Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Gazteen eta helduen aberastasun lexikoa hobetzeko bideo-jokoa sortu dute

20 zailtasun maila ditu, bakoitza 840 hitzekin

  • Egilea: Egilea
  • arabera: Astelehena, 2008ko otsailaren 04a

Gazteen eta helduen lexiko-aberastasuna hobetzea. Horixe da “Hiztegian aditua” bideojokoaren helburua, hizkuntzari buruzko ezagutzak ia 17.000 hitzen bidez probatzera gonbidatzen duena.

Antonio Moreno Ortiz, Malagako Unibertsitateko Hizkuntzalaritza Konputazionalean eta Lexikografian espezialista, da bideojoko honen sortzaileetako bat. Mundu osoko hizkuntzalariek garatu dute Kanadan. Azaltzen du hitzen zailtasunaren araberako sailkapenean oinarritzen dela, eta hori testuetan eta elkarrizketetan agertzen diren analisi estatistikoen bidez egiten dela. Horrela, hitza gehiagotan agertzen bada, ezagunagoa dela ulertzen da.

Jolasak 20 zailtasun-maila ditu, bakoitza 840 hitzekin, eta ikasteko prozesua teknika zientifikoetan oinarritzen da. Teknika horien bidez, saio batean hitz kopuru maximo bat baino ez da ikasten, “izan ere, egun batean hitz gehiegi ikasi nahi izanez gero, ezin dira ulertu”, zehaztu du Moreno Ortizek.

Adierazpen-potentziala

Hitz batean huts egiten duenean, jokoak akatsa zuzentzen du, “eta, handik denbora batera, modu aztertuan errepikatzen du berriro”. Haren sortzaileak azpimarratzen duenez, “diseinatuta dago mundu guztia amaierara iristeko, adierazpen-potentzialaren ehuneko ehunera, eta konstantea besterik ez da behar”.

Irakasgai honetako ezagutzak ia 17.000 hitzen bidez probatzera gonbidatzen du.

Lehenengo saioetan, jarduerak eta jokoak daude, eta horien bidez programak erabiltzailearen ezagutza ebaluatzen du, eta hasierako adierazpen-potentziala esleitzen dio, egunero %1 igo daitekeena. Hala, hasieran potentzialaren %30ean dagoenak 70 saio beharko ditu gutxienez amaierara iristeko.

Wii eta Nintendo DS kontsolentzat eskuragarri dagoen joko hau —irakasle honen iritziz— “mundu guztiarentzat hiztegi atseginenaren ikaskuntza egiteko modu bat da, gero eta hitz gutxiago erabiltzeko joera dugulako, eta gazteek eta helduek makinekin eta jokoekin duten gustua modu dibertigarrian ikasteko aprobetxa baitaiteke”.

Filosofia eta Letretako Fakultateko ikasleen artean ere ikusten da hiztegiaren pobretzea, Moreno Ortizek eskolak ematen baititu, nahiz eta hizkuntza “lan-tresna” den. “Gero eta okerrago hitz egiten dute, eta telefono mugikorreko mezuek eta Interneteko ‘chat’-ek okerrago idazten dute, laburtzen dutelako”, dio irakasleak.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak