Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Errealitate birtuala tresna eraginkorra izan liteke zenbait nahaste psikologiko tratatzeko

Espainiako ikertzaileek arrakastaz aplikatu dute teknologia hori klaustrofobia, anorexia edo hegan egiteko beldurra tratatzeko

  • Egilea: Egilea
  • arabera: Asteartea, 2004ko martxoaren 16a

Errealitate birtuala joan den mendeko 50eko hamarkadaren erdialdean sortu zen helburu militarretarako simulazio-tresna gisa, eta medikuntzan eta psikologian aurkitu du bere potentziala garatzeko bitarteko egokiena. Errealitate birtualeko ekipoek eskaintzen duten simulazio-gaitasunari esker, aurrerapen pentsaezinak lortu dira telemedikuntzan (paziente birtualen operazioen simulazioetan, zaurituei laguntzeko protokoloen diseinuan, etab.). ), eta, batez ere, aurrerapauso nabarmena gorabehera psikologikoen tratamenduan, hala nola elikadura-nahasteen eta fobia jakin batzuen tratamenduan.

Espainian, Castellóko Jaume I, Valentziako Politeknikoa eta Bartzelona unibertsitateetako psikologia klinikoko ikertzaileek, hainbat proiektu nazionalen eta europarren bidez, klaustrofobia, anorexia edo hegan egiteko beldurra tratatzeko errealitate birtuala diseinatu eta aplikatzea lortu dute.

Rosa Baños, Valentziako Unibertsitateko irakaslea eta Cristina Bot doktorearekin batera ikerketa-eremu horretan aitzindaria, pozten da hainbat gorabehera psikologikoren tratamenduan ate bat ireki izanaz: “Duela hamar urte hasi ginen ikertzen, North izeneko talde estatubatuar batek baino aurrekaririk ez zuenean. Fobiak bezalako gaitz psikologiko batzuk tratatzeko egoerak simulatzeko ideia oso erakargarria da, gaixoari pixkanaka-pixkanaka eta, batez ere, kontrolpean dituen egoerak azaltzen laguntzen baitio”.

Arrakasta handia

Espainiako taldea klaustrofobiarekin hasi zen lanean, eta, harrezkero, teknika beste desordena batzuetara egokitu du, hala nola hegan egiteko beldurra, agorafobia, zenbait animalia baztertzea, jendaurrean hitz egiteko beldurra eta elikadura-nahasteek (anorexiak eta bulimiak, esaterako) eragiten dituzten pertzepzio-aldaketak. 150 pertsona inguruk jasan dute tratamendu hori, eta arrakasta handia izan du. “Gainera, beste terapia-mota batzuei dagokienez, abandonuen proportzioa oso txikia da”, adierazi du Bañosek.

Tratamenduaren ondorioak oso epe laburrean gertatzen dira. Valentziako Previ zentroaren datuen arabera, terapia hori aplikatzen aitzindari den kabinete psikologiko bat zazpi edo zortzi saio aski dira gaixoen hobekuntza harrigarria ikusteko.

Gainera, ia fobiko guztiak metodo horren bidez trata daitezke, “zorabioak edo antzeko ondorioak izan ditzaketen zorabioak edo oreka arazoak dituzten pertsonak izan ezik”, dio Malagako Unibertsitateko Psikologia Soziala eta Nortasuna saileko irakasle eta ikertzaileak, Luis Valerok.

José Gutiérrez Maldonado Bartzelonako Unibertsitate Politeknikoko irakasleak hauxe zehaztu du: “ikusi da norbanako barnerakoiak hobeto erantzuten dutela, makinarekin abstrakziorako eta elkarreraginerako gaitasun handiagoa duten pertsonak direlako, eta kanpotarrak, berriz, erraz aspertzen dira eta kontzentratzea zailagoa egiten zaie”.

“Murgiltze” efektua

Errealitate birtualak “murgiltze” efektua sortzen du ordenagailu bidez sortutako inguruneetan. Hau da, ibiltaria eszenatoki artifizialean sartzeko aukera ematen du. Horren ondorioz, gizakiaren eta ingurune berriaren arteko interakzioa sortzen da, unibertso errealeko sentsazio berak sortzeko gai dena: usainak, ukimena, kokapen espaziala…, eta ez da baztertzen gizakiaren zentzu guztiak integratzeko aukera.

Orain arte, beharrezkoa izan da lan-estazio batek (ordenagailua) osatutako hardware garesti bat erostea, osagai periferiko batzuekin (kaskoa, eskularruak…) konektatua, halako errealismo-maila sortzeko, baina egungo ordenagailuen memoria grafikoan egindako aurrerapenei esker, teknologia hori zabaldu eta edozein erabiltzaile ertainen eskura jarri ahal izango da; eta, garrantzitsuena, Internet bidez ospetsu egin ahal izango da.

Espainian hori posible da, Previ zentroko komunikazio-zuzendariak adierazi duenez: “Duela hilabete batzuk, jendaurrean hitz egiteko beldurra tratatzeko Unibertsitatean diseinatutako gailu bat jarri genuen gure bezeroen eskura. Ehuneko ehuneko tresna interaktiboa da, Sarearen bidez autoaplikagarria, eta, beraz, munduan bakarra da. Pazienteak aurrera egin ahala eta arrakasta-maila egokia izan ahala pixkanaka aplikatzeko diseinatuta dago”.

Bestalde, Gutiérrez Maldonadok dioenez, “etorkizun hurbilean, murgiltze-izaerako software mota hori CD-ROMean edo Interneteko zerbitzarien bidez eskura daiteke”. Aditu horren arabera, gaixoari estimuluak eragitean datza arazoa: “Errealitate birtuala Internet bidez ezagutarazteko, teknika asko araztu beharko da; izan ere, pazienteak batzuetan ez du sinesten eszena birtuala periferikoekin, eta are gutxiago pantaila batean ikusten badu, bideo-joko bat balitz bezala”.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak