Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak > Softwarea

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Bideo-jokoak telefono mugikorretarako

Mugikorretarako jokoak garatzeak aisiarako alternatiba bihurtzen du, eta bideo-kontsola eramangarriekin lehiatzen da.

mugikorrak aurrera egiten jarraitzen du teknologia. Ondoren onartu GPS nabigatzaileen rola eta (e)tik ordenagailuak , orain bideo-kontsolak fagozitatu nahi ditu berariazko jokoak eginez. Handiago bat merkatuan dauden tituluen kalitatea eta terminal berrien garapen handia dira, besteak beste, zergatik mugikorretarako bideo-jokoen sektorea? hazkunde handia ari da izaten azken horiek urteak.

(e)n
Espainia, bideo-jokoen industriak
2007an 1.454 milioi euroko salmentak,
Espainiako
Software-banatzaile eta -editoreak (ADESE). Honekin:
mugikorretarako bideo-jokoei dagokienez, egindako azterketa
por Enter, Enpresa Institutuko azterketa-zentroa, iritsi da
merkatua %23 haziko dela ondorioztatu ondoren
2008, hurrengoak esponentzialki igotzen jarraitzeko
hiru urte.

Hau
hazteko joera, besteak beste,
bereizmen hobea mugikorren pantailetan eta
Interneten sartzeko abiadura handitzea.
azken terminal mugikorrek ez dute ezer inbidiatzeko
kontsola eramangarrietara; ukipen-pantaila duen mugikor bat
eta prozesu-gaitasun onarekin, norentzat izan daiteke?
Sony-ren Nintendo DS edo PSP bezalako kontsolak. Baina
ez dira jokatzeko pentsatutako terminalak; beraz,
ez dute aginte eta botoi berezirik,
jokoak.


2008an, telefono mugikorretarako 17 milioi bideojoko erosiko dituztela kalkulatzen da

Baita
sektorearen goraldian eragina du bideojokoak sortzeak
biztanleria-segmentuetako berriak, tradizioz berreginak
aisia-mota hori, emakumeak eta familiak bezala.
24 urte bitarteko emakumeak% 50 dira
gailu mugikorretako jokoen erabiltzaileak. Baten arabera
Gameloften azterketa. Espainia bigarren herrialdea da
Europar Batasunetik, deskarga-kopuru handienean
bideojokoak telefono mugikorretarako. Fruitua
Espainiarrek 17 erosiko dituztela kalkulatzen da
milioika bideo-joko telefono mugikorretarako
2008. Kopuru hori urtea baino %20 handiagoa da
aurrekoa.

mugikorretarako bideo-jokoak, normalean,
telefonia-operadoreen “onatari” deritze
mugikorra. Hau da, Espainian, honela adierazten da:
E-mozioa
Movistar, Entretenimendua
Orange-rena eta Vodafone Live-rena
Vodafone operadorearena. Gameloften arabera, uztailean eta
abuztua dira bideojokoak erosteko egokienak
mugikorra, batez ere, beto-denboragatik
kontsumitzaile nagusiak eta terminalak berritzea
udan egiten da.


Kontsolatik mugikorrera

Bakoitza
bideo-jokoak garatzen dituzten beste konpainia batzuk
Gai honi buruzko azterlanak sortzea iragarri dute:
telefono mugikorretarako jokoak garatzea. (e)n
datozen hilabeteetan arrakasta handia izan duten bideo-jokoen sagak
kontsoletan eta ordenagailuetan duela gutxi
azken belaunaldiko mugikorrak. Adibidez,
Square Enix estudio japoniarra, Final sagaren arduraduna
Fantasia, Square Enix Mobile Studios sortu du
gailu horietarako bideo-jokoak sortzea.


Datozen hilabeteetan, kontsola eta ordenagailuetan arrakasta izan duten bideo-jokoen sagek azken belaunaldiko mugikorretara jauzi egingo dute

Beste bat
sektoreko enpresa garrantzitsuenetatik, Sega, zentratu da
bideojokoen merkatua konkistatzeko estrategia
mugikorra. Horretarako, 2008an bertsio bat aurkeztu du
bideojoko onenetako telefono mugikorretarako
herrikoiak. Hona hemen zenbait titulu: “Sega
Columns Deluxe”
(maiatzean argitaratua), “Beijing”
2008 (
Joko Olinpikoetako bideo-joko ofiziala, ekainean jaurtia),
“Sonic”
(ekainean), “Samba”
de Amigo”
(irailean aterako da), “Erdi Arokoa:
Guztira War”
(irailean ere bai),
“Sonic
Spinball”
(urria) eta “Zaxxon”
(urria ere bai). Norentzat
urte amaieran bi jaurtitzea aurreikusten da
asmo handiagoko produkzioak, “Sonic the
Hedgehog 2 eta Crazy Taxy.

(e)n
Espainia, ordea, enpresa garrantzitsu ugari dago
jokoak sortzeko eta garatzeko soilik
mugikorretarako. Espainiako enpresa digitala
Legends enpresak aukeratutako lehen enpresetako bat izan da.
Apple konpainia “Kroll” aurkezteko,

iPhone 3G-rako bideo-jokoa Ekintza-abentura bat da
eta Erdi Aroko fantasia. Apple aukeratzeko arrazoiak
3Dko jokoaren kalitate grafiko handiagatik,
joko-kontsola batean jolasteko esperientziaren antzekoa
tradizionala. Konpainia honek ere
N-Gage plataformarako jokoak garatu dira
Nokiak. Bideo-joko hau
irailean, 10 dolarreko prezioan.

Vodafonek jokoen aldeko apustua egin du

Img

Vodafone operadoreak joko-sorta berria aurkeztu berri du azken belaunaldiko terminaletarako prestatuak, argi eta garbi (askorekin) besteekiko aldea) merkatu horren aldeko apustua. Jokoak zatituta daude, eskakizun teknikoen arabera funtzionatzeko beharrezkoak, hiru taldetan: bideojokoak ukipen-pantailako mugikorretan erabiltzeko prestatuta, bereizmen handiko pantailak eta sentsoreak dituzten gailuak mugimendua.

mugikorretan jolasteko lehen jokoak ukipen-pantaila “Cámera Café” dira, “Jorge Lorenzo Pro Moto Racing”, “Pile Up, Abracadaball”, “Midnight Bowwling 2” eta “Burguer” Rush”. Samsung F700 eta LG Viewty KU990 bezalako mugikorrak, bateragarriak dira joko horiekin.

Artean definizio handiagoko jokoak izenburuak daude hala nola “FIFA 08”, “Aspahlt 3”, “Real Fútbol” 2008″, “Crash Nitro Kart”, “Worms World Party”, “Midnight Poll 3D”, “Brothers in Arms” eta “Massive Snowboarding”. Joko hauek bakarrik funtzionatzen dute sistema eragilearen azpian funtzionatzen duten telefono batzuetan Symbian Vodafonek izen honekin merkaturatzen ditu horrelako jokoak: “HD bideo-jokoen” saltzailea, baina ez dira benetan bereizmen handiko jokoak. Joko bakoitzaren prezioa zazpi da euro (BEZa sartu gabe), eta atari honetatik eskura daitezke: Vodafone Live!

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak