Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Hauek dira zure seme-alaben aplikazio gogokoenak

Familiek Zibersegurtasunaren Institutu Nazionalera bidaltzen dituzten zalantza nagusiak seme-alabek erabiltzen dituzten aplikazioak ez ezagutzearekin eta horiekin lotutako arriskuekin lotuta daude.

  • Egilea: Argitaratze-dataren
  • arabera: Osteguna, 2019ko azaroaren 28a
Irudia: Freepik

Zer ari zarete egiten mugikorrarekin? Zer du bereziki ikusten ari zareten horrek? Zergatik ez duzue denbora batez uzten? Erraza da etxean seme-alaba nerabeak dituenak galdera horietako batzuk behin baino gehiagotan egitea. Izan ere, familiek INCIBEren Zibersegurtasuneko Laguntza Lerrora bidaltzen dituzten kontsultak ez dituzte ezagutzen seme-alabek erabiltzen dituzten aplikazioak, ez eta erabilerari lotutako arriskuak ere. Horregatik, artikulu honetan, Zibersegurtasunaren Institutu Nazionalak (INCIBE) abian duen ‘Mi mundo digital’ kanpainaren bidez, Internet Segura For Kids (IS4K) programaren bidez, alderdi horiei buruzko gako nagusiak ematen dizkiegu gurasoei.

Bideojokoak eta sare sozialak lehentasunen artean

Modako aplikazioen joeretan eragin erabakigarria dute gure seme-alaben ikaskideen esperientziek, eta presio sozial handia senti dezakete aplikazio batean edo bestean ez dauden bakarrak direlako. Eragin handia du, halaber, adingabeei berariaz zuzendutako publizitateak, hala nola, haien eragin gogokoenen gizarte-kontuen bidez, Instagrameko argitalpenen bidez, YouTubeko bideoen bidez edo Twitch-en lineako jokoen partidak emanez, besteak beste.

Bideo-jokoen aplikazioetan eskaintza askotarikoa dago, gure seme-alaben gustuekin eta interesekin bat egiteko diseinatua. Haur txikienek nahiago dituzte sormen-jokoak (Princess Salon, Marrazkiak koloreztatzeko), maskotak zaintzea (Pou, adibidez) edo lanbideak birsortzea (Mi Tienda de Mascota, My Coffee Shop).

Bestalde, nerabeek kirol-jokoak (FIFA, Dream League Soccer), belikoak (Fortnite, Last Day on Earth), abenturazkoak (Roblox, Minecraft), estrategia (Clash Royale estiloa) eta simulaziokoak (Los Sims, adibidez) aukeratzen dituzte. Halaber, hainbat parte-hartzailerentzat diseinatutako jokoak, Discord eta antzeko txat aplikazioetan oinarritzen direnak.

Sare sozialen aplikazioak ere, hala nola Instagram, YouTube, Tik Tok edo Snapchat, ez dira falta gailuetan. Mugikorra duten 15 urtetik gorako pertsonen %70,8k gizarte-sareetako aplikazioak erabiltzen dituzte beren burua adierazteko bitarteko gisa, baita lagunekin bertaratuta daudenean ere. Aipatzekoak dira, halaber, txantxak, umorea, probak edo erronkak, musika-aplikazioak (Spotify, adibidez), irudiak eta bideoak editatzeko aplikazioak (Boomerang, Layout edo Hyperlapse, adibidez) eta modu anonimoan komunikatzeko aplikazioak (F3, Whisper, Tellonym edo Thish).

Sare sozialen munduan sartzen hastea zeregin konplexua izan daiteke, baina baliabide asko daude, hala nola IS4K-en sare sozialei buruzko gurasoentzako gida. Gida horrek zalantza komunak jasotzen ditu, eta oso lagungarria izan daiteke adingabeen ondoan egoteko eta haiei laguntzeko oinarrizko ezagutzak zabaltzeko.

Zergatik dira hain erakargarriak?

Sare sozialetan batez ere, ohikoa da batean agertzen diren berrikuntza arrakastatsuak gainerakoetan ere ezartzea. Hala ere, guztiek ez dute interesa hartzen eta adin txikikoen beharrak modu berean asetzen dituzte, eta horregatik, ohikoa da bakar baten alde ez egitea eta bat baino gehiago erabiltzea. Hona hemen erakartze- eta lotze-ahalmen handia lortzeko ezaugarri komun batzuk:

  • Gustuak partekatzea eta bere adineko pertsonekin harremanak izatea. Nerabeentzat, gizartearen onarpena lortzeko bide bat gehiago dira plataforma horiek, eta hori beharrezkoa da beren autoestimua eta nortasuna garatzeko.
  • Sariak. Sare sozialetan, sari-sistema horrek estimulu emozionalak eragiten ditu, likeen eta gizarte-onarpena lortzearen bidez. Bideojokoetan, mailak eta hobekuntzak desblokeatzeko lorpenak eta misioak lortzea, eta bereizgarriak lortzea, hala nola jokalari-kategoriak (hasiberrienetik adituenera), dominak edo badgeak. Pizgarri ekonomikoak ere egon daitezke, hala nola kirol-apustuak edo lineako poker-txapelketak.
  • Erabilera sinplea. Aplikazioak intuitiboak, erabilerrazak eta azkarrak dira.
  • “Anonimatua”. Pantailaren atzean senti daitekeen anonimatu-sentsazio faltsuak segurtasun bat sortzen die adingabeei, eta horrek desinhibitu ere egin ditzake. Hori oso ohikoa da, adibidez, ThisCrush-en. Gainera, beste batzuetan izen publiko bat erakutsi behar dutenean, nickak eta avatarrak aukera ditzakete, bideojokoetan gertatzen den bezala.
  • Urperatzea. Errealitate areagotuari esker, erabiltzaileak barruan dagoela senti dezake. Hala gertatzen da aurpegia Snapchat bihurtzen duten iragazkiekin, Pokémon GO kameraren aurrean izakiak erakutsiz edo errealitate birtualeko hiru dimentsioko unibertsoetan murgilduz.

Hobe prebenitzea gatazkak konpontzea baino

Osagai soziala duten aplikazioek haur eta nerabeak pertsona ezezagun eta asmo txarreko pertsonekin harremanetan jar ditzakete, informazio pertsonalaren gehiegizko esposizioa bultza dezakete edo ziberjazarpenaren kasuan modu desegokian erabil daitezke. Gainera, komunikazioa anonimoa denean, arrisku horiek areagotu egiten dira. Sendatu baino lehen, alderdi hauetan eragin behar da:

  • Gurasoen bitartekaritza. Laguntza emateko, orientatzeko edo eguneroko bizitza gainbegiratzeko adingabeek erabiltzen dituzten aplikazioak ahalik eta gutxien ezagutu behar dira. Baliabide horietan norekin erlazionatzen diren, zer moda edo joera dauden eta zer arrisku egon daitezkeen jakitea da, zalantzarik gabe, lineako arazoei aurrea hartzeko giltza.
  • Aplikazio berriak aurkitzea. Trebatzen (Duolingo, adibidez) edo estilismoa hobetzen (21 Button) lagunduko dieten tresnen alde egin daiteke apustu. IS4K baliabide horren bidez, Interneten prestakuntza-alderdia ezagutu ahal izango dute, eta bestelako tresna eta aplikazioak ezagutaraziko dizkiete.
  • Inplikatzea. Gizarte-sareak gelditu egin dira, eta, beraz, jarduera ikasteko eta gainbegiratzeko ideia ona da profil bat sortzea eta sare sozialetan harreman-sarearen parte izatea. Gainera, erabilera-denborak eta gainerako arauak IS4K-en “Sare sozialak ongi erabiltzeko ituna”n adostu daitezke.
  • Gomendatutako adina errespetatzea. Aplikazio edo joko bakoitzaren adina egiazta daiteke, PEGI kodea kontuan hartuta. Inguruko helduak jakinaren gainean egon ala ez, adingabeak daude horientzat baimenik ez duten plataformak erabiliz, hala nola kirol-apustuak, lineako kasinoak eta apustuak dituzten partidak.
  • Adingabearen autoestimua indartzea. Sare sozial batzuek, hala nola Instagram eta Facebook-ek, erabaki dute argitalpenetan jasotako likeak gainerako erabiltzaileei ezkutatzea, jende askok besteei gustatu egiten zaielako sentitzen duen presioa murrizteko. IS4K-ek “De mayor quiero ser influencer” jolasa proposatzen du, familian partekatzeko eta elkarrizketa irekia sustatzeko, txikienari bere garapen pertsonal eta sozialerako tresna erabilgarriak eskainiko dizkiona.
  • Zalantzarik izanez gero, galdetu profesionalei. Ez dago aitzakiarik egunean egoteko. Gainera, beharrezkoa den guztietan, INCIBEren zibersegurtasuneko laguntza-lerroa: 900 116 117.

Iruzkin bat argitaratzen baduzu, datu-babesari buruzko politika onartzen duzu

is4k

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak