AIren lehen aurkikuntzetako bat.

  • Arrazoitzea. Arau eta ezagutza horiek erabiliko dira gutxi gorabeherako edo behin betiko ondorioak ateratzeko.

  • Autozuzenketa. AI duen pertsona batek, azkenik, gai izan behar du bere akatsak identifikatzeko eta etorkizunean jarduteko modu edo ondorio horiek baztertzeko.
  • Prestuak baino lehen

    Makina asko dagoeneko adimendunak dira, animalia asko bezala, baina oraindik oso trantzu dago giza adimena simulatzeko. Ez dezagun esan, bada, Blade Runner edo Adimen Artifiziala bezalako filmetako automata perfektuak sortzeko, gizaki baten antzerako gai baitira. Hala ere, bitxia da arlo horretan aurrerapen gehiago egin izana, gizon baten itxura eta mugimenduak imitatzea baino.

    Adimen artifizialeko aditu guztiek uste dute askoz errazagoa izango dela, eta makina batek engainatu baino lehen gertatuko dela. Izan ere, itxuraz argia den elkarrizketa bat egiten dugunean, gizakitzat hartuko dugu, eta itxura simulatuz sinestaraziko digu.

    Une horretan, ezinbestean aipatu behar da Turingen testa. Makina baten adimena neurtzeko proba bat da, eta 1950eko hamarkadan sortu zuen Alan Turing-ek, AIren aitatzat jotakoak. Epaile bat gela batean eta gizaki bat eta makina beste batean epaitzeko kokatzea da. Epaileak jakin behar du nor den gizakia eta nor makina, ematen dizkioten erantzun idatziei kasu eginez. Makinari gezurra esaten uzten dio. Gogora ezazu, zerikusi gutxi duen arren, Voigt-Kampff testa, Blade Runnerren erreplikatzaileak identifikatzeko erabiltzen dena.

    Orain arte, konputagailuek eta robotek ez dute lortu Turing testa gizakiekin behin betiko nahasteko adinako arrakastarekin pasatzea.

    Hitzaldi-robotak

    AIren beste erronketako bat hizkuntza naturala ulertzea izan da, eta oraindik oso urrun dago helburu hori. Nahikoa da ikustea itzultzaile informatikorik onenak ezin direla lehiatu giza itzultzaileen ulermen-gaitasunarekin.

    Elkarrizketarako bitxikeria gisa, aipagarria da hitzaldi edo chatbot-robotak daudela. Eliza programa beteranoa da ezagunena. Hitzaldiak ematen ditu gizakiekin, egiturak aztertuz eta galderen bidez erantzunak eraikiz, psikoanalista baten jarrera imitatuz. Ez Elizak, ez haren ondorengo aldaerek, hala nola Alicek, ez dute lortu oso sinesgarriak izatea.

    Ezaguna da BNN enpresako salmenta-presidenteordeak Elizarekin izandako elkarrizketa. Sortu berria zenean, ez zekien Elizarekin hitz egiten:



    Buruordea: Ba al dakizu gaur goizean ordenagailua erabil dezakedan?
    Eliza: Zergatik galdetzen didazu?

    Buruordea: Agian beste salmenta batzuk egin ditzakeelako.

    Eliza: Zergatik ez zaude ziur egin ditzakezun?

    Buruordea: Nire etorkizuneko bezeroek ez dute inoiz sistemaren erakustaldirik ikusi.

    Eliza: Horrek asko axola du?

    Buruordea: Jakina zer axola duen.

    Eliza: Uste osoa duzu horretaz.

    Lehendakariordea: Hau barregarria da!

    Eliza: Zer esan nahi duzu hau barregarria dela?

    Lehendakariordea: Badago arrazoirik ordenagailua ezin erabiltzeko?

    Eliza: Kontatu zerbait gehiago zure etorkizuneko bezeroei buruz.

    ESTEKAK

    • MITeko AI laborategia: http://www.ai.mit.edu
    • Artifiziala Intelligence Center: http://www.ai.sri.com
    • Eliza: http://www-ai.ijs.si/eliza/eliza.html
    • Alice: http://www.alicebot.org

    Bideojokoen adimena

    Gutako gutxik dugu aukerarik robot autonomoak erabiltzeko edo superordenagailu ekipatuak eskuratzeko, adibidez, munduko xake-jokalari onenari hautsa harrarazteko gai diren programak. Adimen artifizialarekin izaten dugun tratua bideojokoak dira, bitxia bada ere.

    Aisia elektronikoa izan da diziplina hori indartu duen lehen sektoreetako bat, giza jokalariekin lehian aritzeko gai diren etsaiak lortzeko. Hala ere, azken urteotako aurrerapen nabarmenak gorabehera, gaur egun oraindik askoz erronka handiagoa da beste gizaki batzuei aurre egitea makinaren aurka borrokatzea baino.

    Hau interesa dakizuke:

    Infografiak | Argazkiak | Ikerketak