Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak > Softwarea

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Carlos Iglesias, Entretenimendurako Softwarearen Banatzaile eta Editoreen Espainiako Elkarteko (ADESE) idazkari nagusia

Ez dut ulertzen bideojokoen jazarpena

  • Egilea: Egilea
  • arabera: Asteartea, 2005eko maiatzaren 17a

Bideojokoen sektoreak aspaldi ulertu zuen batasuna eta autorregulazioa zirela erantzunik onena pirateriaren eta prentsa txarraren aurka borrokatzeko, batzuetan beren produktuak baitituzte.

Espainiako bideo-jokoen sektore ia osoaren ahotsa da Carlos Iglesias ADESAko idazkari nagusia eta bozeramailea. Aspalditik dabil gizarteak bideojokoak zer diren ulertzen: helduentzako entretenimendua, film edo liburuen antzeko produktua.

Bideojokoak Espainian

Otsailean, GfK Emer-ek Adesek babestutako azterlan bat aurkeztu zuen: Espainian 8,5 milioi jokalari daude, biztanleen %20,3. % 67 gizonak dira eta % 33 emakumeak. Jokalariek, normalean, 14 eta 34 urte bitarte izaten dituzte, eta % 42k 18 urte baino gehiago. Industriak erabiltzen dituen zenbakiei dagokienez, Adese-ren arabera, 2004an 790 milioi euro fakturatu ziren, 515 milioi euro softwarearen salmentaren ondorioz, zinemaren, bideoaren eta musikaren negozioen gainetik. Espainia da bideo-jokoak kontsumitzen dituen Europako laugarren herrialdea, Erresuma Batuaren, Alemaniaren eta Frantziaren atzetik.


Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak