Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Espainia Europako laugarren herrialdea da bideo-jokoen kontsumoari eta kontsolen salmentari dagokienez, sektoreko iturrien arabera

Fabrikatzaileek softwarearen industriari laguntzeko eta pirateria jazartzeko eskatu diote Gobernuari

  • Egilea: Egilea
  • arabera: Asteazkena, 2005eko irailaren 21a

Entretenimendurako Softwarearen Banatzaile eta Editoreen Espainiako Elkarteak (Adese) egindako 2004ko Urtekariaren datuen arabera, sektore horrek 790 milioi euro fakturatu zituen gure herrialdean, eta aurreko urteetan izandako hazkundea %20 ingurukoa izan zen. Salmenta-arrakasta horren ondorioz, Espainia laugarren postuan dago Europan bideojokoen kontsumoan eta kontsolen salmentan, Erresuma Batuaren, Alemaniaren eta Frantziaren atzetik.

2005erako hazkunde-aurreikuspenak “oso positiboak dira, mila milioi euro fakturatzea espero dugu”, esan zuen Adese-ko lehendakari Alberto González Lorcak. Urteko lehen sei hilabeteetan, “igoera dagoeneko %20koa da, eta oraindik kontabilizatu gabe daude PSP eta Xbox 360 kontsolen merkaturatzearen emaitzak”. Bestalde, Adese-ko idazkari nagusiak, Carlos Iglesiasek, iragarri zuen “Espainian hirugarrena Europan jartzen duen hazkundea”.

Goranzko joera horren beste alderdi bat Espainian softwarearen garapen eskasa da. Horregatik, Adese patronalak aspalditik eskatzen du Gobernuak merkatu hori sustatzeko. “Gobernuak zinematografia- eta musika-industriei ematen dien arreta bera eskaintzea nahi dugu; diru-laguntzak, bekak eta programak dituen softwarearen garapena sustatzea; filmetan egiten duen bezala bideo-joko bat egiten inbertitzea” eskatu zuen Adese-ko presidenteak.

Sektoreko patronalak Gobernuari ere eskatu dio bideojokoen pirateriaren aurka borrokatzeko. Adeseren kalkuluen arabera, Espainian %50 inguru da, eta horrek 200 milioi euro inguruko galerak eragiten ditu.

Espainian, 8,5 milioi jokalarietatik (%20,3), %67 gizonak dira eta %33 emakumeak. Erabiltzaile horien batez besteko adina 14 eta 34 urte bitartekoa da. Bideojoko gehienak jende guztiarentzat dira, eta %3k bakarrik dute “helduentzako” etiketa.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak