Errealitate birtualak egoera fisikotik harago murgiltzeko ingurunea sortzea ahalbidetzen du. Hau da, erabiltzaileak mundu birtual batean benetan mugitzen dela sentitzen du. Bideojokoen esperientzia birtuala bizitzeko gailuen ideia ez da berria eta, azken hamarkadetan, hainbat konpainiak proiektuak garatu dituzte norabide horretan. Hala ere, oso arrakastatsuak izan ziren bide batean sartu ziren, etxeko merkatuari dagokionez behintzat. Orain, jatorri oso desberdina duten bi ekimeni esker,errealitate birtualeko bi periferiko komertzial iritsiko dira merkatura, arrakasta izateko aukera ugari dituztenak: Callus Rift eta Morpheus.
Palmer Luckey, Oculus RVren sortzailea, bere Oculus Rift gailuko lehen prototipoan lan egingo du eta bideojoko errespetatuenen industriako profesional bati, John Carmackkeri, hots, beste batzuen artean, bideo-jokoen sortzaile den John Carmkeyri.
Errealitate birtualaren hainbat aplikazio
Oculus Rift finantzatzeko, Kickstarter crowdfunding plataforma erabili zuen Luckeyk. Lehen lau orduetan lortu zituen lehen 250.000 dolarrak. Azkenean, 2,5 milioi dolar baino gehiago lortu zituen. Ondoren, produktu bat garatzeko, arrisku-kapitaleko enpresak finantzatzea lortuko luke, 16 milioi gehiago, 2014ko martxoaren 25ean, Facebook-ek 2.000 milioi dolarreko enpresa erosi zuen arte. Erosketa horrek komunikabideetan interes mediatikoa sortu zuen, bideojokoen etorkizuna eta Interneteko nabigazioaren etorkizuna marka baitezakete.
Errealitate birtualeko mundu batean benetan mugitzen dela sentitzen du erabiltzaileak
Mark Zuckerberg Facebook-en sortzaileak esan du teknologia inbertitzaile mota horiek esperientzia berriak sor ditzaketela lagunekin, on line lanekin edo telemedikuntza bezalako sektoreetan aplikazioak garatzeko. Tim Sweeney Epic Gamesen fundatzailearekin bat dator, errealitate birtualak mundua aldatuko duela uste baitu.
Era berean, ez datoz bat bat ez datozen ahotsak, hala nola Ed Frisena, Xbox kontsolaren sortzaileena, etxeko merkatuan errealitate birtualak etorkizuna izango duela uste ez duena. Bestalde, Ubitsof-eko Lionel Raynaud exekutiboak uste du periferiko horiek bideo-jokoak garatzeko bideragarriak izan daitezen, gutxienez milioi bat gailu saldu behar direla, nahiz eta Raynaud-ek ñabardura hori ñabartu egin duen.
Errift
Oculus Rift errealitate birtualeko gailua da, HMD (Head-mounted Display, buruan jartzen den aparatu bat) baten bidez, irudiak hiru dimentsiotan erreproduzitzeko. Erabiltzailearen begien aurrean jartzen den kasko baten egitura du.
Kickstarter bidez merkaturatutako garatzaileentzat merkaturatu zen lehen bertsioak 300 dolarreko prezioa zuen, eta 5,6 hazbeteko pantaila zuen. Hala ere, oraingo bertsioetan 7 hazbeteko pantaila zabaldu da.
Kickstarter-en bidez merkaturatu zen garatzaileentzat merkaturatu zen Oculusen lehen bertsioa.
Gaur egungo bereizmena 1.280 x 800 pixelekoa da (640 x 800 pixel, begi bakoitzeko), eta nahikoa da ingurune birtualean murgiltze osoa sentitzeko. Hala ere, espero da kontsumitzaileen azken bertsioa (2014ko urrian merkaturatuko dena) 1.920 x 1.080 pixeleko bereizmena handitzea. Oraingoz, gailu hau bateragarria da Windows, Mac OS eta Linux mahaigaineko sistema eragileekin.
Horrelako gailuen beste alderdi garrantzitsu batzuk latentzia (irudiak streaming-ean atzeratzea) eta buru-mugimenduetan pixel-freskagarriak dira. Gailuaren pisua ere neurtu behar da, bizkarrezurraren eta lepoaren goialdea gainkargatu egin baitaiteke. Oculus Rift laginak 20 milisegundo baino gutxiagoko latentzia du, eta 380 gramoko pisua.
Morpheus proiektua
2014ko Game Developer Conference jaialdian, Sony izeneko PlayStation 4 dispositiborako gailu-prototipo bat aurkeztu zuen Sonyk, errealitate birtuala eta bideojoko honetarako garatutako bideojokoetan murgiltze-esperientzia bat. Behin betikoa PS4ko beste periferiko batzuekin bateragarria izango da, hala nola bideo-kamera, Dual Shock agintea eta Move.

HMD gailu bat da, bost hazbeteko pantaila batez eta mugimendu-sentsore batzuez osatua, hala nola giroskopioak eta azelerometroak. Pantailak 960 x 1.080 pixeleko bereizmena du begi bakoitzean eta 90 graduko ikus-eremua. 3dko soinu-sistema ere kroskoan integratzen du. Hala ere, alderdi negatibo bat da ez dela haririk gabea; beraz, kontsola bidez konektatu behar da kable bidez (USB eta HDMI).
Sony arabera, bideojokoen garatzaile batzuk, adibidez, Epic Games, Crytek edo Unity, errealitate birtualera zuzendutako produktuak sortzen ari dira. Sony preziorik eta erabilgarritasunik erakutsi ez duen arren, analista batzuek espero dute periferiko horrek urtebete baino gutxiagoan ikustea argia.