Artikulu hau itzulpen automatikoko sistema batek itzuli du. Informazio gehiago, hemen.

Euskarara itzultzeko sistemek aurrerapen handiak izan dituzte azken urteotan, baina oraindik badute zer hobetua. Hobekuntza horren parte izan nahi? Aukeratu esaldi osoak nahieran, eta klikatu hemen.

Hiru dimentsioko inguruneak

Hainbat plataformari esker, ingurune birtualak sor daitezke, bilera-gelak, eskolak edo lokal sozialak simulatzeko, komunikazioa errazteko.
Egilea: Antonio Delgado 2009-ko ekainak 16
Img 3d portada
Imagen: CONSUMER EROSKI

Errealitate birtuala gehien aipatu diren fenomenoak azken 50 urteak. Zientzia-eleberri ugari fikzioa; sortutako “kita eta pon” munduak deskribatu dituzte hiru ingurune grafikoetako irudikapenetatik abiatuta dimentsioak, literaturatik errealitatera jauzi egin duen zerbait Internet eta nabigatzaileak. Orain, sareko hainbat gunek aukera ematen dute garatzeko ingurune birtualak, askotariko helburuen zerbitzura: enpresako bileretan giro ona sortzea, urrutiko irakaskuntza edo ezaugarriak hobetzea. gizarte-sare jakin batena.

Tradizioz, errealitatea birtuala objektuak eta munduak sortzearen mende egon da hiru dimentsiotan (3D), sare sozial gisa Second Life eta beste metabertso batzuk. Hauek duela bi urte izan zuten goraldia, baina Saretik bat-batean desagertuta, batetik bestera mugitzeko ikasleek ezagutza aurreratuak izan behar zituzten programazioa edo dirua, honelako fenomenoak daudelako: Facebookek edo Tuentik erakarri dute erabiltzaileak. Bestalde, 3D plataforma berriak ere badaude. Ekimen horiek errealitate birtual ez-murgilgarri gisa ezagutzen dira; hau da, erabiltzailea ez dago erabat kokatuta giro tridimentsionala, baizik eta leihoa nabigatzailean edo mahaigainean.

Ekimen horietan, erabiltzailea ez dago erabat hiru dimentsioko giroan

Espainiako Meatzarien Institutu Geologikoa eta antzeko erakundeek teknologia horiek erabiltzen dituzte lurpeko aztarnategien simulazioak eta erauzketa-metodoak sortzeko. Cervantes Institutuaren orria ere esperimentuak egiten ari da murgildu gabeko metabertsoekin, eta Sun Microsystems enpresak mundu birtual bat sortu du negozioak bultzatzeko. “Project Wonderland” du izena, eta ingurune birtualaren prototipoa da. Bertan, enpresetako kideak elkartu eta elkarreraginean aritu daitezke, nahiz eta oraingoz inguruak grafiko gutxi izan. Plataformak erabiltzaileei hainbat modutan komunikatzeko aukera ematen die, hala nola bideo-konferentzia, deiak eta on line gorabeherak. Dokumentuak, powerpointak eta abar partekatu daitezke. Eusko Jaurlaritza eta Caixa Galicia dira ingurune horiekin esperimentuak egiten dituzten beste erakunde batzuk.

3D teknologiak

Bat Interakzioa lortzeko lehenengo sistemak Interneten hiru dimentsio sortzeko estandarra da VRML mundu birtualetakoak (ingelesezko siglak: Hizkuntza errealitate birtuala modelatzeko). 1995ean sortu zen teknologia horrek objektuak modu primitiboan modelatzeko jarraibideak hiru dimentsiokoak, aldi berean portaera ematen dutenak edo beste batzuk aurrez definitutako ekintzak.

Sistema horiek ez dute oraindik ezaugarri berezirik sare sozialetan sartzeko eta 2.0 beste aplikazio batzuk Interneten sartzeko

Hala ere, teknologia oso mugatua, eta gehiago erabili da oinarri gisa ondoren garatzeko, X3D (3D luzagarria). X3D VRML eta XML grafiko bektorialak sortzeko. VRMLen gaitasunak handitzeko aukera ematen du, eszena hauek modelatu baitaitezke: denbora erreala. Azken urteotan indarra, estandar ireki bihurtzean komunikazioa hiru dimentsiotan denbora errealean.

Ez bakarra da. Sorkuntzarako beste teknologia batzuk mundu birtual gero eta errealistagoak bide bera. OpenSim nabarmentzen dira. OpenKroketa eta Qwaq Forumak. Azken horri esker, lan-eremu bat sor daiteke enpresa-lankidetzarako birtuala eta on line irakaskuntza (e-learning). Horrela, langileak eta enpresa bateko bazkideek urrutiko lankidetza izan dezakete.

Nork: bere zatia, OpenSim, abatar bati bizia eman diezaiokeen simulagailua da sinplea, eta objektuak sortu edo aldatzea eta gehitzea. testurak. Sorkuntzarako garapen-ingurunea da OpenCocet hiru dimentsioko espazioak erabiltzaile anitzeko lankidetza-ingurunean (internauta batek baino gehiagok batera jarduten dute). Bat OpenKroketen aukeren artean, hezkuntza, arbel elektronikoetan erabiltzea (bideoa).

Estandar baten aldeko borroka web ingurunean

Sistema hauek oraindik ez dute sare sozialak eta 2.0 beste aplikazio batzuk Interneten. Arazo hori konpontzeko, Googlek formatu hau proposatu zuen joan den apirilean: estandarra, hiru dimentsiokoa, O3D izenekoa. O3D programazio-jarraibideen multzo bat da (API) 3Dko aplikazioak sortzeko aukera ematen duen JavaScript-en oinarritua web nabigatzaileetan bistaratzea. Horretarako, Googlek sortu du luzapen bat Windows eta Mac Os X sistema eragileetarako dago eskuragarri. hainbat web-nabigatzailerentzat, horiek exekutatzeko aplikazioak.

Googlek O3D izeneko formatu estandarra, hiru dimentsiokoa, proposatu zuen apirilean Interneterako.

Googlek garatzaile-komunitatearen laguntza plataforma bat sortzeko librea 3D inguruneen estandar bat egiteko. Teknologia horren gainean, Google banatzeko gai izango da informazioa eta publizitatea ematea, bilaketa eta Adwords publizitate-plataformaren bidez. Nondik zorionez, Google Earth eta antzeko aplikazioak exekutatu litezke nabigatzailearen bidez, eta testuinguru-publizitate pertsonalizatua Googlen kontua duten erabiltzaileak.

Mozillak ez dio Googleri laguntzen

ImgImagen: CONSUMER EROSKI

Mozilla, buru duen enpresa Firefox nabigatzailearen garapenak ere gutunak hartu ditu gaian, baina ez Googleren alde. Apustua egin du OpenGL estandarraren bidez, 3D inguruneak sortzea. Horrela, 3D objektuak eta inguruneak web nabigatzailearen leihotik leheneratzea.

Apustu honekin, Mozilla 3Dko web ingurune grafiko bat merkaturatu nahi du, Interneten sartzeko abiadura eta motorren hobekuntza aplikazioak erabiltzeko nabigatzaileak bilatzea Javacript-en eginak. Inguruneak birsortzea da helburua hiru dimentsiokoak denbora errealean, atzerapenik gabe edo kontsumoarekin baliabide gehiegi erabiltzaileen ordenagailuan.

Horiek bihurtzeko teknologiak sektoreak onartutako estandar batean, bai Google, bai Mozilla jarri dira taldean Khronos, sorkuntzan diharduen enpresa-partzuergoa royaltyrik gabeko estandar irekiak plataformetarako multimedia.