Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Bideo-jokoak telefono mugikorretarako

Mugikorretarako jokoak garatzeak aisiarako alternatiba bihurtzen du, eta bideo-kontsola eramangarriekin lehiatzen da.
Egilea: Antonio Delgado, Jordi Sabaté 2008-ko abuztuak 4
Img jugando movil
Imagen: Roland Tanglao

mugikorrak aurrera egiten jarraitzen du teknologia. Ondoren onartu GPS nabigatzaileen rola eta (e)tik ordenagailuak , orain bideo-kontsolak fagozitatu nahi ditu berariazko jokoak eginez. Handiago bat merkatuan dauden tituluen kalitatea eta terminal berrien garapen handia dira, besteak beste, zergatik mugikorretarako bideo-jokoen sektorea? hazkunde handia ari da izaten azken horiek urteak.

(e)n Espainia, bideo-jokoen industriak 2007an 1.454 milioi euroko salmentak, Espainiako Software-banatzaile eta -editoreak (ADESE). Honekin: mugikorretarako bideo-jokoei dagokienez, egindako azterketa por Enter, Enpresa Institutuko azterketa-zentroa, iritsi da merkatua %23 haziko dela ondorioztatu ondoren 2008, hurrengoak esponentzialki igotzen jarraitzeko hiru urte.

Hau hazteko joera, besteak beste, bereizmen hobea mugikorren pantailetan eta Interneten sartzeko abiadura handitzea. azken terminal mugikorrek ez dute ezer inbidiatzeko kontsola eramangarrietara; ukipen-pantaila duen mugikor bat eta prozesu-gaitasun onarekin, norentzat izan daiteke? Sony-ren Nintendo DS edo PSP bezalako kontsolak. Baina ez dira jokatzeko pentsatutako terminalak; beraz, ez dute aginte eta botoi berezirik, jokoak.

2008an, telefono mugikorretarako 17 milioi bideojoko erosiko dituztela kalkulatzen da

Baita sektorearen goraldian eragina du bideojokoak sortzeak biztanleria-segmentuetako berriak, tradizioz berreginak aisia-mota hori, emakumeak eta familiak bezala. 24 urte bitarteko emakumeak% 50 dira gailu mugikorretako jokoen erabiltzaileak. Baten arabera Gameloften azterketa. Espainia bigarren herrialdea da Europar Batasunetik, deskarga-kopuru handienean bideojokoak telefono mugikorretarako. Fruitua Espainiarrek 17 erosiko dituztela kalkulatzen da milioika bideo-joko telefono mugikorretarako 2008. Kopuru hori urtea baino %20 handiagoa da aurrekoa.

mugikorretarako bideo-jokoak, normalean, telefonia-operadoreen “onatari” deritze mugikorra. Hau da, Espainian, honela adierazten da: E-mozioa Movistar, Entretenimendua Orange-rena eta Vodafone Live-rena Vodafone operadorearena. Gameloften arabera, uztailean eta abuztua dira bideojokoak erosteko egokienak mugikorra, batez ere, beto-denboragatik kontsumitzaile nagusiak eta terminalak berritzea udan egiten da.

Kontsolatik mugikorrera

Bakoitza bideo-jokoak garatzen dituzten beste konpainia batzuk Gai honi buruzko azterlanak sortzea iragarri dute: telefono mugikorretarako jokoak garatzea. (e)n datozen hilabeteetan arrakasta handia izan duten bideo-jokoen sagak kontsoletan eta ordenagailuetan duela gutxi azken belaunaldiko mugikorrak. Adibidez, Square Enix estudio japoniarra, Final sagaren arduraduna Fantasia, Square Enix Mobile Studios sortu du gailu horietarako bideo-jokoak sortzea.

Datozen hilabeteetan, kontsola eta ordenagailuetan arrakasta izan duten bideo-jokoen sagek azken belaunaldiko mugikorretara jauzi egingo dute

Beste bat sektoreko enpresa garrantzitsuenetatik, Sega, zentratu da bideojokoen merkatua konkistatzeko estrategia mugikorra. Horretarako, 2008an bertsio bat aurkeztu du bideojoko onenetako telefono mugikorretarako herrikoiak. Hona hemen zenbait titulu: “Sega Columns Deluxe” (maiatzean argitaratua), “Beijing” 2008 ( Joko Olinpikoetako bideo-joko ofiziala, ekainean jaurtia), “Sonic” (ekainean), “Samba” de Amigo” (irailean aterako da), “Erdi Arokoa: Guztira War” (irailean ere bai), “Sonic Spinball” (urria) eta “Zaxxon” (urria ere bai). Norentzat urte amaieran bi jaurtitzea aurreikusten da asmo handiagoko produkzioak, “Sonic the Hedgehog 2 eta Crazy Taxy.

(e)n Espainia, ordea, enpresa garrantzitsu ugari dago jokoak sortzeko eta garatzeko soilik mugikorretarako. Espainiako enpresa digitala Legends enpresak aukeratutako lehen enpresetako bat izan da. Apple konpainia “Kroll” aurkezteko,

iPhone 3G-rako bideo-jokoa Ekintza-abentura bat da eta Erdi Aroko fantasia. Apple aukeratzeko arrazoiak 3Dko jokoaren kalitate grafiko handiagatik, joko-kontsola batean jolasteko esperientziaren antzekoa tradizionala. Konpainia honek ere N-Gage plataformarako jokoak garatu dira Nokiak. Bideo-joko hau irailean, 10 dolarreko prezioan.

Vodafonek jokoen aldeko apustua egin du

Img

Vodafone operadoreak joko-sorta berria aurkeztu berri du azken belaunaldiko terminaletarako prestatuak, argi eta garbi (askorekin) besteekiko aldea) merkatu horren aldeko apustua. Jokoak zatituta daude, eskakizun teknikoen arabera funtzionatzeko beharrezkoak, hiru taldetan: bideojokoak ukipen-pantailako mugikorretan erabiltzeko prestatuta, bereizmen handiko pantailak eta sentsoreak dituzten gailuak mugimendua.

mugikorretan jolasteko lehen jokoak ukipen-pantaila “Cámera Café” dira, “Jorge Lorenzo Pro Moto Racing”, “Pile Up, Abracadaball”, “Midnight Bowwling 2” eta “Burguer” Rush”. Samsung F700 eta LG Viewty KU990 bezalako mugikorrak, bateragarriak dira joko horiekin.

Artean definizio handiagoko jokoak izenburuak daude hala nola “FIFA 08”, “Aspahlt 3”, “Real Fútbol” 2008″, “Crash Nitro Kart”, “Worms World Party”, “Midnight Poll 3D”, “Brothers in Arms” eta “Massive Snowboarding”. Joko hauek bakarrik funtzionatzen dute sistema eragilearen azpian funtzionatzen duten telefono batzuetan Symbian Vodafonek izen honekin merkaturatzen ditu horrelako jokoak: “HD bideo-jokoen” saltzailea, baina ez dira benetan bereizmen handiko jokoak. Joko bakoitzaren prezioa zazpi da euro (BEZa sartu gabe), eta atari honetatik eskura daitezke: Vodafone Live!