Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Kokaleku honetan zaude: Azala > Teknologia berriak > Hardwarea

Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Haurrentzako bost jostailu teknologiko bikain

Programatu daitezkeen miniordenagailuak, robotak edo eskumuturrekoak, haurrei teknologiarekin ohitzen laguntzen dieten jostailuak dira, dibertitzen diren bitartean

  • Egilea: Argitaratze-dataren
  • arabera: Osteguna, 2015eko azaroaren 05a
img_ninos tecnologia 1

Haurrek teknologia gero eta gazteago eskura dezakete. Déuko Sant Joan de Déu Ospitaleko Itsasargien txostenak (Bartzelona) berresten du azterketa hori, eta datuen arabera, zortzi urtetik beherakoen% 72k maiz erabiltzen dute. Eta eztabaida handia sortzen duen gaia bada ere, haurrek ere erabil dezakete, modu egokian egiten bada. Horretarako, erabiltzaile gazteenei zuzendutako mota guztietako proiektu ugari daude, haurrentzako ordenagailuak, eskumuturrekoak edo robotak, horiekin jolasteko programa daitezkeenak. Artikulu honetan, etxeko txikienentzako proiektu teknologiko horietako batzuk berrikusten dira.

Irudia: Luzelia Ribeiro

Haurrentzako teknologia? Bai, baina erantzukizunez

Haurrek teknologiarekin duten harremana ez da eztabaidagarria. Mugikorrekiko eta Internetekiko mendekotasuna buru-desordena gisa probatu ez bada ere, oraindik jende askok ez du konfiantzarik seme-alabak teknologiara hurbiltzen uzteagatik. Baina, bizitzako beste gauza askotan bezala, kontua da bere erabilera arduratsua egitea, gehiegikeriarik gabe eta haurren adinerako egokiak diren jarduerekin.

Helburu horrekin sortu ziren ondoren aipatzen diren proiektuak: teknologiarekin, programazioarekin eta robotikarekin zerikusia duten jarduerak, haurren intereserako bereziki diseinatuak, gurasoak eta, oro har, jolasaren bidezko ikaskuntzan zentratutakoak inplikatzeko diseinatuak.

Proiektu horiei esker, ordenagailua edo programazioaren oinarrizko kontzeptuak erabiltzen dira adin txikikoei buruz trebatzeko, eta horiek oso lagungarriak izan daitezke lan-etorkizunean. Eta hori guztia dibertitzen diren bitartean. Gainera, ekimen horiek oso garrantzitsuak dira neskatoen kasuan; izan ere, oraindik ere nahiko murritza da teknologiarekin lotutako unibertsitate-karrera teknikoetan eta lanpostuetan egotea.

Kano Kit: haurrek muntatu eta erabil dezaketen ordenagailua

Kano Kit da haurrek ordenagailua erabiltzen ikas dezaten proiekturik erabilgarrienetako bat. Raspberry Pi enpresan oinarrituta dago, eta informatika-talde txiki bat da, hezkuntza-inguruneetan erabiltzeko sortua.

Ordenagailu bat modu errazean muntatzeko behar den guztia da; hain zuzen ere, muntaia hori izango da adingabekoak enbalajetik ateratzean egin behar duen lehenengo gauza: Raspperry Pi, sartzeko kaxa, teklatua, bozgorailua, wifi egokigailua… eta guztia apaintzeko pegatinak.

Irudia: Kano Computing

Martxan dagoenean, Kano Kit-ek Kano OS sistema eragilea du. Sistema hori musika, jokoak eta gehiago egiteko tutoreekin orientatuta dago. Horrez gain, Internetera konektatu ahal izango dira YOutubeko marrazki bizidunak ikusteko edo Minecraft-en jolasteko.

Kano Kita Internet bidez eros daiteke proiektuaren webgune ofizialean, 150 euroren truke. Prezioan kit osoa dago, muntatzeko behar diren elementu guztiekin eta minutu gutxitan gozatzen hasteko.

Mirorobots, Vortex eta Kamamigami: robot programagarriak

Beharbada, robotak haurrei zuzendutako proiektu teknologiko mota dira, aldakortasuna dutelako eta ezagunak diren komikietako eta filmetako pertsonaiekin harremana dutelako.

Adibide bat Mi robot da, automata txiki bat, txikienek erraz eraiki dezaketelako. Izan ere, muturka batzuei esker ahokatzen dira piezak, eta torloju bat behar da muntaia guztia ziurtatzeko. Pakete oso batean saltzen da, 47 euroren truke. Egin ondoren, Nire Robota programa erraz batzuei jarraituz programa daiteke web nabigatzaile baten bidez. Zeregin nagusia paperean marrazkiak egitea da, bere egituran hutsune berezi bati esker boligrafo bat ahokatzeko, baina beste programazio lengoaia batzuetara eta beste funtzio batzuetara zabaldu daiteke haurra ikasten doan heinean.

Irudia: Nire robota

Antzeko beste robot bat Vortex da, robotiko txiki bat, mugikorretik kontrola daitekeena Bluetooth konexio bati esker. Robotak zenbait joko ditu, eta sentsore infragorriak ditu, mugitzeko eta oztopoak saihesteko. Baina, horrez gain, Vortex-ek lehendik dauden jokoak aldatzeko edo berriak sortzeko aukera ematen du, tabletaren aplikazio propioari esker, oso interfaze argia eta erabilerraza erabiliz. Vortex-ak salgai daude, 68 euroren truke.

Azkenik, robot programagarrien azken proiektuetako bat, argia ikusi duten haurrentzat, Kamigami-tarrak dira. Izaki bitxi batzuek intsektu baten itxura eta mugimendua imitatzen dituzte. Nire robota bezala, Kamamigamarrekin jolasten hasi baino lehen lehen urratsa da. Erremintarik gabe egin daiteke, elkarren artean ahokatzen diren piezekin egina baitago. Gero, bere app programak aukera ematen du jokoak eta jarduerak erraz egiteko. Intsektu robot horiek, oraindik ere, Kickstarter plataformaren bidez bila dabiltza errealitate bihurtzeko; beraz, interesa duen edonork lagundu dezake proiektuan, eta 44 euro inguru balio du.

Jewelbots: eskumuturreko teknologikoak haurrentzat

Haurrak teknologiaren, robotikaren eta programazioaren munduan hastera animatzen dituzten jostailuak bereziki garrantzitsuak dira nesken kasuan, emakumeak gutxiengoan egoten baitira diziplina teknikoetan.

Horrelako proiektuen adibide on bat Jewelbotak dira; eskumuturreko koloretsuak dira, eta edozein nesken eskumuturrean oso ondo geratzen dira, eta mugikorreko aplikazio batekin komunikatzen dira, eta hainbat funtzio egiteko programa daitezke.

Irudia: Jewelbots

Jewelbot-en aukerak argiztatu edo bibratu egiten dira lagun bat hurbil dagoenean, mugikorraren jakinarazpenak jaso arte, eguraldiari buruzko informazioa ikusi edo gurasoei jakinarazpenak bidali arte. Neskatoaren irudimenaren eta programazio-ezagutzen araberakoa da guztia.

Finantzaketa-erronda arrakastaz itxi dute Jjwelbotek, eta 2016ko martxorako merkaturatzeko asmoa dago. Prezioa 53 euro ingurukoa da.

Teknologia jolas hezigarri gisa

Haurrak teknologiarekin adin goiztiarretik ezagutzea ez dago bakarrik, zentzuzko erabilera zentzuduna eta arduratsua, noski. Gainera, haurrek gauzak dibertitzen eta ikasten dituzten joko bihurtu daiteke.

Robotak eraikitzen, ordenagailu bat beren kabuz muntatzen edo eskumuturreko bat programatuz lagunekin komunikatzeko, adin txikikoek trebetasun eta gaitasun ugari garatzen dituzte: adin txikikoek trebetasun eta gaitasun ugari lantzen dituzte: erronka berriei aurre egiten diete: erronka berriei aurre egiten diete, beren kabuz ikasten dute, hainbat trebetasun eta gaitasun garatzen dituzte: erronka berriei aurre egiten diete…

RSS. Sigue informado

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak