Saltatu nabigazio-menua eta joan edukira

EROSKI CONSUMER, kontsumitzailearen egunkaria

Bilatzailea

Fundazioaren logotipoa

EROSKI CONSUMERen kanalak


Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Hiru dimentsioko inguruneak

Hainbat plataformari esker, ingurune birtualak sor daitezke, bilera-gelak, eskolak edo lokal sozialak simulatzeko, komunikazioa errazteko.

Errealitate birtuala gehien aipatu diren fenomenoak azken 50 urteak. Zientzia-eleberri ugari fikzioa; sortutako “kita eta pon” munduak deskribatu dituzte hiru ingurune grafikoetako irudikapenetatik abiatuta dimentsioak, literaturatik errealitatera jauzi egin duen zerbait Internet eta nabigatzaileak. Orain, sareko hainbat gunek aukera ematen dute garatzeko ingurune birtualak, askotariko helburuen zerbitzura: enpresako bileretan giro ona sortzea, urrutiko irakaskuntza edo ezaugarriak hobetzea. gizarte-sare jakin batena.

Img

Tradizioz, errealitatea
birtuala objektuak eta munduak sortzearen mende egon da
hiru dimentsiotan (3D), sare sozial gisa Second
Life eta beste metabertso batzuk.
Hauek duela bi urte izan zuten goraldia, baina
Saretik bat-batean desagertuta, batetik bestera mugitzeko
ikasleek ezagutza aurreratuak izan behar zituzten
programazioa edo dirua, honelako fenomenoak daudelako:
Facebookek edo Tuentik erakarri dute
erabiltzaileak. Bestalde, 3D plataforma berriak ere badaude.
Ekimen horiek errealitate birtual ez-murgilgarri gisa ezagutzen dira;
hau da, erabiltzailea ez dago erabat kokatuta
giro tridimentsionala, baizik eta
leihoa nabigatzailean edo mahaigainean.


Ekimen horietan, erabiltzailea ez dago erabat hiru dimentsioko giroan

Espainiako Meatzarien Institutu Geologikoa eta antzeko erakundeek teknologia horiek erabiltzen dituzte lurpeko aztarnategien simulazioak eta erauzketa-metodoak sortzeko. Cervantes Institutuaren orria ere esperimentuak egiten ari da murgildu gabeko metabertsoekin, eta Sun Microsystems enpresak mundu birtual bat sortu du negozioak bultzatzeko. “Project Wonderland” du izena, eta ingurune birtualaren prototipoa da. Bertan, enpresetako kideak elkartu eta elkarreraginean aritu daitezke, nahiz eta oraingoz inguruak grafiko gutxi izan. Plataformak erabiltzaileei hainbat modutan komunikatzeko aukera ematen die, hala nola bideo-konferentzia, deiak eta on line gorabeherak. Dokumentuak, powerpointak eta abar partekatu daitezke. Eusko Jaurlaritza eta Caixa Galicia dira ingurune horiekin esperimentuak egiten dituzten beste erakunde batzuk.

3D teknologiak

Bat
Interakzioa lortzeko lehenengo sistemak
Interneten hiru dimentsio sortzeko estandarra da
VRML mundu birtualetakoak (ingelesezko siglak: Hizkuntza
errealitate birtuala modelatzeko).
1995ean sortu zen teknologia horrek
objektuak modu primitiboan modelatzeko jarraibideak
hiru dimentsiokoak, aldi berean portaera ematen dutenak edo beste batzuk
aurrez definitutako ekintzak.


Sistema horiek ez dute oraindik ezaugarri berezirik sare sozialetan sartzeko eta 2.0 beste aplikazio batzuk Interneten sartzeko

Hala ere,
teknologia oso mugatua, eta gehiago erabili da oinarri gisa
ondoren garatzeko, X3D
(3D luzagarria). X3D
VRML eta XML grafiko bektorialak sortzeko.
VRMLen gaitasunak handitzeko aukera ematen du, eszena hauek modelatu baitaitezke:
denbora erreala. Azken urteotan
indarra, estandar ireki bihurtzean
komunikazioa hiru dimentsiotan denbora errealean.


Ez
bakarra da. Sorkuntzarako beste teknologia batzuk
mundu birtual gero eta errealistagoak
bide bera. OpenSim nabarmentzen dira.
OpenKroketa
eta Qwaq
Forumak. Azken horri esker, lan-eremu bat sor daiteke
enpresa-lankidetzarako birtuala eta
on line irakaskuntza (e-learning). Horrela, langileak eta
enpresa bateko bazkideek urrutiko lankidetza izan dezakete.


Nork:
bere zatia, OpenSim, abatar bati bizia eman diezaiokeen simulagailua da
sinplea, eta objektuak sortu edo aldatzea eta gehitzea.
testurak. Sorkuntzarako garapen-ingurunea da OpenCocet
hiru dimentsioko espazioak erabiltzaile anitzeko lankidetza-ingurunean
(internauta batek baino gehiagok batera jarduten dute). Bat
OpenKroketen aukeren artean,
hezkuntza,
arbel elektronikoetan erabiltzea (bideoa).


Estandar baten aldeko borroka
web ingurunean

Sistema hauek oraindik
ez dute
sare sozialak eta 2.0 beste aplikazio batzuk Interneten. Arazo hori konpontzeko, Googlek formatu hau proposatu zuen joan den apirilean:
estandarra, hiru dimentsiokoa, O3D izenekoa. O3D
programazio-jarraibideen multzo bat da (API)
3Dko aplikazioak sortzeko aukera ematen duen JavaScript-en oinarritua
web nabigatzaileetan bistaratzea. Horretarako, Googlek sortu du
luzapen bat
Windows eta Mac Os X sistema eragileetarako dago eskuragarri.
hainbat web-nabigatzailerentzat, horiek exekutatzeko
aplikazioak.


Googlek O3D izeneko formatu estandarra, hiru dimentsiokoa, proposatu zuen apirilean Interneterako.

Googlek
garatzaile-komunitatearen laguntza plataforma bat sortzeko
librea 3D inguruneen estandar bat egiteko.
Teknologia horren gainean, Google banatzeko gai izango da
informazioa eta publizitatea ematea,
bilaketa eta Adwords publizitate-plataformaren bidez. Nondik
zorionez, Google Earth eta antzeko aplikazioak exekutatu litezke
nabigatzailearen bidez, eta testuinguru-publizitate pertsonalizatua
Googlen kontua duten erabiltzaileak.


Mozillak ez dio Googleri laguntzen
ImgImagen: CONSUMER EROSKI

Mozilla, buru duen enpresa
Firefox nabigatzailearen garapenak ere gutunak hartu ditu
gaian, baina ez Googleren alde. Apustua egin du
OpenGL estandarraren bidez,
3D inguruneak sortzea. Horrela,
3D objektuak eta inguruneak web nabigatzailearen leihotik leheneratzea.


Apustu honekin, Mozilla
3Dko web ingurune grafiko bat merkaturatu nahi du,
Interneten sartzeko abiadura eta motorren hobekuntza
aplikazioak erabiltzeko nabigatzaileak bilatzea
Javacript-en eginak. Inguruneak birsortzea da helburua
hiru dimentsiokoak denbora errealean, atzerapenik gabe edo kontsumoarekin
baliabide gehiegi erabiltzaileen ordenagailuan.


Horiek bihurtzeko
teknologiak sektoreak onartutako estandar batean,
bai Google, bai Mozilla jarri dira taldean
Khronos, sorkuntzan diharduen enpresa-partzuergoa
royaltyrik gabeko estandar irekiak plataformetarako
multimedia.

Hau interesa dakizuke:

Infografiak | Argazkiak | Ikerketak