Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

esport, bideojokoen munduko iraultza?

Kirol elektronikoek aldatu egin dute bideojokoen sektorea, eta entretenitzeko eta, batzuentzat, dirua irabazteko modu berria dira jada

Irudia: Umeak

Bideojokoen sektoreko azken joeretako bat da Espports edo kirol elektronikoak. Internauten arteko bideojokoen lehiaketa hauek industriaren etorkizuna markatzen dute, baina askorentzat diru iturri bihurtu dira. Zein dira Espport-en eta haren unibertso gamerren gakoak? Artikulu honetan, kirol elektronikoak zer diren, garrantzitsuenak zein diren, jolasaren arriskuak eta horietatik bizi daitekeen azaltzen da..

Espetxeak edo kirol elektronikoak

Bideojokoetan jokatzeko modua erabat aldatu da azken urteotan. Bideo-kontsolak, gailuak eta joko-moduak aurrerapen teknologikoak dira aldaketa horren bultzatzaileetako batzuk. Izan ere, bideojokoak esparru pribatuaren berezko jarduera izatetik mundu digitaleko kirol izatera pasatu dira. Azken batean, planeta osoko jokalariak batzen dituzten eta industriari diru-kantitate izugarriak ematen dizkioten txapelketen protagonista bihurtu dira esporto edo kirol elektronikoak.

Gutxi geratzen dira etxean lagunekin Senga kontsola zaharreko Sonic kontsola eta Mario Brosekin, eta lehen Play Station etxeko oinarrizko grafikoetako grafikoekin. Espport-ek interkonektagarritasuna, lehiakortasuna eta bideojokoen sektorearen errentagarritasun argia gehitu dute. Kirol elektronikoak indartu egin dira lehiaketa profesionalizatu gisa, planeta osoko jokalariak biltzen baitituzte, eta, gainera, enpresa teknologiko eta marka asko erakartzen dituen negozioa dira.

Esportaziorik garrantzitsuenak


  • 2. URRATSA

Bideo-joko hau, Espors-en munduko garrantzitsuenetako bat, ARTS generokoa da, hau da, denbora errealeko ekintza-estrategia. 2013. urtean kaleratu zuten, eta gaur egun, sektoreko titulurik indartsuena da. Bere bizkarrean 700 txapelketa baino gehiago eta 90 milioi euro inguru banatu ditu saritan banatuta.


  • League of Legends

Lol laburdurekin ere ezaguna da, eta bere inguruan komunitate oso bat sortzea lortu du. Fantasiazko mundu batean girotuz, haren jokalariak bataila epikoetan parte hartzen dute, eta amaieraraino borrokatzen dira bizirik irauteko.

League of Legends-en fenomenoa oso hedatuta dago planeta osoan. Espainiaren kasuan, liga propioak ditu: Orange Superliga League of Legends eta ESL Masters League of Legends.


  • Counter-Strike

VALVE Software, Counter-Strike, kirol elektronikoen bideojokoen arteko titulurik enblematikoenetakoa da, neurri batean, lehiakortasun-maila handia duelako eta jokalarietan sortzen duen tentsioa delako. Counter frankiziak oso osasun ona du eta jarraitzaile asko erakartzen ditu. Gainera, 30 milioi euro inguru banatu ditu saritan.


  • Starcraft II

Starcraft-en jarraipena da, denbora errealeko estrategia-bideojoko famatua. Oso ezaguna da mundu osoan, baina asko jarraitzen du Asiako herrialdeetan.

Irudia: Ian Baldwin

Espports-etatik bizi daiteke?

Lehen, bideojokoak zaletasun soil gisa ikusten ziren. Baina, gaur egun, industria indartsua da, eta, askorentzat, irabaziak lortzeko aukera. Espetxeak ez dira zaletuen lurrak, jokalari profesionalen arteko lotura baizik. Marka askok, gainera, gamer profesionalizatu horiek dituzten ekipoak osatzen dituzte, eta egunero entrenamendu zorrotza egin behar izaten dute, baita torneoetan ahalik eta emaitzarik onenak lortzeko errutina ere.

Kirol elektronikoen beste alderdi interesgarri bat da oso merkatu dibertsifikatua dela. Batetik, jokalariak daude, profesional gisa karrera bat egin eta hortik bizi daitezkeenak. Bestalde, jokalariak entrenatzen eta koordinatzen dituzten taldeak daude, lehiaketetako sariak irabazteko. Baina aukera ematen dute, halaber, txapelketetan edo zabalkundean lan egiten duten streaming-zerbitzuetan iragarri nahi dituzten marketarako.

Azken batean, Espetxeak edo kirol elektronikoak entretenimendua baino askoz gehiago dira. Profil profesional berriak, negozio-hobi berriak eta sektorea ulertzeko modu berri bat dira. Zain egon beharko da, geratzeko iritsi diren ikusteko.

Espports-ean jokatzeagatik, osasunerako balizko arriskuak

Lanbide guztietan bezala, Espports-eko jokalariak osasunerako arriskutsuak izan daitezkeen arriskuen eraginpean daude. Izan ere, orduak pantaila baten aurrean jolasean pasatzeak lesio eta min batzuk ekar ditzake. Hauek dira ohikoenak:

  • Jokalari profesionalek hartzen dituzten jarreren ondorioz, espondilosia zerbikala izateko arriskua dute, bizkarrezurreko lesio bat, bizkarrean eta lepoan mina eragin dezakeena.
  • Sektoreko profesional batzuek jasaten duten lesioetako bat da tendinitis klasikoa. Panpinen mugimendu etengabeek muskuluaren hantura edo endekapena eragin dezakete.
  • Eskuekin errepikatzen diren ekintzekin ere zerikusia du, hala nola, tekla eta ordenagailu-botoiak, kontsolen aginteak eta simulagailuak, Quervain-en sindromea edo hantura sortzen da eskuko azpialdean.

Hori dela eta, funtsezkoa da kirol elektronikoetako jokalari guztiek elikadura osasungarrian, lo egiteko behar diren orduetan eta atsedenean oinarritutako errutina izatea eta, jakina, entrenamendu fisiko planifikatua egitea.

RSS. Sigue informado

Iruzkin bat argitaratzen baduzu, datu-babesari buruzko politika onartzen duzu

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak