Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Bideo-jokoen merkatua %16 jaitsi zen Espainian iaz

Sektoreko iturriek beherakada hori leporatzen diote krisiaren ondorioei eta "pirateriari"

  • Egilea: Egilea
  • arabera: Asteazkena, 2010eko martxoaren 24a

Bideo-jokoen merkatua %16 jaitsi zen 2009an, 1.200 milioi euroraino, Europako batez bestekoa (%12,9) baino pixka bat handiagoa. Hala ere, gure herrialdea produktu horiek kontsumitzen dituen kontinentearen laugarren potentzia da. Industriaren atzerakada hori, batez ere, krisiaren ondoriozko salmenta txikiei (eta erosketak sustatzeko prezioak jaisteari) eta Entretenimendu-softwarearen garatzaile eta editoreen elkarteko (aDeSe) idazkari nagusiak, Carlos Iglesiasek, esan zuenez.

Bere ustez, industriak egungo egoera ekonomikora ondo egokitzen jakin du prezioak jaitsiz. Kontsola eramangarriak izan ziren gehien sufritu zutenak, %21,3 jaitsi baitziren balioan (212,420 milioi euro; 2008an, 269,740), eta %20,8 unitatetan (1,34 milioi 2009an, eta 1,7 milioi aurreko urtean). Nintendo DS eta PSP jokoen balioa %34,4 jaitsi zen (125,130 milioi euro; 2008an, berriz, 190,8 milioi euro), eta %22,4 unitatetan (6,06 milioi eurotik 4,7 milioi eurora).

Gutxiago bada ere, mahai gaineko kontsoletarako softwarea ere %5,5 jaitsi zen (482,64 milioi eurotik 455,86 milioira), eta %1,4 unitatetan (2008an 10,8 milioitik 2009an 10,55 milioira). Hardware-salmenten balioa %16,4 jaitsi zen (349,8 milioi euro; aurreko urtean, 418,4), eta %6,9 unitatetan (1,5 milioi eurotik 1,38 eurora 2009an).

Beherakadaren beste arrazoi bat “pirateria” da, Espainian maila “beldurgarriak” eta “onartezinak” lortzen baititu, Alberto González Lorca aDeSe presidenteak dioenez. Espainiako hileko batezbestekoa legez kanpoko 1.068.000 deskarga izan ziren; 2010eko lehen hilabetean, kopuru hori 1.300.000raino igo zen, %26 gehiago. González Lorcak Gobernuak Ekonomia Jasangarriaren Lege Proiektua onartu duela esan zuen, egile-eskubideek babestutako edukia lotzen duten web orriak ixtea aurreikusten duena. “Epe laburrean aurrera ateratzea espero dugu”, esan zuen elkarteko lehendakariak. Gainera, azpimarratu zuen pirateriaren aurkako borroka ez dagoela lege-ahaleginaren menpe soilik, dibulgazioaren eta herritarren kontzientziazioaren menpe ere bai.

Datu negatibo horiez gain, González Lorcak Espainiako bideo-jokoen industriarentzat alderdi positiboak daudela nabarmendu zuen. Horietako bat da Espainia bideo-jokoen laugarren potentzia dela, 1.200 milioi euro kontsumitzen baititu, Erresuma Batuaren (3.110 milioi euro, aurreko urtean baino %16,2 gutxiago), Frantziaren (2.440 milioi, %17,1 gutxiago) eta Alemaniaren (2.363 milioi, %14,2 gutxiago) azpitik. Beste datu positibo bat da bideo-jokoek espainiarren entretenimendua bereganatzen dutela. Aisialdi digitala bakarrik da salmenten %53; gainerakoak, berriz, grabatutako musika, zinema eta DVDa. Haien presentziak lur pixka bat galdu du 2008arekin alderatuta, ikus-entzunezko entretenimenduaren eta interaktiboaren salmenten %57 baitziren.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak