Pokemon GO dispositibo mugikorretarako beste joko bat izan da Candy Crush-en. Twitter-eko erabiltzaileek ere gainditu dute, eta, gaur egun, aplikazio beheratuena da. Errealitate birtuala da arrakastaren gakoa, pixkanaka garatzen ari den mundua, etorkizuneko aisialdia nolakoa izango den erakusteko. Hona hemen hamar trikimailu, zer aukera dituzten jakiteko.
1. Esperientzia pertsonalizatuaz gozatzea
Ez dago errealitate pertsonala baino ezer pertsonalagorik. Produktu-mota honek esperientzia guztiz pertsonalizatua izateko aukera ematen du. Aukera ematen du mundu garatuan egoteko, ekintzen arabera, baina, aldi berean, errealarekin bat dator; erabiltzaile bera eraikitzen duen mundu bakarra da, baina guztiok ezagutzen dugun oinarria partekatzen duena.
2. Informazioa kontsumitzeko modu berri bat aurkitzea
Errealitate birtuala bideojokoetan edo arteetan ez ezik, kazetaritzan eta enpresa-munduan ere garatzen ari da. Joera berriek 360º bira daitezkeen erreportajeak erakusten dituzte, eta nork bere lekukotzak aurkitzen joan. Esperientzia inbaditzailea du, eta ez du inor axolagabe uzten.
3. Gizartean jolasten ikastea
Errealitate pertsonalizatuetan egon arren, errealitate birtualeko joko asko gizartean jolasteko prestatuta daude, edo era guztietako onurak ekartzen dituzten beste jokalariekin sinergiak ezartzeko. Etxeko aretoa uztea edo partekatzea, taldean lan egiten ikasteko eta bikoitza gozatzeko modu egokia da.
4. Norberarentzat egindako jokoa aurkitzea
Mundu guztia Pokemon GO edo Ingress-en sartuta dagoen arren, Niantic-en errealitate birtualeko beste jokoa, gaur egun mota horretako programa eta aplikazioetako sorta nahiko zabala dago. Errealitate birtualeko betaurrekoentzat edo mugikorrarentzat, ez da kostatuko genero baten jokoa aurkitzea, eta erabiltzailea eroso egotea.
5. Ordutegiak ezarri eta denbora moderatu
Bideojokoak gehiago gozatzen dira. Errealitate birtualean, gainera, frogatu da gehiegikeria batek buruko minak eta beste osasun-arazo batzuk eragin ditzakeela. Hori dela eta, jolasaz gozatzeko ordutegi lehenetsi bat ezarriz gero, dibertsioak gehiago iraungo du eta ez da albo-ondoriorik izango.
6. Errealitatea begien bistatik ez galtzea
Etxetik atera behar duten produktuetan, oso garrantzitsua da inguruko errealitatea begien bistatik ez galtzea. Pokemonera jotzeagatik lehen trafiko-istripuak gertatu dira, eta kolpeak eta erorketak ere egunero gertatzen dira. Ez da ahaztu behar pantailaren atzean benetako jendea dagoela eta, batez ere, oztopo arkitektonikoak.
7. Zinema eta telesailak ikusteko modu berri bat aprobetxatzea
Zineman ere errealitate birtuala gero eta gehiago erabiltzen da. Sundance-n, indie zinemaren jaialdi estatubatuar bikainean, zinema mota horri buruzko atala dago. Oraindik ere gutxiengoa da, baina oso urruti dago.
8. Artea elkarrekintzan aritzea
Björk-en nazioarteko artista hauek errealitate birtualean bideoklipak garatzen hasi dira. Arte garaikideko azoketan ere hasi dira instalazioak ekoizten. Errealitate birtuala ez da aisialdia bakarrik, datozen urteetako kulturan nagusi izango da. ARKU bidez edo nazioarteko azokaren batetik paseatzeak egiaztatuko du sorkuntza garaikidea errealitate birtualetik igarotzen dela.
9. Estaldura oneko lekuak aukeratzea
Errealitate birtualeko produktu askok GPS edo Interneteko konexioa behar dute. Esperientzia prozesuaren erdian etetea nahi ez bada, garrantzitsua da estaldura oneko lekuak aukeratzea eta sateliteek funtzionatzea. Bestela, frustratua eta esperientziaz gozatu gabe amaitu daiteke, eskuko telefonoarekin funtzionatzen duen bitartean.
10. Ikasteko arma bat argitzea
Errealitate birtualeko aplikazioekin Islandiako belardi naturaletan barrena paseatu daiteke edo New Yorken edo Shanghairen museo bat aurkitu daiteke. Eta ikaskuntzarekin eta IKTekin zerikusia duten beste asko garatzen ari dira. Ikaskuntza-eredu dinamikoen bilaketa oso ondo egiten du errealitate birtualaren aukera ugariekin, eta elementu ezin hobea bihurtzen da zientzien, hizkuntzen edo humanitateen ikaskuntza atsegintzeko.

Errealitate handitua eta birtuala, aisialdiaz haratago?
Gero eta eszeptiko gutxiago daude errealitate birtualak eskaintzen dituen aukerei buruz eta errealitate handituari buruz, aisialdiari dagokionez, originaltasunean eta berrikuntzan hazten diren ideiekin. Hala ere, teknologia horrek baditu beste aplikazio batzuk, oraingoz bigarren mailan daudenak, baina oso bilakaera positiboa izan dezaketenak etorkizunean.
- Arkitektura eta diseinua. Imajinatzen duzu nola geratuko den etxea obrak hasi aurretik? Horrelako zerbait proposatzen dute Gesprek, adibidez, errealitate birtualeko proiektuarekin. Azoka batera joaten direnean edo bezero bati proiektu bat aurkeztu nahi diotenean, beren kontrol-zentroak errealitate birtualaren bidez erakusten dituzte, katalogo baten bidez. Horrela, nola sentituko litzatekeen jakin daiteke, eta bezeroari esperientzia ahalik eta gehiena pertsonalizatzeko aukera ematen zaio.
- Medikuntza. Profesionalak fobiak eta desordena psikologikoak tratatzera bideratzen direnetik, errealitate birtuala mediku eta pazienteentzako aliatu handi bat izan daiteke. Ahalmen handia du, eta, pixkanaka, jakintza-arlo horretako teknologiaren garapenean inbertitzen da. Futurista badirudi ere, Castelló I. Unibertsitateko, Valentziako eta Bartzelonako Jaume I unibertsitateetako ikerlariak lanean ari ziren 2004an.