Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Dance Dance Revolution: dantzatzeko makina

Erabiltzaile askok aurkitu dute joko hau Santiago Segura protagonista duen Óscar Aibarren komediari esker: 'Dantzatzeko makina'
Egilea: Marta Peirano 2006-ko azaroak 27

Dance Dance Revolution, DDR izenaz ezagunagoa, Konami konpainia japoniarraren dantza-simulagailua da. Haren ospeak Japonia gainditu du, eta ehunka mila jarraitzaile ditu mundu osoan, bereziki Europan, Estatu Batuetan eta Korean. DDR lehiaketak ekitaldi handiak dira Asian, eta irabazlea, heroi nazionala.

Img

DDR generoko klasiko bat da: 1998ko Tokyo Game Show, eta, nahiz eta Arcaderen jokoa izan, 90 bertsio ofizial sortu dituzte, horietako batzuk etxean ukimen-alfonbra eta telebista batekin jolasteko, ps2rako DDR SuperNOVA gisa.

Nola jokatu

Img

Bai lehenik eta behin, makinara igotzea da, eta plataforma, pantaila bat eta alboko barra batzuk, elkarri eusteko grabitateari aurre egiten dioten urratsak. Plataformak lau ditu norabide-geziak: gora, behera, ezkerrera eta eskuinera. n pantailaren goiko aldean gezi berberak ikusten dira, eta hor hor egongo da jokalariaren begirada. Hautatzen duzunean abesti bat, “fantasma” gezi batzuk agertu dira behekoa eta pantailan gora egiten hasten dira musika norabide-data estatikoetara.

Img

Noiz dagokien gezi estatikora iristen dira; jokalariak bere baliokidea plataforman zapaltzea, erritmoari jarraituz. Ez ez alde batera ez makal zapaldu daiteke. Batzuetan heltzen dira gora gezi batzuk aldi berean, eta jauzi egin edo erabili egin behar da eskuak; beste kasu batzuetan gezi zapal bat mantendu behar da besteekin jolasten du, birak eta inguraketak eginez.

Bai moduak ahalbidetzen du; gerta daiteke goranzko geziak: panelaren gainean jarri aurretik desegiten dira, dantzaria eraginez urrats faltsu bat egin dezan. Zailtasun maila mailakatua da eta partida bakoitzaren azken helburua kanta amaitzea da.

Moduak

puntuazio-sistemak kontuan hartzen ditu asmatzeak eta akatsak jokalariaren urratsak. Urrats bat asmatzen duzun bakoitzean, zure bizitza-barra betea. Urrats askok huts egiten badute eta barra hutsik badago denbora gehiago, abestia erdira geratzen da eta galduta.

Bai amaitzen du, AAA(e)tik datorren puntuazioa jasotzen du (perfektua) E bateraino, zeina ileek onetsiko baitzuten. Joko guztietan bezala, ezin da maila handiko abestietara sartu lehena amaitu gabe, baina puntuazioa ere kontatzen du; beraz, E duen jokalari batek aukera dezake partida berriro jokatu edo nota kaskarrarekin jarraitu.

Gainera ohiko moduetatik, beste batzuetan, zenbait abesti dantzatzen dira. jarraituak (“non-stop”) edo konbinazio konplexuak dituztenak zailtasuna (“Oni” modua). Mario modu batean geziak Mario Bros unibertsoko elementuak. Banaka edo bikotekidearekin.

(e)n edozein kasutan, emaitza koreografia dibertigarria da Tetris eta Twister ezagunaren arteko bidea (esku bat gorrian, oin urdin bat) ia berehala lotzen duena.