Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Errealitate birtuala inoiz baino hurbilago dago

Adituek iragartzen dutenez, errealitate birtualaren urtea izango da 2016 urtea, denbora errealean errealitatearen irudikapenak sortzen dituen sistema informatikoa, ikusmen eta belarri bidez

  • Egilea: Argitaratze-dataren
  • arabera: Ostirala, 2016ko otsailaren 26a
img_realidadvirtual sophia portada
Irudia: Serge eta Galyonkin

Pertsonen bizitza errazten duten gailuen aurrerapen teknologikoa eta etengabeko berrikuntza dira errealitate birtualaren bultzatzaileak. Hainbat sektoretan eta hainbat modutan aplikatuta, errealitate birtuala garai goiztiar batean dago oraindik. Baina adituek iragartzen dute 2016an errealitate birtualerako 10 milioi gailu baino gehiago salduko direla. Ondoren, errealitate birtualaren eta hura erabiltzeko sortutako gailuen erabilera, joera, abantaila eta desabantaila nagusiak deskribatzen dira.

Zer da errealitate birtuala?

Errealitate birtuala sistema informatiko bat da, denbora errealean errealitatearen irudikapenak sortzen dituena, ilusioak baino ez direnak, pertzepziozko errealitatea baita, euskarri fisikorik gabe eta ordenagailuen barruan bakarrik gertatzen dena.

Errealitate birtual egokia, erabateko murgiltze batetik mundu birtualarekin mugarik gabeko elkarrekintza ahalbidetzen duena izango litzateke, eta mundu errealean dauden zentzumenak (ikusmena, entzumena, ukimena, dastamena eta usaimena), gutxienez. Hala ere, egungo sistema gehienak bi norabidetan zentratzen dira (ikusmena eta entzumena), zailtasunak eta kostuak simulatzeko.

Errealitate birtualeko hainbat mota daude, murgilketa-motaren eta indibiduo-kopuruaren arabera. Errealitate birtuala murgiltzeko edo ez murgiltzeko modukoa izan daiteke. Lehenengo kasuan, erabiltzaileak erabateko murgiltzea lortzen du software informatikoek sortutako ingurune batean, hainbat gailuren laguntzari esker (errealitate birtualeko kaskoak, betaurreko elektronikoak, etab.). Murgiltzen ez den errealitate birtualaren kasuan, interakzioa dago mundu birtualarekin, baina bertan murgilduta egon gabe, bideojokoen sektoreak sortzen duen ingurune birtualean.

Bestalde, errealitate birtualari banaka hel dakioke, egoera horretan mundu birtualeko pertsona batek bakarrik jardungo luke, baina errealitate birtual kolektibo bat ere sor daiteke, bi pertsona edo gehiagok elkarri eragiten diotenean eta mundu birtual bera partekatzen dutenean.

Hona hemen errealitate birtualaren erabilera ohikoenetako batzuk:

  • Proba errealak simulatzea pilotuak, astronautak eta beste profesional batzuk prestatzeko.
  • Medikuei irakasteko operazio kirurgikoen simulazioa.
  • Oraindik sortu ez diren objektuak ikusteko eta haiekin interakzioan aritzeko aukera ematen duten diseinuak; horrela, ekoizpen-kostua saihesten da.
  • Bideojokoak, 3d zinema eta beste entretenimendu-jarduera batzuk.
Irudia: Microsoft Sweden

Errealitate birtuala bizitzeko gailuak

Callus Rift. Gailurik ezagunena da, eta aukera gehien ematen dituena errealitate birtualeko kontsumitzaileentzat. Aspaldidanik, ekitaldi guztietan probatu ahal izan dira garatzaileentzako bertsioak, eta oso erakargarriak izan dira. Bestalde, Facebook-en babes ekonomikoa du, eta horrek merkatuan duen posizioa indartzen du; gainera, bideojokoez gain errealitate birtuala garatzeko lotura interesgarria da.

VR playstation Bideojokoen erraldoiak errealitate birtualeko lasterketarekin bat egin nahi izan du, eta, horretarako, kontsolarekin bakarrik erabiltzeko bisorea garatu du. Playstation 4rako osagarri bat denez, automatikoki hautagai sendo bihurtzen da bideojokoetan errealitate birtuala bilatzen dutenentzat.

HTC Bizi da. Arreta gehien jaso duen errealitate birtualerako kasko bat da, lehiakideekiko ezaugarri desberdinak dituelako. Errealitate birtualaz gain, errealitate areagotua ere eskainiko du, ingurune errealarekin elementu birtualak konbinatzeko kamera aurrean baitu. HTC eta Valve da produktu honen garapenaren aldeko apustua egiten duen enpresa, ordenagailu-jokoetan aitzindari den Estatu Batuetako enpresa.

HolOlens. Ez dira erabat kaskoak errealitate birtualerako, haien funtzionamendua leiar garden batzuetan oinarritzen baitute, erabiltzaileak errealitatea ikusten jarraitzen baitu, baina ez du haren gainean geruza birtualik erantsi behar. Hala, pertsonak irudi holografikoak ikus ditzake filmak, autoa eta abar ikusteko. Erakargarriena eduki holografikoekin eskuko keinuekin elkarreragiteko aukera da.

Irudia: pallina60 Loon

Errealitate birtualaren abantailak eta eragozpenak

Abantailak:

  • Egoera erreal guztiak simulatuz hipotesi bat probatzeko aukera ematen du.
  • Errehabilitazioko eta minusbaliotasunen bat duten pertsonentzako erabilgarria.
  • Garrantzitsua da zenbait sektoreren prestakuntza- edo entrenamendu-faseetan, hala nola hegazkingintzan edo kirurgian.
  • Gizakiaren sentsazioak estimulatzen dira; izan ere, ingurune batean murgilduta egonik, erabiltzaileak 360° inguru ikus ditzake, bulkadak eta kontzeptuen interakzioa lantzen ditu.

Eragozpenak:

  • Softwarearen eta hardwarearen kostu altuak.
  • Erabilitako gailuetarako mantentze-lan espezializatuak.
  • Mendekotasun-nahasteak eragin ditzake, edo errealitatearen ihesa bultzatu.
  • Isolamendua sor dezake jendearengan, errealitatearekiko erabateko urruntzearen ondorioz.

RSS. Sigue informado

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak