Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Bideo-jokoek, sare sozialek eta datu-trukerako plataformek arrakasta dute Interneten

Txosten batek dio musikaren eta bideoaren negozioek bide berriak bilatzen dituztela irabaziak handitzeko

  • Egilea: Egilea
  • arabera: Ostirala, 2008ko urriaren 31

Interneten arrakasta handiena lortzen duten eduki digitalak hauek dira: bideojokoak, MySpace edo Facebook bezalako sare sozialak eta YouTube edo Wikipedia bezalako datu-trukerako plataformak, Asociación Multisectorial de Empresas Española de Electrónica y Comunicaciones-ek (Asimelec) Sociedad de Información para Estado elkartearekin lankidetzan egindako 2008ko Eduki Digitalen Industriaren lehen txostenaren arabera.

Musikari dagokionez, lanak gogorarazten du negozio horrek 531 milioi euro sartu zituela 2003an, eta kopuru hori erdira jaitsi zela lau urte geroago (276 milioi). Negozioaren beherakada hori ez zen konpentsatu on line egindako musikaren salmentarekin; 2007an 28 milioi euroko irabaziak izan zituen. Hori dela eta, sektorea negozio-eredu berriak aztertzen ari da, hala nola mugikorraren bidezko banaketa, publizitatean oinarritutako ereduak, kopiaren aurkako babesik gabeko musikaren komertzializazioa edo sare sozialak salmenta-kanal berri gisa erabiltzea.

Bideoaren sektoreak ere bigarren negozio-ildo bat bilatzen du, zinemako txarteldegietan izandako diru-sarreren murrizketa eta filmen alokairua konpentsatzeko, txostenaren arabera. Sektore honen helburua da on line negozioen etorkizuna ziurtatzea, horretarako, filmak eta telesailen kapituluak saldu eta deskargatu, on line bideokluba egin, streaming zerbitzuak harpidetu (ikusi artxibo bat deskargatu gabe) eta publizitateak onartzen dituen streaming zerbitzuak erabiliz.

Oso bestelakoa da bideojokoen industriaren egoera, une garrantzitsua bizi baitu, bai euskarri fisikoan (jokoen eta kontsolen salmenta %54 hazi zen 2007an), bai on line (jokoetan harpidetzea kuota erregularrak ordainduz edo telefono mugikorretan edo zerbitzu elkartuetan jokoak deskargatuz). Mugikorrak “paper garrantzitsua” izango du hurrengo hiru urteetan, eta joko tradizionalen osagarri izango da, ASIMELECen aurreikuspenen arabera.

Halaber, edukiak trukatzeko sare sozialen eta atarien hazkunde nabarmena nabarmentzen du txostenak. MySpacek bakarrik 110 milioi erabiltzaile zituen 2007an (2006an baino %30 gehiago), eta Facebook-ek 55 milioi bezero erregistratu zituen (2006an baino %100 gehiago). YouTubek, berriz, %33 bisita gehiago izan zituen 2006ko abuztutik 2007ko abuztura bitartean, eta 13 milioi erabiltzailek baino gehiagok bisitatu zuten Wikipedia irailean.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak