Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak > Hardwarea

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Dance Dance Revolution: dantzatzeko makina

Erabiltzaile askok aurkitu dute joko hau Santiago Segura protagonista duen Óscar Aibarren komediari esker: 'Dantzatzeko makina'

  • Egilea: Argitaratze-dataren
  • arabera: Astelehena, 2006ko azaroaren 27a
img_ddrp

Dance Dance Revolution, DDR izenaz ezagunagoa, Konami konpainia japoniarraren dantza-simulagailua da. Haren ospeak Japonia gainditu du, eta ehunka mila jarraitzaile ditu mundu osoan, bereziki Europan, Estatu Batuetan eta Korean. DDR lehiaketak ekitaldi handiak dira Asian, eta irabazlea, heroi nazionala.

DDR
generoko klasiko bat da:
1998ko Tokyo Game Show, eta, nahiz eta Arcaderen jokoa izan,
90 bertsio ofizial sortu dituzte, horietako batzuk
etxean ukimen-alfonbra eta telebista batekin jolasteko,
ps2rako DDR SuperNOVA gisa.

Nola jokatu

Bai
lehenik eta behin, makinara igotzea da, eta
plataforma, pantaila bat eta alboko barra batzuk, elkarri eusteko
grabitateari aurre egiten dioten urratsak. Plataformak lau ditu
norabide-geziak: gora, behera, ezkerrera eta eskuinera. n
pantailaren goiko aldean gezi berberak ikusten dira, eta hor
hor egongo da jokalariaren begirada. Hautatzen duzunean
abesti bat, “fantasma” gezi batzuk agertu dira
behekoa eta pantailan gora egiten hasten dira
musika norabide-data estatikoetara.


Noiz
dagokien gezi estatikora iristen dira; jokalariak
bere baliokidea plataforman zapaltzea, erritmoari jarraituz. Ez
ez alde batera ez makal zapaldu daiteke. Batzuetan heltzen dira
gora gezi batzuk aldi berean, eta jauzi egin edo erabili egin behar da
eskuak; beste kasu batzuetan gezi zapal bat mantendu behar da
besteekin jolasten du, birak eta inguraketak eginez.

Bai
moduak ahalbidetzen du; gerta daiteke goranzko geziak:
panelaren gainean jarri aurretik desegiten dira, dantzaria eraginez
urrats faltsu bat egin dezan. Zailtasun maila mailakatua da eta
partida bakoitzaren azken helburua kanta amaitzea da.

Moduak

puntuazio-sistemak kontuan hartzen ditu asmatzeak eta akatsak
jokalariaren urratsak. Urrats bat asmatzen duzun bakoitzean, zure bizitza-barra
betea. Urrats askok huts egiten badute eta barra hutsik badago
denbora gehiago, abestia erdira geratzen da eta
galduta.


Bai
amaitzen du, AAA(e)tik datorren puntuazioa jasotzen du
(perfektua) E bateraino, zeina ileek onetsiko baitzuten.
Joko guztietan bezala, ezin da maila handiko abestietara sartu
lehena amaitu gabe, baina puntuazioa
ere kontatzen du; beraz, E duen jokalari batek aukera dezake
partida berriro jokatu edo nota kaskarrarekin jarraitu.

Gainera
ohiko moduetatik, beste batzuetan, zenbait abesti dantzatzen dira.
jarraituak (“non-stop”) edo konbinazio konplexuak dituztenak
zailtasuna (“Oni” modua). Mario modu batean geziak
Mario Bros unibertsoko elementuak. Banaka edo
bikotekidearekin.

(e)n
edozein kasutan, emaitza koreografia dibertigarria da
Tetris eta Twister ezagunaren arteko bidea (esku bat gorrian,
oin urdin bat) ia berehala lotzen duena.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak